▲图为史黛拉正在骑着幽灵狼125兜风
零、目录
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一、前言
二、主动技能
三、被动技能
四、配点/技能排序范例
五、后记
六、友情链接
七、更新日志
一、前言
有鉴于Steam版在2021/8/5的更新中对史黛拉的技能做大量更动,
故花了一些时间,分析史黛拉的技能究竟有什么样的变化,
以及平衡信息中没有提到的一些细节。
本篇以技能更动的部分为重点,
如果是原本不熟悉史黛拉的玩家或着想了解更多,
个人推荐先看以下内容足够充实的文章:
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【攻略】《从小小歌手到摇滚巨星》─ 史黛菈优妮贝尔 (1/18更新堕落之月,换武流)
由于使用了大量的GIF,想节省流量或不想每个都读图读太久,
建议使用关闭图片,再个别手动开启自己想看的,增加阅读体验。
更新信息请详此公告(链接到Steam)
【公告】 210805更新内容公告
二、主动技能
1-1 旋转舞步
官方信息 |
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实际情形 |
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作为一个优秀的起手技能,
本次更新后点上分支的旋转舞步可以比以往少花1秒的时间打完整套伤害,
移动速度增加方便位移、打群怪、绕背等。
但若是使用后马上使用右键停止旋转,则与以往差异不大。
使用后5秒内回避提升999的效果未因攻击时间缩短而减少。
1-2 幽魂解放
官方信息 |
实际情形 |
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由于伤害低下以及攻击范围过小的缘故,
过去只会作为前期练等时使用,
或着本身CD不足时会以这招作为起手技能使用,
本次更新后此技能的伤害是以往的两倍,
虽然总倍率不佳,但如有一定程度的攻击速度,与其他技能相比很快就能将伤害打完,
以目前快节奏的史黛拉对於单体打王方面或有奇效。
1-3 困扰传递
官方信息 |
实际情形 |
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本次更新大幅提高困扰传递左分支的伤害,
技能后摇在更新后有小幅度的减少,可以更加快速的使用下一个技能,
左右分支的差异如下:
以分支LV3为基准 | 范围增加(左分支) | 强化(右分支) |
每下伤害/SA破坏 | 348%/236% | 173%/117% |
数量 | 6 | 10 |
支持姿态下使用总回血量 | 24% | 40% |
总倍率/SA破坏 | 2088%/1416% | 1730%/1170% |
左分支伤害较高,右分支则有较多的连击数及打点,
可各取所需,个人较为偏好使用总倍率较高的左分支。
2-1 狂烈冲击
官方信息 |
实际情形 |
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狂烈冲击在过去的版本中,由于自身伤害较低且有严重的技能后摇,
与1-2(幽魂解放)一样相较于其他技能较为冷门。
本次更新后除了伤害增加(分支可点至3),多了极大幅度的减少技能后摇,
几乎是只要史黛拉的脚往地上踏一步即可进行下一个动作,
非常适合作为起手技能或偷伤害时使用。
2-2 野兽游行
官方信息 |
实际情形 |
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作为史黛拉唯一的远距离位移技能,
在过去由于各种悲剧因素(伤害低、施放速度慢、无法断招等族繁不及备载)
除了前期练等使用以及卖萌外,使用率低下。
本次更新后野兽游行有非常大的改善,
技能吃攻速以及后摇减少可让快速位移的情况得以实现,
伤害、攻击段数、SA破坏全面性的提升,
可在快速位移的同时提供输出,
让野兽游行不再只是骑着幽灵狼125兜风。
PS:
目前韩服的版本为攻击段数-1,
致使野兽游行的最大攻击段数7减少为6,在伤害方面削弱了一些。
致使野兽游行的最大攻击段数7减少为6,在伤害方面削弱了一些。
2-3 紫珠游戏
攻击姿态
