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【心得】MFI簡介.心得與固定事件紀錄


其實,版上已經有日服老手做未來視介紹了
RE:【閑聊】給一些未來視

本文就分享一下第一輪心得
並做一些補充說明紀錄

MFI(MAX‧FREEDOM‧INTERNATIONAL‧SCHOOL)
本校特色就是志工服務(小遊戲)

由於志工活動後,
腳色會有間隔時間,並於該期間提高拿手訓練出現率,
但只有要求拿手訓練類型的志工服務會提供訓練加成,
所以一個小技巧是,
可以靠任何人跟指定招募讓複數事件腳色進入間隔時間,
再跑要求拿手訓練類型的志工服務,可以因此提高一點多TAG出現率。

理論上的循環是,
志工(單角色) > 志工(訓練) > 訓練 > LOOP,
之後隨著角色評價上升,改成
志工(訓練) > 訓練 > LOOP,
但實務上還是要隨機應變就是了。

因為跑志工服務要花體力,而這COMBO一定是連續的,
所以關鍵的時候缺體問題就很大,要專心跑的時候極度推薦帶200水,
不然好不容易出現加成+多TAG,沒體就要賭。

以下就針對志工服務做補充說明
說起來雖然看起來很長,大多是玩過一次就懂了的內容
有臨時忘了高端操作的方法之類的部分,可以回來看一下
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FMI的志工服務是從3月1周開始到11月4周為止

基本上的流程如下
選志工服務 > 選角色 > 跑事件or小遊戲 > 結算

除了本身的完成獎勵(經驗值.訣竅)外,
還能提高街坊的評價,或是取得訓練加成。

志工服務分成小遊戲跟符合條件即可兩種類型

在選擇想做的志工服務後,要選擇符合招募條件的角色

角色下面會有愛心,表示小遊戲中可以撞到障礙物的次數,
歸零時任務失敗,符合條件即可的就不用管這部分。
選好腳色並確認後,符合條件即可的志工活動就會跑事件,然後結算。

符合條件即可的人選分成指定招募跟拿手訓練要求


指定招募就只能派該事件腳色去
派出去的角色完成後,除了經驗點外
還會暫時進入間隔時間(符合條件即可1周,小遊戲2周),
這期間會提高拿手訓練的TAG(特別搭檔訓練)觸發率,
有拿手訓練類的,成功完成志工服務後,下一周對應訓練還會有有額外加成效果。
攻擊跟防禦的TAG加成200%,其他則是300%。

其中拿手訓練的類型分組又分成三組

進攻&身體 防守&速度 技巧&精神

目前沒看到例外的

小遊戲的人選又分成 任何人皆可 或 有指定拿手訓練

小遊戲完成後,不論成功或失敗同樣都有間隔時間的效果,(小遊戲2周)
拿手訓練類的,如果成功也一樣會有訓練加成效果,但失敗就不會觸發。

過關條件大致上分成4種
到達終點.收集道具.限時抵達.禁止碰撞

過關條件外,還會有追加獎勵條件
大多是複合以上過關條件類型,或是只要放阿莉西亞進卡組即可,
此外追加獎勵要求的徽章,每湊滿100個,訓練項目就會升級,
不知道升級訓練是怎麼挑的就是了,目前體感上是隨機。

在選完角色後就會進入小遊戲準備畫面


如果有玩過且達成過關條件的可以用過去的最高紀錄跳過,
在完成培育時會記錄這輪各志工服務的最高分,
沒有紀錄或是要挑戰更高分的話,點開始就進入小遊戲了。

小遊戲的操作

左右滑動 左右移動
向上滑 跳躍
向下滑 滑鏟
跳躍過程中左右滑動 空中左右移動
跳躍過程中向下滑動 快速下降
滑鏟過程中向上滑動 進行遠距離跳躍

高端操作基本上是對HARD以上的關卡設計的,
選擇畫面左上角會標示出難度可以注意一下。

左上會有磁鐵炸彈的圖標

雙擊磁鐵炸彈可以一口氣收集畫面中所有的道具,
一次最多就帶一個炸彈,且使用一次就會消失。

有需要的話可以適度的使用磁鐵炸彈來創造完美紀錄,
之後就能用這紀錄跳過小遊戲,
磁鐵炸彈每局開始會有一個,
之後可以經由部分志工服務獲得作為獎勵。

而該校的金特似乎也是靠志工服務取得
目前有看到的個金特如下

VERY HARD 商店街活動的雜務 技巧 精神
完成 30硬幣 精密機械LV2 技術+93 精神+93
額外 35硬幣 精密機械LV1

根據版友提供信息,另外有兩個VERY HARD是手術刀傳球

如果有成功,除了志工服務獎勵外,還會提高街坊的評價
並有各式各樣的好處
舉例來說
目前有看到以下內容
教練+10 幹勁+1
體力+15
體力+25
體力+30
精神+10 幹勁+1

根據WIKI的數據,11月4周結算,並會依評價會給點數,

能到WONDERFUL的話,能取得各經驗點+52 跟 隊伍幹勁提升。
位置是OMF的話還會給最後一傳(金特)
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下面是MFI的固定事件紀錄,
雖然目前看來沒什麼重要的事件,但還是紀錄一下。

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