▲圖為史黛拉正在騎著幽靈狼125兜風
零、目錄
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一、前言
二、主動技能
三、被動技能
四、配點/技能排序範例
五、後記
六、友情鏈接
七、更新日誌
一、前言
有鑒於Steam版在2021/8/5的更新中對史黛拉的技能做大量更動,
故花了一些時間,分析史黛拉的技能究竟有什麼樣的變化,
以及平衡信息中沒有提到的一些細節。
本篇以技能更動的部分為重點,
如果是原本不熟悉史黛拉的玩家或著想了解更多,
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【攻略】《從小小歌手到搖滾巨星》─ 史黛菈優妮貝爾 (1/18更新墮落之月,換武流)
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更新信息請詳此公告(鏈接到Steam)
【公告】 210805更新內容公告
二、主動技能
1-1 旋轉舞步

官方信息 |
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實際情形 |
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作為一個優秀的起手技能,
本次更新後點上分支的旋轉舞步可以比以往少花1秒的時間打完整套傷害,
移動速度增加方便位移、打群怪、繞背等。
但若是使用後馬上使用右鍵停止旋轉,則與以往差異不大。
使用後5秒內迴避提升999的效果未因攻擊時間縮短而減少。

1-2 幽魂解放

官方信息 |
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實際情形 |
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由於傷害低下以及攻擊範圍過小的緣故,
過去只會作為前期練等時使用,
或著本身CD不足時會以這招作為起手技能使用,
本次更新後此技能的傷害是以往的兩倍,
雖然總倍率不佳,但如有一定程度的攻擊速度,與其他技能相比很快就能將傷害打完,
以目前快節奏的史黛拉對於單體打王方面或有奇效。
1-3 困擾傳遞

官方信息 |
實際情形 |
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本次更新大幅提高困擾傳遞左分支的傷害,
技能後搖在更新後有小幅度的減少,可以更加快速的使用下一個技能,
左右分支的差異如下:
以分支LV3為基準 | 範圍增加(左分支) | 強化(右分支) |
每下傷害/SA破壞 | 348%/236% | 173%/117% |
數量 | 6 | 10 |
支持姿態下使用總回血量 | 24% | 40% |
總倍率/SA破壞 | 2088%/1416% | 1730%/1170% |
左分支傷害較高,右分支則有較多的連擊數及打點,
可各取所需,個人較為偏好使用總倍率較高的左分支。
2-1 狂烈衝擊

官方信息 |
實際情形 |
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狂烈衝擊在過去的版本中,由於自身傷害較低且有嚴重的技能後搖,
與1-2(幽魂解放)一樣相較於其他技能較為冷門。
本次更新後除了傷害增加(分支可點至3),多了極大幅度的減少技能後搖,
幾乎是只要史黛拉的腳往地上踏一步即可進行下一個動作,
非常適合作為起手技能或偷傷害時使用。

2-2 野獸遊行

官方信息 |
實際情形 |
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作為史黛拉唯一的遠距離位移技能,
在過去由於各種悲劇因素(傷害低、施放速度慢、無法斷招等族繁不及備載)
除了前期練等使用以及賣萌外,使用率低下。
本次更新後野獸遊行有非常大的改善,
技能吃攻速以及後搖減少可讓快速位移的情況得以實現,
傷害、攻擊段數、SA破壞全面性的提升,
可在快速位移的同時提供輸出,
讓野獸遊行不再只是騎著幽靈狼125兜風。
PS:
目前韓服的版本為攻擊段數-1,
致使野獸遊行的最大攻擊段數7減少為6,在傷害方面削弱了一些。
致使野獸遊行的最大攻擊段數7減少為6,在傷害方面削弱了一些。
2-3 紫珠遊戲
攻擊姿態