支持姿态
官方信息 |
实际情形 |
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本次更新变化最大的技能之一,
现版本的紫珠将原版本的左右分支功能合并起来,
但补血量下修。
新的左边分支「断音」,使得史黛拉的Combo数大幅上升,
只要在攻击模式下蓄力至2阶段,对于体型不小的敌人会有重大的伤害,
且同时补上爆击率、攻击%及跑速buff,
比起以往必须先切换为支持模式再使用技能,且无法制造伤害,
现版本兼具输出与补buff的二合一技能。
右分支则是强化红珠buff,增加持续时间以及补血量,
不过左分支的二合一功能太过强大,
使得右分支的持续时间增加用处较少。
PS1:
攻击及支持状态下,
蓄力1阶段分别会产生3颗紫珠/红珠,
蓄力2阶段分别会产生5颗紫珠/红珠,点左分支的攻击状态会额外产生1颗大紫珠,
紫珠在召唤出来4秒后自然消失,
红珠在召唤出来在地上残留15秒后自然消失。
PS2:
此技能在韩版已经经过一次下修,
左分支的攻击型态所召唤的紫珠,连击数约少一半,
但依旧是实用技能。
3-1 闪电链
官方信息 |
实际情形 |
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如同实际情形所述,
因为套用到错误的能力,
目前的闪电链仍有类似于琪的「血战态势」所提供的流血debuff 3%敌人所受伤害增加,
支持姿态的吸血量虽较以往降低,
但同时将支持姿态时的攻击伤害提高至堪用的程度,
不至于为了吸血就会放弃输出,
整体来说仍为史黛拉少有的远距离输出。
PS:
麻痹及减低敌方跑速的效果已在更新后删除。
3-2 灵魂尖啸
灵魂尖啸(左键)
灵魂尖啸(右键)
官方信息 |
实际情形 |
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原版本为依照按下左右键的时间点,
蹲下时4-7下,点击左键追打4下,右键追打1下,
太早按会导致蹲下时的段数被吃掉。
改版后为无关点击左右键时间点,
蹲下时5下,点击左键追打5下,右键追打1下,
所以更新后可以在蹲下时马上点击左右键,无须担心攻击段数被吃掉的状况。
(但也意味着段数上限就是10下而非旧版的11下)
PS:
此次更新后点上分支后的右键可触发反弹音浪
右键实际上为恢复6次10%SG(施放瞬间恢复1次+5秒内每秒恢复1次)
3-3 黑洞拉力
官方信息 |
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实际情形 |
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本次更新没有任何变化的技能之一,
经过某次更新「无套用灵魂石加成」的问题已经修正,
虽然是史黛拉唯一的吸怪技能,但范围依旧不大。
由于CD偏高(30s)加上技能后摇大及伤害不高,
目前较多状况是用于作为起手技能,
常见的组合是黑洞放在完美节拍的前面。
4-1 野兽狂欢(空1)
官方信息 |
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实际情形 |
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虽然官方信息中未出现有关野兽狂欢的信息,
但本次更新后,
实际小幅减少了在攻击后无法行动的后摇(除空中回避可打断),
目前版本可以在攻击后马上用跳跃快速落下,或是接着使用暴走公主(空2),
使技能衔接上较为顺畅。
4-2 混沌沼泽
混沌沼泽(特性后左键)
混沌沼泽(特性后右键)
官方信息 |
实际情形 |
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本次更新后沼泽的分支变更为放置型技能,
使沼泽的定位不再像以往版本仅用于清怪、SA破坏等,
虽然以往版本的沼泽在SA破坏上的效率的确是高人一等。
更新后的沼泽分支仅需点击左键或右键一下,
即可将幽灵狼群设置在固定位置,并持续3波攻击,
且因为原本严重的技能后摇也被减除,故可以顺畅衔接下一招技能。
点上「分支–召唤」后左右键的差异如下:
以分支LV3为基准 | 左键(吸引) | 右键(腾空) |
