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【心得】欢迎加入菇菇神教!利用菇菇创建最强队伍

菇菇镇楼

身为一位菇菇控,当然无时无刻都想放菇菇入队,但究竟有没有可能利用菇菇组到一队强大的队?
没问题! 以下将会介绍个人手上三队最强菇菇队,保证让各位菇菇教友能心满意足!

先放上队伍照片:

水舞娘 x 暗叔 x 菇菇

武器方面,由于有暗叔,所以天羽羽斩是一个好选择,水崩70 武其实一般般但还算可用
由于懒惰,所以我手上是没有水共斗的”潮老之杖”,这把亦是好选择
武器加强力弹射(Power Flip, PF) 伤害的都是好选择,这里用了来自火巨像的那个大盾

当然,如果你有绊枪,不用问,队长位必放绊枪。

由于还未有绊枪,之后再开发了另一队水队,伤害可以明显高于上述没有绊枪的暗叔队,但对驾驶员有一定要求,之后会再讲:
水舞娘 x 丛云 x 菇菇
由于这队是完全 PF 向,所以武器都一拼全部改成 PF 向,现时只有火武能提供 PF 加成所以上述3把都是火武

当中新年瑠瑠卡可以换成火鼠,实测下伤害会略低,但换来多一个补师能有效提高我方全体的穏定性。

随着雷拳王诞生,我看到他被动就知道又是菇菇出现的时候….

雷拳王 x 卡农 x 菇菇
(实际是火技伤队)

拳王武器以至珠位都用虎王斧,以最大化技伤加成
第2、3位武器明显是来乱的,但目前亦没有甚么好选择,所以这队还有很大改进空间
这队成功通过风超及做出单发超过10000k 技伤(补师转用3星火补),可惜我没有截屏
是乎情况亦可用光弹取代卡农,但伤害会较低

相信大家都只会觉得我在胡说,但我会努力证明给大家看菇菇的真正实力!
好吧先给大家几秒时间猜猜菇菇真正实力为何….

3
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2
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1
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没错!可爱就是实力! 菇菇就是非常可爱,所以它就是非常强! 对不对?

(好像放错图了….)

好吧玩笑开够了,以下会认真讨论为何菇菇是一个好队员

===============水队===============

简单说说菇菇在水队的优势:

(1) 技能拥有高 combo 数
虽然这不是连击队,但 combo 数仍然重要:
– 保证满级强力剑 PF,这是主要原因,一个强力弹射全中非常高伤,但要考虑很多时候只会命中一半左右
– 接上,因为第一下是满级强力剑弹射,其 combo 数连水舞娘技能基本上可以再保证有2级强力剑弹射
– 水舞娘需要暖机 (每 30 combo 加攻),上述 combo 数有效加快暖机速度

(2) 技能长时间自动追踪
这点同样非常重要,基本上是技伤的保证:
– 水舞娘是持续对自身周遭造成伤害
– 其实暗叔都一样
菇菇技能第二特色是自动追踪而且开技时间长,boss 附近使用水舞娘(+暗叔)技能再接菇菇技能就代表boss 要受到好几秒来自两人的技伤

(3) 被动加成
这点倒是没有太重要,但都明显推高了伤害
– 被动1 增加队长攻 (但要牺牲队员 HP 上限)
– 被动2 增加强力弹射伤害

但要正确发挥上述特色需要一定技巧,所以,在此先声明,以下所有队都需要手动。

先介绍 水舞娘 x 暗叔 x 菇菇,再说一次,我没有绊枪

开技次序为鐡球 -> 水舞娘 -> 水奶(菇菇),但实际上要保上冲刺才会高伤,而且有超过一种接驳方法
以下练习场伤害均为队伍初始情况、完全没有暖机下造出来的伤害,为了抵消进场加攻效果所以没有装备天羽羽斩
不明白? 没关系,文章最后有影片示范

1) 鐡球 -> 水舞娘 -> 水奶&菇菇 -> 冲刺 -> (落地) -> 满等剑 PF -> (落地) -> 2级剑 PF

2) 鐡球 -> 水舞娘 -> 冲刺 -> (落地) -> *2级剑 PF -> 水奶&菇菇 ->  (落地) -> 满等剑 PF -> (落地) -> 2级剑 PF
* 这个剑 PF的来源为水舞娘 + 暗叔技能的 combo 数,外加开技前的 combo 数

全部接法都需要冲刺,因为可以大幅加长水舞娘+暗叔的技能有效输出时间,以下会稍为分析一下:

1) 最简单的接法加多一下冲刺,可以令水舞娘输出绝大部分技伤,所以是偏技伤向
2) 牺牲不少技伤,换来多一下 PF (这个PF 实际上颇易有 2级),所以是偏 PF 向

