我是玩了3代2小時候後決定先看小說再從1開始玩起
前幾天打通了1後下載了2,被那種三級跳的進化震倒了。。。。。
話說CDPR現在積累的口碑是不是已經被2077全滅了?
順便說一句,巫師2沒有走路停下來時的減速度動作,怎麼3反而有,對撿道具定位造成影響
《巫師2打通了》8月6日
巫師1 80小時
巫師2 100小時。單線通關。
巫師2比巫師1短,但是1的時候我看對白基本都是略讀就點擊滑鼠跳過,而巫師2里絕大部分我都是不略過,全部聽著語音看著畫面地理解。
遊戲性 = 屎。CDPR第一次做動作遊戲。
巫師1的時候出現過劇情過場一結束,戰鬥開始,敵人就貼在你面前,你還強制處於沒撥劍狀態,先劈你幾劍。最多也就是受點傷而已。
而這種「特點」居然還被巫師2繼承,過場一結束,畫面從黑轉白還沒轉完就先射我一箭,先扣我半管血(選了高難度),完全反應不來。
其他的各種動作問題就懶得說了。
那為什麼我能玩得下來呢?甚至還能玩了100小時呢??
上網查了一下,巫師2奪得了50個獎(比FF7RE還要多30個),gamespot評分9。這是因為這個遊戲除了動作系統外都非常優秀。劇情,畫面(我玩的是PC版,畫面效果開最大,比家用機版好),世界感,敘事法,人物刻畫,RPG系統,武器,技能都極其優秀,也正是因為這樣,所以這樣一個遊戲性=屎的遊戲我玩起來的時候一直被動作系統以外的東西吸引,讓我一直覺得很好玩。。。。。。
能把一個遊戲性=屎的遊戲做得這麼吸引人玩下去,能讓gamespot評分9,還能取得50個獎。在這一點上真的佩服CDPR。。。。。
另外一說我聽的是波蘭語音。最初下載了巫師3的時候首先就是調波蘭語音,接著玩了幾小時,覺得劇情很好,就先把遊戲扔掉,先讀小說,再玩波蘭語音版巫師1,2,現在可以正式開始玩3了。完全無法理解玩一個波蘭遊戲為什麼要選聽英文的人,對一個華人來說,這些都是雞腸外文,波蘭語音自然最貼切原背景————除非你英語很好,想聽得懂
《巫師3五十小時後感:我竟然覺得2比3好玩》今天
我首先是下載了PS4版巫師3,玩了幾小時後覺得劇情很好,於是先放下3,買了小說,把小說看完後,再從1-2-3玩起。這三個遊戲我是連續玩的,1和2大概各自花了10天通關,緊接著就開始3。
劇情方面:
3給我的感覺就是「學雷鋒」,去幫助一大堆跟我無關的人————這裡指的是直線任務。(此文我原本就是發在中國論壇上,我懶得改一個台灣化的詞語。雷鋒是中國共產黨洗腦教育里的一個人物,出現在國文課本里,說雷鋒為他人做好事、為他人做貢獻又從不求回報、比如半夜三更偷偷給戰友洗襪子這種匪夷所思的行為。而所謂的「學雷鋒」就是指做善事幫助他人)
1和2並不是開放世界,而是線性RPG,3則是開放世界,但凡開放世界遊戲都會弄海量支線任務,做所有支線任務的結果就是支線沖淡主線劇情的密度。
1,2當然也有支線任務,但是我記憶中絕大部分的支線都跟主線劇情/主角冒險目的有關。
為什麼用「學雷鋒」這個詞來形容?在10多年前我在某論壇的一貼討論勇者斗惡龍7的帖子里看見有人這樣形容勇者斗惡龍7的劇情。那個人說在各個石板世界裡發生的劇情都是各個NPC的故事,跟主角自身沒有任何關係,主角的冒險純粹就是到處「學雷鋒」。
好吧,巫師3是「收費學雷鋒」。
反正我是不太喜歡這一大堆偏離主線的支線劇情設計的。
與世界的關聯:
另外一個問題就是感覺這個世界與我無關。在《上古捲軸5》里,我做了任務後會獲得NPC的讚許,會得到領主侍衛的職位,會變成戰士團的團長。有一次我某葬禮事件里,特意調皮斬一下領主看看會這樣,那些戰士團一見到我跟領主敵對,竟然全部拔刀跟領主的直屬軍隊開干,我在《上古捲軸5》的世界做的任務是可以得到地位,也讓世界發生改變,但是在《巫師3》里,我感到世界跟我毫無關係,沒有任何世界在改變的感覺,真的是在學雷鋒和賺點錢而已。(當然,這也可能是因為我的主線進度不足)
遊戲性:
首先說,巫師2的動作系統真的是垃圾。
由於還有很多玩了3沒有玩過2的人,我簡單說一下有多垃圾吧。
1: 2的迴避動作沒有任何無敵時間,迴避動作真的是用來「迴避」的。
敵人大部分攻擊的判定範圍都很大,你在近距離跟敵人肉搏是看見敵人出招的前搖時迅速反應作出側迴避,沒用,照樣中招。那後迴避呢?如果敵人手短腳短,你又有升級了迴避翻滾距離的技能,那倒是逼得開,但是有一部分大塊頭,手長腳長,出招又沒前搖,突然就往前擼,你後翻滾根本躲不開。
另外有一部分敵人會盾防,敵人盾防你的攻擊時會令你整個人被震得後退一步,在這種情況下,你該怎麼辦?常玩動作遊戲的人應該會立即下意識按迴避鍵閃開,比如《惡魔獵人》、《忍者外傳》里一些boss戰。但是在《巫師2》里,如果敵人盾防震你後立即斬你,你就只能中招。
2 防備動作不是360度防備,只能防前方。你也許會說這不是很真實的系統設計嗎?《黑魂》也是只能防前方啊。
問題是這個遊戲的主角不能保持面對敵人後退。《黑魂》里你鎖定敵人後把搖桿拉下,主角就會保持面對敵人地後退,而巫師2里就算你鎖定敵人,也會變成轉身往後跑,更坑爹的是這個遊戲還有背斬損傷增加的設置,就算你是往後滾,但是也可能避不開敵人的寬廣判定,反而變成了被背刺而損傷增加。
如果你加了防備技能,那就能360度防備,那不就能解決問題了?想得美,防備也會掉血和掉活力(魔法發動消耗掉的那個活力),我也不明白怎麼計算的,應該是沒活力了就會掉血,更而且是怪物的攻擊是不能擋只能避。
另外還有一關,傑洛特化身為鬼魂士兵去戰鬥,鬼魂士兵是沒有迴避動作的,被敵人貼身毆打後想移位,就只能忍受背刺,非常之傻逼。
3 防反又是一個噁心。
玩《惡魔獵人》,《忍外》,還有《戰神》彈反,無論是哪個人攻擊你,你只要對準時間,就能做出防反和彈反,但是在《巫師2》里,你只能對鎖定的敵人彈反,無論是手動鎖定還是自動鎖定。
自動鎖定是指在面對多個敵人時,系統會自動鎖定一個敵人,而那個敵人會露出血條數據,而沒被鎖定的敵人不會有血條;跟著在戰鬥中,你轉一下視覺或者跑動方向轉一下,自動鎖定就會轉到另一個敵人身上。
如果你鎖定A,A做出攻擊動作的時候,其中中間某一段動作會有防反提示,這個時候按防備+攻擊就能做出防反。但如果你鎖定A,這個時候B跑過來攻擊你,他身上是不會出現防反提示,也就是說如果一大堆人衝過來「無限制格鬥術」你,你別想防反。
4 各種莫名其妙的硬直。比如我在一個戰鬥點前存檔里。接著向戰鬥點用迴避翻滾的方式移動了3次,遭遇敵人,我停止移動,猛按魔法鍵,竟然整整2.5秒都放不出魔法,敵人一錘把我打死(暗黑難度。)
放不出魔法的原因竟然是這樣翻滾後就會無法放出魔法和扔炸彈,所以下一次,我翻滾3次後繼續推搖桿,讓角色跑動一步,這樣可以放魔法。