支持姿態

官方信息 |
實際情形 |
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本次更新變化最大的技能之一,
現版本的紫珠將原版本的左右分支功能合併起來,
但補血量下修。
新的左邊分支「斷音」,使得史黛拉的Combo數大幅上升,
只要在攻擊模式下蓄力至2階段,對於體型不小的敵人會有重大的傷害,
且同時補上爆擊率、攻擊%及跑速buff,
比起以往必須先切換為支持模式再使用技能,且無法製造傷害,
現版本兼具輸出與補buff的二合一技能。
右分支則是強化紅珠buff,增加持續時間以及補血量,
不過左分支的二合一功能太過強大,
使得右分支的持續時間增加用處較少。
PS1:
攻擊及支持狀態下,
蓄力1階段分別會產生3顆紫珠/紅珠,
蓄力2階段分別會產生5顆紫珠/紅珠,點左分支的攻擊狀態會額外產生1顆大紫珠,
紫珠在召喚出來4秒後自然消失,
紅珠在召喚出來在地上殘留15秒後自然消失。
PS2:
此技能在韓版已經經過一次下修,
左分支的攻擊型態所召喚的紫珠,連擊數約少一半,
但依舊是實用技能。
3-1 閃電鏈

官方信息 |
實際情形 |
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如同實際情形所述,
因為套用到錯誤的能力,
目前的閃電鏈仍有類似於琪的「血戰態勢」所提供的流血debuff 3%敵人所受傷害增加,
支持姿態的吸血量雖較以往降低,
但同時將支持姿態時的攻擊傷害提高至堪用的程度,
不至於為了吸血就會放棄輸出,
整體來說仍為史黛拉少有的遠距離輸出。
PS:
麻痹及減低敵方跑速的效果已在更新後刪除。
3-2 靈魂尖嘯
靈魂尖嘯(左鍵)

靈魂尖嘯(右鍵)

官方信息 |
實際情形 |
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原版本為依照按下左右鍵的時間點,
蹲下時4-7下,點擊左鍵追打4下,右鍵追打1下,
太早按會導致蹲下時的段數被吃掉。
改版後為無關點擊左右鍵時間點,
蹲下時5下,點擊左鍵追打5下,右鍵追打1下,
所以更新後可以在蹲下時馬上點擊左右鍵,無須擔心攻擊段數被吃掉的狀況。
(但也意味著段數上限就是10下而非舊版的11下)
PS:
此次更新後點上分支後的右鍵可觸發
反彈音浪
右鍵實際上為恢復6次10%SG(施放瞬間恢復1次+5秒內每秒恢復1次)
3-3 黑洞拉力

官方信息 |
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實際情形 |
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本次更新沒有任何變化的技能之一,
經過某次更新「無套用靈魂石加成」的問題已經修正,
雖然是史黛拉唯一的吸怪技能,但範圍依舊不大。
由於CD偏高(30s)加上技能後搖大及傷害不高,
目前較多狀況是用於作為起手技能,
常見的組合是黑洞放在
完美節拍的前面。
4-1 野獸狂歡(空1)

官方信息 |
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實際情形 |
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雖然官方信息中未出現有關野獸狂歡的信息,
但本次更新後,
實際小幅減少了在攻擊後無法行動的後搖(除空中迴避可打斷),
目前版本可以在攻擊後馬上用跳躍快速落下,或是接著使用
暴走公主(空2),
使技能銜接上較為順暢。

4-2 混沌沼澤
混沌沼澤(特性後左鍵)

混沌沼澤(特性後右鍵)

官方信息 |
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實際情形 |
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本次更新後沼澤的分支變更為放置型技能,
使沼澤的定位不再像以往版本僅用於清怪、SA破壞等,
雖然以往版本的沼澤在SA破壞上的效率的確是高人一等。
更新後的沼澤分支僅需點擊左鍵或右鍵一下,
即可將幽靈狼群設置在固定位置,並持續3波攻擊,
且因為原本嚴重的技能後搖也被減除,故可以順暢銜接下一招技能。
點上「分支–召喚」後左右鍵的差異如下:
以分支LV3為基準 | 左鍵(吸引) | 右鍵(騰空) |
每下傷害/SA破壞 | 277%/143% | 1133%/1376% |
每波攻擊段數 | 5 | 1 |
波數 | 3 | 3 |
總段數 | 15 | 3 |
總倍率/SA破壞 | 4155%/2145% | 3399%/4128% |
從以上表格可得知左鍵提供較多的傷害及連擊數,左鍵本身攻擊範圍也較大,
右鍵則為少數需要SA破壞的場合才會需要使用,
大部分情況下通常會使用較容易擊中敵人且傷害、連擊數較高的左鍵。
4-3 完美節拍