两套玩法的伤害差异有限,都是 2500k 伤害左右,所以其实没太大所谓

实战结果理想,手动过火超可以4分钟内而且分数超越另外两位队友总和,这足够证明这队伤害是非常足够。


没有绊枪的你可以考虑改用丛云版本,成功利用到 break / down 的话伤害将远超上队
先用文本描述一下玩法,但我相信应该很难明白…放心最后有影片示范

弹到boss 上方 -> 水舞娘/丛云 -> 利用地心吸力撞 boss 直至向左/右移位 -> 冲刺 ->
鐡球贴着 boss 开技 -> 冲刺 -> (落地) -> 满级剑 PF (顺利下) ->
菇菇开技 -> (落地) -> 再一个满级剑 PF

简单来说,是利用水舞娘的技 + 地心吸力先撞 boss 一/两下,然后利用鐡球技能滞空特性令水舞娘接近能命中全套技能,combo 数储够一个满级剑 PF 就先出 PF 后再出菇菇技,这样最后就能打出两个满级剑 PF
你可以看得出有大量手动操作要求,又要利用break / down 增伤,所以这队是真的颇难玩,当然,高难度高回报,这队应该是目前顶尖水 PF 队

影片示范中,在没有属性优势、没有开场加攻 buff(强悍人偶第一下技能消除所有 buff)、没有暖机的情况下,靠着down 优势第一套输出(3 个PF及技伤) 就有能力打出 5200k 输出
就算没有 down 估计仍接近 3000k 伤,超越上一队 (没绊枪情况下),但亦要考虑上一队在团战中应该还有 chain 技伤奖励再提高输出

在火超中属于顶尖队伍,以下是最佳成绩,只需2分钟


第二位是标准鐡球队,详情请参阅版上其他攻略文,据我所知其实表现算很好了,值得一赞
第三位看来没甚么贡献,但其实他提供了冰魔女,令boss 的break / down 时间延长,有效帮助另外两位队友输出更高。当然,如果他是使用更强的队,我相信通关速度可以更快

其他例如3分钟 4000 万贡献的截屏我懒就不放上来了,上面2分钟的结果已经能证明这队输出是非常优秀

小结论:

菇菇是目前其中一个很适合放进水属剑 PF 队的候选队员:

i) 帮助触发多一个 PF 造成大量输出
ii) 技能追头而且持续时间长,能有效帮助水舞娘/暗叔技伤输出
iii) 被动有效提高输出,但留意会同时扣减队员自身 hp

顺带一提,暗叔版(无绊枪)超过50场火超街场以上纪录只有两次被鐡球队超越5% 贡献值以内,转用丛云版后火超街场甚至从未被超越,但街场平均实力…很一般,没太大参考价值,当然剑PF 扫炸弹容易比拳 PF拿多不少分数

再次提醒,这要手动才能做到高伤,但这亦是我喜欢玩这两队的原因,因为比起 auto 就可以高伤的队,这两队挑战性高很多。

===============雷队===============

跟水队相似,雷队利用菇菇的技能锁定水舞娘的 combo 数,连同雷拳王及卡农自身的 combo 数,可以勉强打出一套 100 combo 完整触发拳王第3被动。
留意由于实在太勉强超过100 combo,开技前建议先撞敌方两次,开技后再撞多一下,这样才能保证有足够combo 数。

出技次序:

普攻 -> 冲刺及普攻 -> 技工 & 水舞娘 -> 雷奶 & 菇菇 -> 拳王 & 卡农 -> 冲刺及普攻

有火属性优势、没有任何暖机下,第一套技能打出 3000k 输出,第二套技能打出接近 5000k 输出,未计附赠的满级拳 PF,虽然只有 450k 输出但不无小补
由于拳王被动1、2需要暖机,所以实际性况应该会更好

===============私心部分===============

菇菇在很早期已经是个人风队核心成员,带领风队通过雷废龙高级+ ,但随着越来越多新角色出现,这队已经没有任何优势,但私心仍然想放出来

估计不用多久,上述队伍都应该不会给菇菇上场机会,但目前菇菇穏占我自己3属主队,还有好几队踢罐队都有菇菇,这实属我大菇菇最辉煌时刻。
(当然,如果不幸抽不中新角色….. 那么上述队伍应该仍有一定实力及参考价值)

本文本身应该在7月初发布,只展示水舞娘 x 暗叔 x 菇菇的实力能轻易通过火超,但随着丛云版队伍成功开发及超越原队,自己想一同介绍此队
由于一直比较忙+懒所以一直闲置原稿,直到今天才鼓起动力完成文章
虽然文章真是来得太迟,但还是希望对大家有一点帮助,例如丛云队利用滞空打出接近全套水舞娘技能的技巧其实可以应用于其他队中。

在此同时庆祝我大菇菇升上 100 lv ~~

啊,提提大家,人家的名字叫奇诺

===============影片===============

包含4段片段,分别是:

– 水舞娘 & 暗叔的简易玩法示范
– 水舞娘 & 暗叔的PF 向玩法示范
– 水舞娘 & 丛云的示范
– 雷拳王队示范

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