【心得】试玩5.4个小时之后的感想


我L4D2只玩过10分钟,这款就当作是以一款全新的游戏在体验
总体来说我觉得好玩,但是价格大概要在800~1000元左右我才会买,1500着实有点高了。

[PvE]
单人体验:
基本上单人我觉得难度幸存者体验会好很多
野团要不是有白吃很爱惊动乌鸦
就是很多各自分工或要镇守的点位很难配合
亚洲风气不管哪款游戏沟通一直都比较被动(我觉得对岸的沟通频率还更频繁)

BOT的AI有点奇妙,非幸存者难度这点才会体现出来
到难度高一点BOT不是冲去送头就是站在原地等CALL,不会分点或是拉枪线
所以难度起来后体验蛮糟的

每个关卡随机性并没有到很高,撇除卡牌抽卡,乌鸦的分布之外
其余几乎都如出一辙
如果关卡很容易腻的话很怕变得跟WWZ一样。。。
玩不了多久就封片了

但撇除上面因素,从野团要吸引尸潮前的防守布置很好玩
分工拿着大波罗在射,抑或是大家想挑战无声不触动的奖励慢慢四个摸掉僵尸也很有趣
有一次四个不行了大家以为龟在安全屋就没事结果被呕吐物吐了满地XD
乌鸦其实也有不同的解决方法,可以参考这篇文
在有些其实直直冲过去就完事了野团我们四个菜鸟傻傻在原地以为要干翻所有僵尸才能前进
也会很担心尸潮到底会从哪冲过来
关卡不熟时体验算新鲜

[PvP]
我觉得暂时以BETA版本来讲…….
非常失败,很多点可以改进
而且我当初会关注这款其实有70%的原因是看到PvP的宣传
但是以大逃杀的缩圈跟守点时间计算蛮有小时候玩PS4在线游戏的感觉的,个人喜欢
有人说僵尸太强势
我个人认为哪方强势根本没差,因为会回合互换,比的是防守时间,大家都有权力玩到僵尸方

1. 一堆玻璃心输一场中离就算了,有一场对面四个全部中离我身为攻击方找不到人时间竟然就这样数下去,没人了是不会判我赢吗???? 没处罚的话干脆不要打三回合,一回合快速解决就好。

呜呜边缘到只剩我

2. 僵尸大家只会选三只:呕吐的,抓人起来肏的,跟定身蜘蛛人
其余几乎都不强势,选来通常就是当肉靶的份

3. 防守方不能选枪有点麻烦(黑人副武器拿刀在PvP更是搞笑),导致开场一直在找枪很烦躁,没MIC更是一盘散沙2分钟就倒,
比起有开MIC组织的防守天差地远

[打击感、操作]
断肢断肢断肢很重要所以说三次!!!!
不知道是甚么原因在2021年还有游戏做出来没有断肢效果的
尤其这款很多时候前期要省弹药或是进战推开人很常有进战武器的使用
砍起来没有断肢跟血流成河就是少了那么点爽感ㄚㄚㄚㄚ

燃烧弹的效果差强人意,我个人是很喜欢在这种游戏玩燃烧弹的
结果被火烧得僵尸倒地的尸体竟然有种黄金金块的感觉,总之很诡异
没有那种火光燃烧的特效

枪枝的部分我觉得腰射打起来很没感觉,但开镜射起来的晃动感有COD的感觉还不错

人物移动部分我觉得没有装备机动性的话差很多
所以我很爱选机动性跟耐力的排组
在这种很需要移动速度甩开僵尸的游戏不点机动动起来跟乌龟一样一摸就倒
然后不知道为甚么蹲下的感觉…很奇怪? 感觉跟没蹲差不了多少

[连接状况]
连接状况我这边自己用WIFI玩也还算稳定,希望可以保持

[BUG]
BUG多多少少有,我自己是遇到僵尸突然会消失或是结算画面角色与ID突然对掉(?
我明明在混分却显示我击杀最多有种微妙感
但我觉得这在测试版不是甚么大问题,等正式出了有修就好
BUG不会多到令人烦躁



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