每下伤害/SA破坏 | 277%/143% | 1133%/1376% |
每波攻击段数 | 5 | 1 |
波数 | 3 | 3 |
总段数 | 15 | 3 |
总倍率/SA破坏 | 4155%/2145% | 3399%/4128% |
从以上表格可得知左键提供较多的伤害及连击数,左键本身攻击范围也较大,
右键则为少数需要SA破坏的场合才会需要使用,
大部分情况下通常会使用较容易击中敌人且伤害、连击数较高的左键。
4-3 完美节拍
官方信息 |
实际情形 |
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史黛拉招牌卖萌Buff技能可爱小心心
本次更新后,
将原来的20秒内攻击速度增加15%、移动速度增加30%,
变更为20秒内攻击速度增加10%、移动速度增加10%,
是一个不小的削弱,毕竟能打得越快及跑得越快当然是好的。
PS:
完美节拍在攻击姿态下实际为恢复11次15%SG
(施放瞬间恢复1次+10秒内每秒恢复1次,或着说在Buff图标实际上会维持到第11秒而非10秒)
5-1 贝斯音波(42大)
官方信息 |
实际情形 |
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史黛拉招牌输出技能
如同实际情形所述,
目前的音响攻击持续时间未修正为4秒,
故感觉到现在使用的音响持续时间很长是正常的。
本次更新后在恢复HP及SG方面分别从5%/10%修正为3%/6%
加上之后修正为持续时间4秒,
在补血补SG方面实为不小的下修,
过往版本的音响追加的小伤害若敌人未在中央,
很容易变成仅打中1下小伤害,
更新后无关位置,只要在音响的攻击范围内,
都能够享有每波1489%的大伤害1次+149%的小伤害2下,
无须与BOSS间乔好特定位置才开音响。
PS:
由于更新后的音响在持续时间结束的瞬间会触发反弹音浪,
故无需像以往旧版反弹音浪需要让音响吃到短短的被动效果,而忙得不可开交,
只需要让音响持续时间结束即可触发,方便性提升不少。
5-2 暴走公主(空2)抱走公主
官方信息 |
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实际情形 |
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本次更新没有任何变化的技能之一,
同时也是史黛拉少有的单下高伤害技能。
因常常搭配在一起使用的野兽狂欢(空1)的技能后摇减少,
故在使用空1后衔接空2的过程会更加顺畅。
5-3 狼的表演时间(老头)
官方信息 |
实际情形 |
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本次更新变化最大的技能之一,
此技能进厂维修后,几乎是将黑书版的老头直接搬出来帮史黛拉打击敌人,
因为技能后摇减少,史黛拉在召唤老头后可以马上进行下一个动作。
由于老头的部分实在是太复杂了,以下分开讲解。
作为会自律攻击的召唤物,
就连召唤时都会追踪距离老头最近的敌人进行追击。
除了召唤伤害
(召唤冲击26%+7次周围砍击每下260%+下坠斩780%)
老头还有以下三种攻击模式:
1.一式—近身2刀+1次斩击(260%*3)
2.二式—6次斩击(260%*6)
3.终结技—闪光律动(781%*5)
再来了解在正常召唤用于打王的老头行动模式:
1.若老头召唤攻击结束后有转头等会花时间的动作,则会使用一式+二式+终结技
总倍率为260%*3+260%*6+781%*5=6245%
下图为回头动作范例
2.若老头召唤攻击结束后没有回头直接攻击,则会使用一式+二式+二式+终结技
总倍率为260%*3+260%*6+260%*6+781%*5=7805%
下图为直接攻击范例
懒人包:
包含召唤伤害,
老头的总倍率约为8,847%~10,407%
其他老头信息:
1.在史黛拉召唤老头的瞬间到自然消失为止为15秒
2.老头会追击距离他最近的敌人
3.老头会以第一次攻击的角度不断绕背攻击(每次都会转身)
4.老头在召唤时间10秒前会先使用过一次一式,之后都会使用二式
5.若老头在召唤时间10~15秒间使用技能,则必定使用终结技
6.老头使用终结技后必定消失
7.斩击及终结技皆有30M射程