官方信息 |
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實際情形 |
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史黛拉招牌賣萌Buff技能可愛小心心
本次更新後,
將原來的20秒內攻擊速度增加15%、移動速度增加30%,
變更為20秒內攻擊速度增加10%、移動速度增加10%,
是一個不小的削弱,畢竟能打得越快及跑得越快當然是好的。
PS:
完美節拍在攻擊姿態下實際為恢復11次15%SG
(施放瞬間恢復1次+10秒內每秒恢復1次,或著說在Buff圖標實際上會維持到第11秒而非10秒)

5-1 貝斯音波(42大)

官方信息 |
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實際情形 |
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史黛拉招牌輸出技能
如同實際情形所述,
目前的音響攻擊持續時間未修正為4秒,
故感覺到現在使用的音響持續時間很長是正常的。
本次更新後在恢復HP及SG方面分別從5%/10%修正為3%/6%
加上之後修正為持續時間4秒,
在補血補SG方面實為不小的下修,
過往版本的音響追加的小傷害若敵人未在中央,
很容易變成僅打中1下小傷害,
更新後無關位置,只要在音響的攻擊範圍內,
都能夠享有每波1489%的大傷害1次+149%的小傷害2下,
無須與BOSS間喬好特定位置才開音響。
PS:
由於更新後的音響在持續時間結束的瞬間會觸發
反彈音浪,
故無需像以往舊版反彈音浪需要讓音響吃到短短的被動效果,而忙得不可開交,
只需要讓音響持續時間結束即可觸發,方便性提升不少。
5-2 暴走公主(空2)抱走公主

官方信息 |
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實際情形 |
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本次更新沒有任何變化的技能之一,
同時也是史黛拉少有的單下高傷害技能。
因常常搭配在一起使用的
野獸狂歡(空1)的技能後搖減少,
故在使用空1後銜接空2的過程會更加順暢。
5-3 狼的表演時間(老頭)

官方信息 |
實際情形 |
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本次更新變化最大的技能之一,
此技能進廠維修後,幾乎是將黑書版的老頭直接搬出來幫史黛拉打擊敵人,
因為技能後搖減少,史黛拉在召喚老頭後可以馬上進行下一個動作。
由於老頭的部分實在是太複雜了,以下分開講解。
作為會自律攻擊的召喚物,
就連召喚時都會追蹤距離老頭最近的敵人進行追擊。

除了召喚傷害
(召喚衝擊26%+7次周圍砍擊每下260%+下墜斬780%)
老頭還有以下三種攻擊模式:
1.一式—近身2刀+1次斬擊(260%*3)

2.二式—6次斬擊(260%*6)

3.終結技—閃光律動(781%*5)

再來了解在正常召喚用於打王的老頭行動模式:
1.若老頭召喚攻擊結束後有轉頭等會花時間的動作,則會使用一式+二式+終結技
總倍率為260%*3+260%*6+781%*5=6245%
下圖為回頭動作範例

2.若老頭召喚攻擊結束後沒有回頭直接攻擊,則會使用一式+二式+二式+終結技
總倍率為260%*3+260%*6+260%*6+781%*5=7805%
下圖為直接攻擊範例

懶人包:
包含召喚傷害,
老頭的總倍率約為8,847%~10,407%
其他老頭信息:
1.在史黛拉召喚老頭的瞬間到自然消失為止為15秒
2.老頭會追擊距離他最近的敵人
3.老頭會以第一次攻擊的角度不斷繞背攻擊(每次都會轉身)
4.老頭在召喚時間10秒前會先使用過一次一式,之後都會使用二式
5.若老頭在召喚時間10~15秒間使用技能,則必定使用終結技
6.老頭使用終結技後必定消失
7.斬擊及終結技皆有30M射程
8.若老頭在召喚時間10秒前發現敵人但在距離老頭10M以外,
則會走到目標10M內再使用一式+終結技(如時間充裕會再多放二式)

