【心得】稍微令人失望的BETA,不敵前輩的爽快殭屍FPS


被稱為L4D精神續作的最新殭屍遊戲,喋血復仇終於在最近展開了公測,來分享一下這次公測的一些想法,B4B的整體架構和L4D2非常類似,同樣主打4人合作的殭屍過關,玩家必須要齊心協力完成各項任務目標,冒險穿越成群的屍群到達安全室,過程中當然也少不了造型詭異,危險性特別高的特殊感染者,藉由遊戲類似於ai導演的系統隨機生成打亂玩家們的節奏。

擴充遊戲性的卡牌系統
在關卡中最不一樣的元素是遊戲添加的卡牌系統,在遊戲開始前先預組自己喜歡的牌組,在遊戲中每一次進安全室後的抽牌機會抽取手牌,比較簡單的就像是增加子彈攜帶數量或者生命值跟防禦力增加等等。除了玩家自己,隨著關卡的進行也會抽選 “腐敗卡牌” 改變關卡中的各個參數提升關卡的隨機性以及難度,讓每一輪的遊玩過程都有些許的不同,可惜公測期間我自己體驗到的部分差異並沒有太大,或許在正式版卡更多的時候玩法會更豐富。

優秀又爽快的槍枝手感
槍枝手感與L4D2也有蠻大的不同,B4B更注重玩家的準度,也加入了現代遊戲都有的瞄準系統,另外在安全室中也可以購買各種槍枝的配件進一步強化槍枝,L4D2中那些缺少魄力的換彈動作也被大幅度的提升,讓槍枝使用起來相當的爽快,不過似乎是為了要平衡槍枝操作的改變,子彈不但變少、玩家的速度也比L4D2減慢許多,讓整個遊戲的節奏和前座相比變得很慢,讓關卡玩起來感覺比起L4D2受限不少。

12年後仍依然不敵L4D2的血腥系統
打中殭屍的手感雖然不差,但總感覺跟L4D2比就是少了些甚麼,自己感覺主要原因應該是出在殭屍斷肢的表現上。首先B4B的殭屍血液顏色看起來橘橘的,特殊感染者的造型也比較像外星人,讓恐怖元素下降不少。再來斷肢的表現少了L4D2那種整根肋骨跟內臟都看得一清二楚的誇張表現,爆炸的屍塊也沒有L4D2來的誇張爽快,相當的令人失望

毫無樂趣的新版PVP,還我L4D2對抗模式
在整個遊戲中我意見最多的大概就是遊戲的PVP,玩家隊與殭屍隊必須在一個很小的地圖中纏鬥,看哪一方能以人類的身分活的比較久就贏下這一局,隨著對戰的進行人類可以活動的區域還會越來越小,直到最後一定會死,雙方只是在比誰先輸掉而已,變相讓整個模式的成就感相當的低,更慘的是每當對方隊伍輸了一分就會全部退出,根本無法好好體驗遊戲。
以BETA來看,感覺上B4B只會成為一款 “不錯” 的殭屍遊戲,內容以及遊戲性都不會太差,但是跟12年前的L4D2比我還是覺得少了很多的靈魂,要繼承L4D3這個名號似乎有點勉強,再加上這款遊戲居然不支持模塊更是一大重傷,算是蠻可惜的消息
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