傻逼吧?這遊戲就是有大量這樣的硬直讓你在緊急關頭放不出魔法扔不出炸彈。
我說了這麼多巫師2的動作系統有多垃圾,現在再來看一篇文章,來自NGA的:
「以後所有厚古薄今吹巫師3不如前作的,全部當傻逼處理。你不去回味一下,都想像不到記憶中的那些老遊戲和今天的比能有多垃圾。」
我現在想說的是,我居然也覺得「巫師3不如前作的」。
首先毫無疑問,巫師3的動作系統比2好。3的傑洛特的動作很靈活,初始自帶360防備,防備能防的攻擊不會掉血,防反變容易。另外敵人的攻擊判定範圍縮小,前搖變大,再也沒有出現巫師2里敵人不可思議的廣闊攻擊判定讓你的迴避動作根本避不開甚至還主動露背變背刺,也沒有毫無前搖預兆地突然擼你的不講道理攻擊。雖然巫師3的迴避動作也是沒有無敵時間,但是你只要側避和後避,除了石像怪、魔法、弓箭外沒有人摸得到你。
巫師3有兩個迴避動作,一個是墊步,一個是驢打滾。我初時玩(看小說之前)被怪物包圍了總是慌張地滾來滾去,就像妹子生怕被陌生人摸到一樣,但是我玩2的時候,回憶和思考了一下之前玩3的一些戰鬥經過,再結合一篇批評巫師3動作系統的文章(下面再放出,有興趣的可以閱讀一下),於是我嘗試了一種冷靜的應敵戰法:不要胡亂綠翻滾,不要慌,敵人攻擊就側墊步,不要亂揮劍——亂揮劍會暴露出破綻被打,迴避優先於攻擊,先避開敵人攻擊再揮劍攻擊而不是主動發動攻擊,不要連續揮斬3刀(跟上述批評巫師3動作系統的文章所說的有關)。
結果發現這樣的玩法沒有錯,就算是被狼群洶湧包圍,我也能這樣一閃,一斬,一閃,一斬,如同念了《風雲》聶風家真傳的《冰心訣》「心若冰清,天塌不驚」一樣冷靜地將群狼一隻一隻宰殺,如同看穿所有敵人攻擊的大師一樣。
順便說一下,我沒有劍舞技能,剛才點開了力劈華山技能。只能這樣一隻一隻斬。
這樣看起來,巫師3比2好玩多了,但問題就來了,絕絕絕絕大部分的敵人都可以這樣應對,無論遇到什麼敵人,都是側閃,斬,側閃,斬,絕絕絕絕大部分的敵人的攻擊判定、攻擊速度都一樣,結果在一個廣闊的開放世界裡跑來跑去,遇到什麼敵人都這樣應對。
巫師2動作系統雖然垃圾,但是就是因為2的傑洛特太水皮,你不能上前硬拼,只能被動地跑來跑去把敵人一個一個幹掉,你想辦法拉開距離上魔法防護罩、想辦法拉開中距離使用混亂魔法拉一個敵人來內訌(巫師2的心智魔法需要4秒時間)、或者先給自己上魔法防護罩抵住敵人一下攻擊來使用混亂魔法、用地形魔法讓有盾牌的敵人定著之後跑到敵人背後背刺、放陷阱、扔炸彈。
可以玩的花樣很多,需要動腦的地方也算不少。巫師3剛開機的時候覺得比2好玩,但是玩的時間一長了就感動重複單調,這就是為什麼「我居然也覺得『巫師3不如前作的』」。這可尷尬了,這就好似「被老婆戴綠帽所以恨老婆但是心裡還愛著她」一樣矛盾。這種尷尬的感覺也是由巫師3動作設計有問題引起的,其中一部分是跑步急停那個慣性動作讓我很不喜歡,很影響操作感。。。。。
不過也可能我玩重劍術流有關,沒有點劍舞和魔法技能,所以只能這樣一閃一斬一閃一斬。
以上3個方面,造成巫師3沒有給我三級跳的飛躍感覺
另外還有個問題就是我連續玩4小時後就會感到有點悶,這個在巫師1、2里從來不會這樣,不知道是不是因為帶著耳機玩3讓我耳朵不適有關。
附錄:巫師3:狂獵評論(上)—— 與深厚劇情不相稱的戰鬥系統
這裡說到:敵人沒有任何硬直改變,就算被你斬,想反擊你就反擊