其實,版上已經有日服老手做未來視介紹了
RE:【閑聊】給一些未來視
本文就分享一下第一輪心得
並做一些補充說明紀錄
MFI(MAX‧FREEDOM‧INTERNATIONAL‧SCHOOL)
本校特色就是志工服務(小遊戲)
由於志工活動後,
腳色會有間隔時間,並於該期間提高拿手訓練出現率,
但只有要求拿手訓練類型的志工服務會提供訓練加成,
所以一個小技巧是,
可以靠任何人跟指定招募讓複數事件腳色進入間隔時間,
再跑要求拿手訓練類型的志工服務,可以因此提高一點多TAG出現率。
理論上的循環是,
志工(單角色) > 志工(訓練) > 訓練 > LOOP,
之後隨著角色評價上升,改成
志工(訓練) > 訓練 > LOOP,
但實務上還是要隨機應變就是了。
因為跑志工服務要花體力,而這COMBO一定是連續的,
所以關鍵的時候缺體問題就很大,要專心跑的時候極度推薦帶200水,
不然好不容易出現加成+多TAG,沒體就要賭。
以下就針對志工服務做補充說明
說起來雖然看起來很長,大多是玩過一次就懂了的內容
有臨時忘了高端操作的方法之類的部分,可以回來看一下
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FMI的志工服務是從3月1周開始到11月4周為止
基本上的流程如下
選志工服務 > 選角色 > 跑事件or小遊戲 > 結算
除了本身的完成獎勵(經驗值.訣竅)外,
還能提高街坊的評價,或是取得訓練加成。
志工服務分成小遊戲跟符合條件即可兩種類型
在選擇想做的志工服務後,要選擇符合招募條件的角色
角色下面會有愛心,表示小遊戲中可以撞到障礙物的次數,
歸零時任務失敗,符合條件即可的就不用管這部分。
選好腳色並確認後,符合條件即可的志工活動就會跑事件,然後結算。
符合條件即可的人選分成指定招募跟拿手訓練要求
指定招募就只能派該事件腳色去
派出去的角色完成後,除了經驗點外
還會暫時進入間隔時間(符合條件即可1周,小遊戲2周),
這期間會提高拿手訓練的TAG(特別搭檔訓練)觸發率,
有拿手訓練類的,成功完成志工服務後,下一周對應訓練還會有有額外加成效果。
攻擊跟防禦的TAG加成200%,其他則是300%。
其中拿手訓練的類型分組又分成三組
進攻&身體 | 防守&速度 | 技巧&精神 |
目前沒看到例外的
小遊戲的人選又分成 任何人皆可 或 有指定拿手訓練
小遊戲完成後,不論成功或失敗同樣都有間隔時間的效果,(小遊戲2周)
拿手訓練類的,如果成功也一樣會有訓練加成效果,但失敗就不會觸發。
過關條件大致上分成4種
到達終點.收集道具.限時抵達.禁止碰撞
過關條件外,還會有追加獎勵條件
大多是複合以上過關條件類型,或是只要放阿莉西亞進卡組即可,
此外追加獎勵要求的徽章,每湊滿100個,訓練項目就會升級,
不知道升級訓練是怎麼挑的就是了,目前體感上是隨機。
在選完角色後就會進入小遊戲準備畫面
如果有玩過且達成過關條件的可以用過去的最高紀錄跳過,
在完成培育時會記錄這輪各志工服務的最高分,
沒有紀錄或是要挑戰更高分的話,點開始就進入小遊戲了。
小遊戲的操作
左右滑動 | 左右移動 |
向上滑 | 跳躍 |
向下滑 | 滑鏟 |
跳躍過程中左右滑動 | 空中左右移動 |
跳躍過程中向下滑動 | 快速下降 |
滑鏟過程中向上滑動 | 進行遠距離跳躍 |
高端操作基本上是對HARD以上的關卡設計的,
選擇畫面左上角會標示出難度可以注意一下。
左上會有磁鐵炸彈的圖標
雙擊磁鐵炸彈可以一口氣收集畫面中所有的道具,
一次最多就帶一個炸彈,且使用一次就會消失。
有需要的話可以適度的使用磁鐵炸彈來創造完美紀錄,
之後就能用這紀錄跳過小遊戲,
磁鐵炸彈每局開始會有一個,
之後可以經由部分志工服務獲得作為獎勵。
而該校的金特似乎也是靠志工服務取得
目前有看到的個金特如下
VERY HARD | 商店街活動的雜務 | 技巧 精神 |
完成 | 30硬幣 | 精密機械LV2 技術+93 精神+93 |
額外 | 35硬幣 | 精密機械LV1 |
根據版友提供信息,另外有兩個VERY HARD是手術刀傳球
並有各式各樣的好處
舉例來說
目前有看到以下內容
教練+10 幹勁+1
體力+15
體力+25
體力+30
精神+10 幹勁+1
根據WIKI的數據,11月4周結算,並會依評價會給點數,
下面是MFI的固定事件紀錄,
雖然目前看來沒什麼重要的事件,但還是紀錄一下。