我L4D2隻玩過10分鐘,這款就當作是以一款全新的遊戲在體驗
總體來說我覺得好玩,但是價格大概要在800~1000元左右我才會買,1500著實有點高了。
[PvE]
單人體驗:
基本上單人我覺得難度倖存者體驗會好很多
野團要不是有白吃很愛驚動烏鴉
就是很多各自分工或要鎮守的點位很難配合
亞洲風氣不管哪款遊戲溝通一直都比較被動(我覺得對岸的溝通頻率還更頻繁)
BOT的AI有點奇妙,非倖存者難度這點才會體現出來
到難度高一點BOT不是衝去送頭就是站在原地等CALL,不會分點或是拉槍線
所以難度起來後體驗蠻糟的
每個關卡隨機性並沒有到很高,撇除卡牌抽卡,烏鴉的分布之外
其餘幾乎都如出一轍
如果關卡很容易膩的話很怕變得跟WWZ一樣。。。
玩不了多久就封片了
但撇除上面因素,從野團要吸引屍潮前的防守布置很好玩
分工拿著大波羅在射,抑或是大家想挑戰無聲不觸動的獎勵慢慢四個摸掉殭屍也很有趣
有一次四個不行了大家以為龜在安全屋就沒事結果被嘔吐物吐了滿地XD
烏鴉其實也有不同的解決方法,可以參考這篇文
在有些其實直直衝過去就完事了野團我們四個菜鳥傻傻在原地以為要干翻所有殭屍才能前進
也會很擔心屍潮到底會從哪衝過來
關卡不熟時體驗算新鮮
[PvP]
我覺得暫時以BETA版本來講…….
非常失敗,很多點可以改進
而且我當初會關注這款其實有70%的原因是看到PvP的宣傳
但是以大逃殺的縮圈跟守點時間計算蠻有小時候玩PS4在線遊戲的感覺的,個人喜歡
有人說殭屍太強勢
我個人認為哪方強勢根本沒差,因為會回合互換,比的是防守時間,大家都有權力玩到殭屍方
1. 一堆玻璃心輸一場中離就算了,有一場對面四個全部中離我身為攻擊方找不到人時間竟然就這樣數下去,沒人了是不會判我贏嗎???? 沒處罰的話乾脆不要打三回合,一回合快速解決就好。
嗚嗚邊緣到只剩我
2. 殭屍大家只會選三隻:嘔吐的,抓人起來肏的,跟定身蜘蛛人
其餘幾乎都不強勢,選來通常就是當肉靶的份
3. 防守方不能選槍有點麻煩(黑人副武器拿刀在PvP更是搞笑),導致開場一直在找槍很煩躁,沒MIC更是一盤散沙2分鐘就倒,
比起有開MIC組織的防守天差地遠
[打擊感、操作]
斷肢斷肢斷肢很重要所以說三次!!!!
不知道是甚麼原因在2021年還有遊戲做出來沒有斷肢效果的
尤其這款很多時候前期要省彈藥或是進戰推開人很常有進戰武器的使用
砍起來沒有斷肢跟血流成河就是少了那麼點爽感ㄚㄚㄚㄚ
燃燒彈的效果差強人意,我個人是很喜歡在這種遊戲玩燃燒彈的
結果被火燒得殭屍倒地的屍體竟然有種黃金金塊的感覺,總之很詭異
沒有那種火光燃燒的特效
槍枝的部分我覺得腰射打起來很沒感覺,但開鏡射起來的晃動感有COD的感覺還不錯
人物移動部分我覺得沒有裝備機動性的話差很多
所以我很愛選機動性跟耐力的排組
在這種很需要移動速度甩開殭屍的遊戲不點機動動起來跟烏龜一樣一摸就倒
然後不知道為甚麼蹲下的感覺…很奇怪? 感覺跟沒蹲差不了多少
[連接狀況]
連接狀況我這邊自己用WIFI玩也還算穩定,希望可以保持
[BUG]
BUG多多少少有,我自己是遇到殭屍突然會消失或是結算畫面角色與ID突然對掉(?
我明明在混分卻顯示我擊殺最多有種微妙感 

但我覺得這在測試版不是甚麼大問題,等正式出了有修就好
BUG不會多到令人煩躁