【攻略】【數據流】傷兵這回事

嗨大家好我是莫林。

三戰進入S4了,相信大家都或多或少看過最新的武將/勢力等介紹與攻略,

其中劉備陣營的一個特性引起了我莫大的興趣:

"戰鬥中減少9%士兵死亡數量"

換句話說就是傷兵多9%,有三小路用?
傷兵大家或多或少知道,戰鬥結束後莫約會剩下45%~50%的兵力是傷兵,
回個城回個營就會好起來,就算武將重傷,10分鐘後又是半條好漢。


可是劉備的減少9%士兵死亡數量又該怎麼計算呢?
難不成可以讓戰鬥結束後60%的兵力是傷兵嗎?
讓我來為大家解個惑。

首先,減少死兵就要從傷兵說起,
究竟被打一刀之後死了多少兵?又是多少傷兵?

這邊提供已驗證的傷兵計算公式:
傷兵為受到傷害的90%,後續每回合有10%兵力死亡,
戰鬥最後一回合結算時死亡當前傷兵的30%

—————算數學分隔線,不看數字請跳結論—————

假設1000總兵力,一回合就被打光:
1回合傷兵1000*0.9=900
結算死30%:900*0.9=270
完結傷兵數:900-270=630傷兵

假設1000總兵力,8回合每回合受到125傷害,8回剛好死光:
8回合傷兵:(125*0.9^8)+(125*0.9^7)~(125*0.9)=640.7
結算死30%:640.7*0.3=192.2
完結傷兵數:640.7-192.2=448.5傷兵

由此可見,戰鬥打越久死兵死越多,
所以每次被爆頭或是被輾壓的時候由於戰鬥回合短,傷兵都會特別多。

如果是劉備陣營:
假設1000總兵力,一回合就被打光:
1回合傷兵:1000*0.909=909
結算死30%:909*0.3*0.91=248
完結傷兵數:909-248=661傷兵

比起其他陣營賺了31兵,大概是總兵力的3%

假設1000總兵力,8回合每回合受到125傷害,8回剛好死光:
8回合傷兵:(125*0.909^8)+(125*0.909^7)~(125*0.909)=666.6
結算死30%:666.6*0.3*0.91=182
完結傷兵數:666.6-182=484傷兵

比起其他陣營賺了35兵,也大概是總兵力的3.5%

—————算數學分隔線,不看數字請跳結論—————

結論:整體驗證下來這個機制大概只會多賺到總兵力3%的傷兵而已,
用3萬計算大概也就900兵力,也就是18000糧+9000鐵+9000木
感覺起來不多,不過這也只是一場戰鬥的優勢量,
如果在連續的回補>出戰情況下勢必能擴大優勢。

而且講到傷兵必然要講到另一個很重要的機制:治療
大家有覺得治療補不滿兵吧?
因為治療只能補回傷兵而已,死掉的兵是救不回來的。
而劉備陣營的少死9%機制提供了更高的治療上限,
如果是治療量非常高的隊伍,理論上每回合都能享受到這個9%的兵力優勢。
尤其劉備陣營拿的是盾兵S寶物,陷陣營跟這個相性簡直是天作之合。

或許劉備這個特性實戰時出乎意料的強嗎?

大家覺得有需要為了少死9%的機制,額外多放治療戰法嗎?
S4考慮選劉備勢力的巴友們,會為了這個特性調整戰法嗎?

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