被称为L4D精神续作的最新僵尸游戏,喋血复仇终于在最近展开了公测,来分享一下这次公测的一些想法,B4B的整体架构和L4D2非常类似,同样主打4人合作的僵尸过关,玩家必须要齐心协力完成各项任务目标,冒险穿越成群的尸群到达安全室,过程中当然也少不了造型诡异,危险性特别高的特殊感染者,借由游戏类似于ai导演的系统随机生成打乱玩家们的节奏。
扩充游戏性的卡牌系统
在关卡中最不一样的元素是游戏添加的卡牌系统,在游戏开始前先预组自己喜欢的牌组,在游戏中每一次进安全室后的抽牌机会抽取手牌,比较简单的就像是增加子弹携带数量或者生命值跟防御力增加等等。除了玩家自己,随着关卡的进行也会抽选 “腐败卡牌” 改变关卡中的各个参数提升关卡的随机性以及难度,让每一轮的游玩过程都有些许的不同,可惜公测期间我自己体验到的部分差异并没有太大,或许在正式版卡更多的时候玩法会更丰富。
优秀又爽快的枪枝手感
枪枝手感与L4D2也有蛮大的不同,B4B更注重玩家的准度,也加入了现代游戏都有的瞄准系统,另外在安全室中也可以购买各种枪枝的配件进一步强化枪枝,L4D2中那些缺少魄力的换弹动作也被大幅度的提升,让枪枝使用起来相当的爽快,不过似乎是为了要平衡枪枝操作的改变,子弹不但变少、玩家的速度也比L4D2减慢许多,让整个游戏的节奏和前座相比变得很慢,让关卡玩起来感觉比起L4D2受限不少。
12年后仍依然不敌L4D2的血腥系统
打中僵尸的手感虽然不差,但总感觉跟L4D2比就是少了些甚么,自己感觉主要原因应该是出在僵尸断肢的表现上。首先B4B的僵尸血液颜色看起来橘橘的,特殊感染者的造型也比较像外星人,让恐怖元素下降不少。再来断肢的表现少了L4D2那种整根肋骨跟内脏都看得一清二楚的夸张表现,爆炸的尸块也没有L4D2来的夸张爽快,相当的令人失望
毫无乐趣的新版PVP,还我L4D2对抗模式
在整个游戏中我意见最多的大概就是游戏的PVP,玩家队与僵尸队必须在一个很小的地图中缠斗,看哪一方能以人类的身分活的比较久就赢下这一局,随着对战的进行人类可以活动的区域还会越来越小,直到最后一定会死,双方只是在比谁先输掉而已,变相让整个模式的成就感相当的低,更惨的是每当对方队伍输了一分就会全部退出,根本无法好好体验游戏。
以BETA来看,感觉上B4B只会成为一款 “不错” 的僵尸游戏,内容以及游戏性都不会太差,但是跟12年前的L4D2比我还是觉得少了很多的灵魂,要继承L4D3这个名号似乎有点勉强,再加上这款游戏居然不支持模块更是一大重伤,算是蛮可惜的消息