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【心得】MFI简介.心得与固定事件纪录


其实,版上已经有日服老手做未来视介绍了
RE:【闲聊】给一些未来视

本文就分享一下第一轮心得
并做一些补充说明纪录

MFI(MAX‧FREEDOM‧INTERNATIONAL‧SCHOOL)
本校特色就是志工服务(小游戏)

由于志工活动后,
脚色会有间隔时间,并于该期间提高拿手训练出现率,
但只有要求拿手训练类型的志工服务会提供训练加成,
所以一个小技巧是,
可以靠任何人跟指定招募让复数事件脚色进入间隔时间,
再跑要求拿手训练类型的志工服务,可以因此提高一点多TAG出现率。

理论上的循环是,
志工(单角色) > 志工(训练) > 训练 > LOOP,
之后随着角色评价上升,改成
志工(训练) > 训练 > LOOP,
但实务上还是要随机应变就是了。

因为跑志工服务要花体力,而这COMBO一定是连续的,
所以关键的时候缺体问题就很大,要专心跑的时候极度推荐带200水,
不然好不容易出现加成+多TAG,没体就要赌。

以下就针对志工服务做补充说明
说起来虽然看起来很长,大多是玩过一次就懂了的内容
有临时忘了高端操作的方法之类的部分,可以回来看一下
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FMI的志工服务是从3月1周开始到11月4周为止

基本上的流程如下
选志工服务 > 选角色 > 跑事件or小游戏 > 结算

除了本身的完成奖励(经验值.诀窍)外,
还能提高街坊的评价,或是取得训练加成。

志工服务分成小游戏跟符合条件即可两种类型

在选择想做的志工服务后,要选择符合招募条件的角色

角色下面会有爱心,表示小游戏中可以撞到障碍物的次数,
归零时任务失败,符合条件即可的就不用管这部分。
选好脚色并确认后,符合条件即可的志工活动就会跑事件,然后结算。

符合条件即可的人选分成指定招募跟拿手训练要求


指定招募就只能派该事件脚色去
派出去的角色完成后,除了经验点外
还会暂时进入间隔时间(符合条件即可1周,小游戏2周),
这期间会提高拿手训练的TAG(特别搭档训练)触发率,
有拿手训练类的,成功完成志工服务后,下一周对应训练还会有有额外加成效果。
攻击跟防御的TAG加成200%,其他则是300%。

其中拿手训练的类型分组又分成三组

进攻&身体 防守&速度 技巧&精神

目前没看到例外的

小游戏的人选又分成 任何人皆可 或 有指定拿手训练

小游戏完成后,不论成功或失败同样都有间隔时间的效果,(小游戏2周)
拿手训练类的,如果成功也一样会有训练加成效果,但失败就不会触发。

过关条件大致上分成4种
到达终点.收集道具.限时抵达.禁止碰撞

过关条件外,还会有追加奖励条件
大多是复合以上过关条件类型,或是只要放阿莉西亚进卡组即可,
此外追加奖励要求的徽章,每凑满100个,训练项目就会升级,
不知道升级训练是怎么挑的就是了,目前体感上是随机。

在选完角色后就会进入小游戏准备画面


如果有玩过且达成过关条件的可以用过去的最高纪录跳过,
在完成培育时会记录这轮各志工服务的最高分,
没有纪录或是要挑战更高分的话,点开始就进入小游戏了。

小游戏的操作

左右滑动 左右移动
向上滑 跳跃
向下滑 滑铲
跳跃过程中左右滑动 空中左右移动
跳跃过程中向下滑动 快速下降
滑铲过程中向上滑动 进行远距离跳跃

高端操作基本上是对HARD以上的关卡设计的,
选择画面左上角会标示出难度可以注意一下。

左上会有磁铁炸弹的图标

双击磁铁炸弹可以一口气收集画面中所有的道具,
一次最多就带一个炸弹,且使用一次就会消失。

有需要的话可以适度的使用磁铁炸弹来创造完美纪录,
之后就能用这纪录跳过小游戏,
磁铁炸弹每局开始会有一个,
之后可以经由部分志工服务获得作为奖励。

而该校的金特似乎也是靠志工服务取得
目前有看到的个金特如下

VERY HARD 商店街活动的杂务 技巧 精神
完成 30硬币 精密机械LV2 技术+93 精神+93
额外 35硬币 精密机械LV1

根据版友提供信息,另外有两个VERY HARD是手术刀传球

如果有成功,除了志工服务奖励外,还会提高街坊的评价
并有各式各样的好处
举例来说
目前有看到以下内容
教练+10 干劲+1
体力+15
体力+25
体力+30
精神+10 干劲+1

根据WIKI的数据,11月4周结算,并会依评价会给点数,

能到WONDERFUL的话,能取得各经验点+52 跟 队伍干劲提升。
位置是OMF的话还会给最后一传(金特)
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下面是MFI的固定事件纪录,
虽然目前看来没什么重要的事件,但还是纪录一下。

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