6-1 壓制彈(62大)
攻擊姿態

支持姿態

官方信息 |
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實際情形 |
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本次更新沒有任何變化的技能之一,
雖然62大並未更動,
但在可以丟了就跑以及慾望覺醒的加持下,仍為清怪及主要輸出之一。
PS:
雖然史黛拉的62大一樣無法使用迴避中斷,
但可以使用其他技能提前打斷技能後搖。
三、被動技能
這三個一起講,
基本上就是把轉換姿態(右鍵)變更為每次切換時必定恢復20%SG,
點高特殊能力精通可以讓右鍵的CD變短。
對於現在快節奏及偏向輸出的史黛拉來說,
較少有使用右鍵切換姿態的狀況,
以往必須使用支持姿態才能獲得Buff的紫珠遊戲,
也改為攻擊姿態亦能取得Buff。
遊戲前中期養成時點高可以原地快速回魔,減少缺魔狀況,
後期等CD起來就不太需要靠快速切換姿態回魔了。
特殊衝擊(衝刺右鍵)多了3秒CD,但會在使用的同時切換姿態,
不太推薦點,因為通常都會把自己卡死,極度不順手。

6-4 反彈音浪
影響史黛拉整個技能組流暢度的重要被動,
現在效果變化為減少所有技能的冷卻時間10%(類似於紫色SD功能勳章-啟蒙)
使用方式也較以往簡單許多,
除了使用支持狀態下的
困擾傳遞、
紫珠遊戲、
完美節拍,
現在多了
貝斯音波的最後舞台演出及
靈魂尖嘯的右鍵也可以觸發反彈音浪,
在CD充足的情況下通常會使用音響的最後演出來觸發被動,
以便讓音響本身吃到減少冷卻的效果,
100%觸發的啟蒙不把他點滿嗎?
6-5 音波
原被動加成為10/20/30%,
不同於其他人基礎SG上限200,史黛拉的基礎SG上限僅為100
同時史黛拉的技能消耗也因基礎SG較低,
技能消耗SG數值也相對低(例如琪的42大消耗75SG,史黛拉的42大僅消耗45SG)
將此被動點高可以大幅減緩史黛拉缺少SG的問題。
四、配點/技能排序範例
至於更新後史黛拉的配點及技能排列順序,
個人不認為有固定的,
依照不同場合、個人使用習慣、CD是否足夠等,
來決定什麼時候適合什麼樣的技能及排列組合。
個人只舉一個配點及組合的例子供大家參考,
沒有所謂一定要這樣點這樣牌才是最強的,
點擊此發送門前往到技能模擬器(日文)
也可以在點技能前,使用這個網站模擬自己想要的配點。

以個人舉的例子,
在44CD的狀態下,全程使用攻擊姿態,
使用第二排補上節拍以方便補充SG,
使用第三排補上紫珠提供爆擊率加成的同時製造輸出,
使用第四排請老頭出來幫忙打,畢竟老頭需要花時間輸出,
使用第五排快速的將62大吐出,
使用第六排快速位移的同時設置沼澤,
最後使用第一排的經典組合尖嘯+音響製造輸出。
音響結束後觸發反彈音浪又能再把另外五排的技能陸續按過一遍,
若遇空窗期可使用
空1、
空2、
1-1。
以上配置可以讓玩家一路按過去,減少跳著按不小心按錯的風險,
但也只是舉例子供大家參考而已,畢竟每個人的習慣並不同。
個人認為以下這幾招配點較為自由,可依照自己需求配置,
其餘未提到的主動技能使用率很高,基本上是必滿的。
五、後記
整體而言,
史黛拉在本次更新中解決了傷害上的短版,
同時也解決了因Combo不足,
導致SV取得不夠快無法進入慾望覺醒。
但在Buff方面,
老頭歡呼buff、音響等恢復HP相關下修、攻速跑速下修及未來爆擊率的自私化,
使得團隊效果相較於以往較為不足。
由於史黛拉的輸出風格在更新後基本不太需要切換姿態,
也使得紫珠、節拍較為少放支持姿態幫助隊友恢復HP,
而是以攻擊姿態補上buff及恢復SG。
為什麼那個史黛拉不來幫我補血,史黛拉問號.gif
以上是個人的發現以及感想,
第一次撰寫較長的文章,如有不足或錯誤煩請指正,
謝謝觀看。

▲圖為正在為你耐心看完文章並表示/cheer的史黛拉
六、友情鏈接
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七、更新日誌
(1)2021/8/10:文章發布
(2)待續