8.若老头在召唤时间10秒前发现敌人但在距离老头10M以外,
则会走到目标10M内再使用一式+终结技(如时间充裕会再多放二式)
6-1 压制弹(62大)
攻击姿态
支持姿态
官方信息 |
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实际情形 |
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本次更新没有任何变化的技能之一,
虽然62大并未更动,
但在可以丢了就跑以及欲望觉醒的加持下,仍为清怪及主要输出之一。
PS:
虽然史黛拉的62大一样无法使用回避中断,
但可以使用其他技能提前打断技能后摇。
三、被动技能
这三个一起讲,
基本上就是把转换姿态(右键)变更为每次切换时必定恢复20%SG,
点高特殊能力精通可以让右键的CD变短。
对于现在快节奏及偏向输出的史黛拉来说,
较少有使用右键切换姿态的状况,
以往必须使用支持姿态才能获得Buff的紫珠游戏,
也改为攻击姿态亦能取得Buff。
游戏前中期养成时点高可以原地快速回魔,减少缺魔状况,
后期等CD起来就不太需要靠快速切换姿态回魔了。
特殊冲击(冲刺右键)多了3秒CD,但会在使用的同时切换姿态,
不太推荐点,因为通常都会把自己卡死,极度不顺手。
6-4 反弹音浪
影响史黛拉整个技能组流畅度的重要被动,
现在效果变化为减少所有技能的冷却时间10%(类似于紫色SD功能勋章-启蒙)
使用方式也较以往简单许多,
除了使用支持状态下的困扰传递、紫珠游戏、完美节拍,
现在多了贝斯音波的最后舞台演出及灵魂尖啸的右键也可以触发反弹音浪,
在CD充足的情况下通常会使用音响的最后演出来触发被动,
以便让音响本身吃到减少冷却的效果,
100%触发的启蒙不把他点满吗?
6-5 音波
原被动加成为10/20/30%,
不同于其他人基础SG上限200,史黛拉的基础SG上限仅为100
同时史黛拉的技能消耗也因基础SG较低,
技能消耗SG数值也相对低(例如琪的42大消耗75SG,史黛拉的42大仅消耗45SG)
将此被动点高可以大幅减缓史黛拉缺少SG的问题。
四、配点/技能排序范例
至于更新后史黛拉的配点及技能排列顺序,
个人不认为有固定的,
依照不同场合、个人使用习惯、CD是否足够等,
来决定什么时候适合什么样的技能及排列组合。
个人只举一个配点及组合的例子供大家参考,
没有所谓一定要这样点这样牌才是最强的,
点击此发送门前往到技能仿真器(日文)
也可以在点技能前,使用这个网站仿真自己想要的配点。
以个人举的例子,
在44CD的状态下,全程使用攻击姿态,
使用第二排补上节拍以方便补充SG,
使用第三排补上紫珠提供爆击率加成的同时制造输出,
使用第四排请老头出来帮忙打,毕竟老头需要花时间输出,
使用第五排快速的将62大吐出,
使用第六排快速位移的同时设置沼泽,
最后使用第一排的经典组合尖啸+音响制造输出。
音响结束后触发反弹音浪又能再把另外五排的技能陆续按过一遍,
若遇空窗期可使用空1、空2、1-1。
以上配置可以让玩家一路按过去,减少跳着按不小心按错的风险,
但也只是举例子供大家参考而已,毕竟每个人的习惯并不同。
个人认为以下这几招配点较为自由,可依照自己需求配置,
其余未提到的主动技能使用率很高,基本上是必满的。
1-1(旋转舞步)
1-2(幽魂解放)
2-2(野兽游行)
3-1(闪电链)
3-3(黑洞拉力)
空1(野兽狂欢)
空2(暴走女王)
五、后记
整体而言,
史黛拉在本次更新中解决了伤害上的短版,
同时也解决了因Combo不足,
导致SV取得不够快无法进入欲望觉醒。
但在Buff方面,
老头欢呼buff、音响等恢复HP相关下修、攻速跑速下修及未来爆击率的自私化,
使得团队效果相较于以往较为不足。
由于史黛拉的输出风格在更新后基本不太需要切换姿态,
也使得紫珠、节拍较为少放支持姿态帮助队友恢复HP,
而是以攻击姿态补上buff及恢复SG。
为什么那个史黛拉不来帮我补血,史黛拉问号.gif
以上是个人的发现以及感想,
第一次撰写较长的文章,如有不足或错误烦请指正,
谢谢观看。
▲图为正在为你耐心看完文章并表示/cheer的史黛拉
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(1)2021/8/10:文章发布
(2)待续