【心得】【小影】 3.15 关门,放狗勾!秘术遛狗流

前言

  大家好,我是小影,是一个热爱开发冷门流派的玩家,对我而言POE最好玩的时候是季前想流派的时候。然而这季不知道为什么完成度最高的却是一个我在季前根本没动过念头的流派。


这是我在3.15发表的第二个流派,与前一篇毒蜘蛛刀不同的是,这次的主角并没有前例可考,我去国外论坛找相关数据时,只看到一些非常零星而且是多季以前的讨论,一篇完整的流派心得文都没有。Ninja上也是一个玩狗的都找不到,因此这次的流派塑造过程我是完全原创,反复修改天赋的时候来来回回吃了三百多颗后悔石,宝石配置也更换过无数次,终于得出现在这个手感比较优秀的配置。

另外还有一个不同点是,这次的流派不建议新人拓荒,成形度不够的话甚至可能会根本无法进行任何输出,我是拓完荒刷图赚了一定量的EX后才抱着破釜沉舟的决心测试研究,连原本的机体也没留下,抱着不成功便成仁的觉悟上了,最后的结果就是这篇心得文。(我才不会偷偷告诉你如果失败了我就会再转成分身弓)

到这里差不多应该有人想发问了,你到底在说啥流派?什么是遛狗?答案在此揭晓,这次的主角正是它

什么?你不知道这是什么玩意儿?那你至少应该看过这把武器


哪尼?连这武器你也没见过?好吧,确实也不是太常见的东西,这把是花园终局BOSS(欧傻逼)掉落的武器,在过去几个赛季属于无人问津的玩具,不过既然是玩具那就该捡起来好好玩一下啰。

遛狗影片

日常散步


A9台风天奥瑞亚散步


外太空(异次元?)散步


流派特色

优点
1.冷门
2.有狗勾
3.衰弱诅咒光环+常驻护体+双躲+灵巧
4.位移有高攻速的回旋之刃可用,移动相当快速便捷
5.回复药水手段充足,天赋、众神殿、精准看守之眼
6.抛弃式狗勾,被歼灭了再养坨新的就好(动保协会:哔哔!)

缺点
1.冷门到找不到数据
2.只有狗勾
3.不易拓荒
4.打王需要暖机时间
5.物反图跟你say hello
6.跟87之击一样明明是召唤师却要近身搏斗
7.与敏捷的蜘蛛相比,狗勾缺乏运动跑得慢,飞车不好提速
8.你追你的怪我咬我的怪,释界大脑表示空虚寂寞觉得冷
9.狗勾出生有一小段的发呆时间,遇到怪群如果按住攻击不断触发召唤狗勾反而会无法输出
10.狗勾没有skin
天赋

星团一巨二中是我目前能挪出来的极限,巨型用召唤物伤害,中型选用召唤物生命光环效果,目前机体没串启蒙因此需要光环的战旗50%保留减免,若没有此需求也可以改用诅咒效果拿扑杀。
建议至少用1召唤物生命星团。
召唤物伤害选用天赋:恶毒之咬、腐锈之爪、宴请邪魔
召唤物生命选用天赋:惊惧游行、祝祷重生、宴请邪魔
光环效果:引导大师、精确指挥官
诅咒效果:求死、邪眼、禁咒

一般珠宝洞以极惧珠宝为主,近期使用召唤物技能提升伤害召唤物攻击速度是很优秀的词,顶级极惧会比钴蓝珠宝提供的增幅高很多。什么?这样不是要主动使用召唤物技能吗?这又不是骷髅流派怎么能常驻?

>>>号召可以放在左键啊。



升华顺序是:秽言亡语>恶语术>禁忌力量>残劣壁垒
但老实讲连升华还没跑满四个的那接触这个流派还言之过早了。

机制

野性法则的召唤幽狼条件是用此武器造成暴击时20%机率召唤,因此召唤师本人必须使用透过爪进行的攻击技能,而这个技能本身的伤害并不重要,所以可以串满功能类的辅助宝石如护体(生存)、夜刃(生存、暴击)、增加暴击率辅助(暴击)等,目前高攻击频率技能我使用的是刀锋乱舞,拥有中等的攻击范围,旋风斩则是范围极小但是可以攻击中缓慢移动,两者打击次数差异不大。

暴击方面,则需要想方设法地去堆高,不然在应付单体BOSS时产生狗勾的速度实在是太慢,会对DPS产生很大影响,命中也会大幅度的影响产狗效率,相信老玩家都知道命中对攻击暴击的影响是两次性,也就是会有平方的效应的,因此也有必要将其撑到足够高的数值。由于召唤幽狼本身的特殊性质,对爪的暴击率及暴击伤害加成词缀都可以套用到狼身上,这也是天赋盘有别于一般召唤师,几乎都往右边点的原因之一。

