【攻略】【数据流】伤兵这回事

嗨大家好我是莫林。

三战进入S4了,相信大家都或多或少看过最新的武将/势力等介绍与攻略,

其中刘备阵营的一个特性引起了我莫大的兴趣:

"战斗中减少9%士兵死亡数量"

换句话说就是伤兵多9%,有三小路用?
伤兵大家或多或少知道,战斗结束后莫约会剩下45%~50%的兵力是伤兵,
回个城回个营就会好起来,就算武将重伤,10分钟后又是半条好汉。


可是刘备的减少9%士兵死亡数量又该怎么计算呢?
难不成可以让战斗结束后60%的兵力是伤兵吗?
让我来为大家解个惑。

首先,减少死兵就要从伤兵说起,
究竟被打一刀之后死了多少兵?又是多少伤兵?

这边提供已验证的伤兵计算公式:
伤兵为受到伤害的90%,后续每回合有10%兵力死亡,
战斗最后一回合结算时死亡当前伤兵的30%

—————算数学分隔线,不看数字请跳结论—————

假设1000总兵力,一回合就被打光:
1回合伤兵1000*0.9=900
结算死30%:900*0.9=270
完结伤兵数:900-270=630伤兵

假设1000总兵力,8回合每回合受到125伤害,8回刚好死光:
8回合伤兵:(125*0.9^8)+(125*0.9^7)~(125*0.9)=640.7
结算死30%:640.7*0.3=192.2
完结伤兵数:640.7-192.2=448.5伤兵

由此可见,战斗打越久死兵死越多,
所以每次被爆头或是被辗压的时候由于战斗回合短,伤兵都会特别多。

如果是刘备阵营:
假设1000总兵力,一回合就被打光:
1回合伤兵:1000*0.909=909
结算死30%:909*0.3*0.91=248
完结伤兵数:909-248=661伤兵

比起其他阵营赚了31兵,大概是总兵力的3%

假设1000总兵力,8回合每回合受到125伤害,8回刚好死光:
8回合伤兵:(125*0.909^8)+(125*0.909^7)~(125*0.909)=666.6
结算死30%:666.6*0.3*0.91=182
完结伤兵数:666.6-182=484伤兵

比起其他阵营赚了35兵,也大概是总兵力的3.5%

—————算数学分隔线,不看数字请跳结论—————

结论:整体验证下来这个机制大概只会多赚到总兵力3%的伤兵而已,
用3万计算大概也就900兵力,也就是18000粮+9000铁+9000木
感觉起来不多,不过这也只是一场战斗的优势量,
如果在连续的回补>出战情况下势必能扩大优势。

而且讲到伤兵必然要讲到另一个很重要的机制:治疗
大家有觉得治疗补不满兵吧?
因为治疗只能补回伤兵而已,死掉的兵是救不回来的。
而刘备阵营的少死9%机制提供了更高的治疗上限,
如果是治疗量非常高的队伍,理论上每回合都能享受到这个9%的兵力优势。
尤其刘备阵营拿的是盾兵S宝物,陷阵营跟这个相性简直是天作之合。

或许刘备这个特性实战时出乎意料的强吗?

大家觉得有需要为了少死9%的机制,额外多放治疗战法吗?
S4考虑选刘备势力的巴友们,会为了这个特性调整战法吗?

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