幽狼并不像蜘蛛免疫伤害,不去提升召唤物生命跟抗性的话基本上狗会死成狗,所以还要帮召唤物配置一些生存能力,如果像我一样用了远古骷髅的话,混抗也需要照顾一下。

宝石串法

(括弧内为替代、觉醒宝石推荐)
3L(爪):增加爆击伤害(觉醒)召唤物伤害辅助(相异的)多重打击辅助#注
3L:(觉醒)和善辅助(相异的)恐惧之旗血肉骸骨
4L:持续时间延长(异常的)受伤时施放LV1(异常的)不朽怒嚎LV3瓦尔优雅
4L:觉醒诅咒光环衰弱(异常的)号召精准
4L:奥术烙印LV1刺客印记-亵渎-骸骨奉献   (顺序不可颠倒)
6L:刀锋乱舞(异常的)护体辅助(异常的)夜刃辅助快速攻击辅助增加暴击率辅助回旋之刃

注:觉醒多重打击属性这次改版被极大幅削弱,考虑到对召唤物会有强制四段打击的副作用,及后期BOSS的高移动频率带来的攻击挥空影响,其带来的伤害加成过低,故不推荐觉醒多重,甚至不如普通多重打击(42.3% vs 46.6%,LV21多重 vs LV5觉醒多重)。个人认为目前只有在召唤物拥有带CD的技能时(如僵尸、纯净守卫、镰刀),觉醒多重打击在召唤流派才有使用价值。


顺便一提,3.14之前的觉醒多重伤害增幅是惊人的72%

装备
武器
不拿这个这篇文到底是干嘛用的

盾牌
这里就不推荐球盾了,请至少要有面蓝绿双最小球的盾牌,狗勾是暴击方面有优势的召唤物,少了这400%暴击率就连其他召唤物的边都擦不到,这并不是个拓荒流派因此不需要球盾过渡(可能哪季会用它来拓荒,但我这季没试过,服务器要有爪是大前提)

此盾牌的易碎效果为增加5%受影响敌人的基础暴击率,在狗勾将近1000%的增加暴击率影响下,易碎如果触发后狗勾们就会是100%必定暴击。

胸甲
集合众多优点于一身的衣服,全属性(此流派重度缺力)、抗性、保留减免、强力的祝福效果(长期平均30%更多伤害),缺点是其中一件金装必须找个地方上飞羽祝福后缀,除此之外无可挑剔。

头盔
让人既爱又恨的头盔,与秘术的暴击球升华也有相性,给予了超过50%更多伤害的超巨额伤害增幅,以及让人难受至极的副作用:召唤物每秒承受大量混沌伤害并失去控制,AI锁敌机制也不是以最近的为主而是可视范围内随机一名敌人,让其火力变得极为分散,面对多BOSS或释界大脑无限产怪时感受特别深刻,但我还是舍弃不了它的伤害。

这也是让我用不了幻化守卫的主因,非死灵升华不使用恶缝之面制作的守卫生存岌岌可危,然而用了远古骷髅后,守卫就会绑定卡迪根皇冠,彼此互相冲突。

腰带
召唤师的便宜优秀腰带,无特殊需求情况下我通常都会选用

手套
圣宗神手优秀的基底属性与其强大的客制性,使其一直是各大流派的优秀毕业装备。除了分身弓是个例外有绑定以外,其他大部分流派都只是将其作为金装的上位替代,本质上就是多了特殊效果的金装,没有的话用金装便可,此流派需要的固定词为:脆弱诅咒、攻击暴击、攻击速度、生命,不可带有其他诅咒

其余皆为金装

药剂
被砍得面目全非的水,但效果还是相当不错,用宝钻代替或不带也OK,没有必要性。

从Patch note乍看之下惨遭nerf,但实际上是本季最强OP神水角逐者,懂的人自然懂,不懂的人看着这张图也懂了,但请先撑满混抗。

另外三瓶我带生命药剂*2 耐久的魔力药剂*1,功能水被削弱到没有带的兴趣。

POB
https://pastebin.com/bhKqTf8G
上面显示狗勾DPS为5w/只,这是由于此技能过于冷门,POB中数据过时不正确的缘故

结语

理论上此流派也可以用死灵玩,但考量到各方面的话应该是守护、秘术表现较优,尤其守护者还内置80%诅咒减免,以前不太受人在意的升华现在变得人人称羡了。

从前半段的文章应该可以看出,此流派在试错的过程中经历过不少困难,但流派完成后整体而言的表现相当不错,尽管有些小瑕疵,在各终局BOSS战中仍有展现出我期望的生存与伤害能力,要不是它绑定了一个拓荒赛季初期绝对不会出现的武器,我下季很有可能会以这季的经验为参考以此流派拓荒。

然而现实是产出花园BOSS物资大概要等到赛季第三天之后了,所以是不可能选它作新赛季开局流派的,不过如果下季此流派有受到任何增强的话,我很有可能会再玩一只出来试试它的威力。
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