附上人權:
幾乎95%都是單排,除了幾場怪力被選走會玩卡比或皮卡以外,99%場次都是玩怪力。
一、技能
(一)被動:異常狀態下增傷沒實際測試增傷多少,基本上算是個隨緣的招式,如果要你主動去踩妙蛙花毒增傷我認為有點反人類。(二)普攻集星技:每3下攻擊帶短位移+範圍緩速,以下簡稱「特攻」。(三)R技:直線短距離巴掌,傷害中規中矩
1. R技派生1-十字切(LV7):帶位移、AE、除技能會爆擊外,施放十字切後普攻也會增加爆擊率。本技能上次更新後nerf約30%傷害,但仍建議選用此派生,畢竟位移對近戰就是操作資本,可進可退。2. R技派生2-近身戰:只有不小心點錯用過3場左右,沒位移個人覺得難用,期待神人開發用法。
(四)ZR技「健美」(LV3):啟動後BUFF攻速、移速、控場免疫,並直接獲得兩層特攻充能(重要),請自系統開啟腳色特攻充能圖標,當身上有2層時,先打掉特攻再放健美重置特攻是怪力前期小爆發手段,吃野怪也注意此等細節加速清野效率。
1. ZR技派生1-地獄翻滾(LV5):(1)怪力成名技,各種異次元摔即使對手閃現仍然可以抓回來的可怕技能。(2)啟動期間控場無效,盡量進場前提早開啟,避免有意識的卡比等坦克先控你一波。(3)當雙方在龜路跳恰恰時,請用這招懲罰那些過中線的坦克或輸出,把他當作LOL機器人龍抓手看待,摔過來配合隊友集火,不死即傷。(4)啟動後要A一下敵人才會開摔,這邊請注意,如果追著對方,若對方先進草,而你追到了攻擊範圍內即使按了A也會因為無視野而空抱,所以要跟著對方一起進草再A。(5)這招無視妨礙可以無視減速區跑到對方家裡吃果子,氣死對方。2. ZR技派生2-???:不重要。
(五)ZL集結招式(LV9)
1. 啟動後+攻擊+攻速+雙防+跑速,再啟動對前方直線AE,最後一下特痛。2. 此招AE帶小擊退,能釘牆最好,不能釘牆的話尻到一半對方如有閃現可閃掉這招。3. 此招自身會小位移,如要用這招吃地圖對象,要留點助跑距離才能讓怪吃到最後一下大傷害。
(六)本心得主要配招為R-十字、ZR-翻滾,基本技能COMBO如下:
1. ZR-R-A:位移帶摔,主要用於開戰或是抓烙單或逃跑用2. ZR-A-R:摔人後位移回位,主要用於跳恰恰時換血、逼閃用。
二、持有物(最高只有LV20):
(一)專家前我用雙頭帶+焦點鏡,雙頭帶的OP處版上很多分享了,而我當初認為焦點鏡配怪力的爆擊BUFF應該很暴力,但被支持屏障陰過以後,馬上把家當全換成LV20屏障,讓我專1->大師只花了3X場,如此可見屏障有多OP,尤其怪力開大進場加了40%的血量又帶雙防BUFF,實在又硬又能打der,大力推薦。(二)選配:如果以輸出為重且隊伍不缺坦,或許可將氣勢頭帶改成大喇叭,但礙於無課資源考量無法測試,但大喇叭對於怪力這種一個大招帶風向的寶可夢相性非常合,但就是要放棄氣勢頭帶的坦度。
三、召喚師技能:綁定閃現,近戰需要大量經驗判斷如何進場及退場,而閃現可以增加容錯率及操作空間,多一個閃現距離,配上R可以阻止人偷灌籃,有時多阻止人偷分就會贏惹。
四、選線及發育策略:
(一)中路:
1. 怪力的最佳線,有著優秀的清野速度,要注意特攻及健美細節,流程為:小狗(只用普攻,+R下去打的話打太快藍也還沒生,不如扣R)→藍出R+健美刷特攻→紅(注意用健美擋擊飛) →兩隻龍蝦。2. 清完自野直接上5拿翻滾(屆時大概9分而已),可以先卡位入邊線草,通常對方都是清比較慢的那方,入草先手K對面打野,不死即殘;或是等8:50出了蜜蜂時,對手打凶過中線就給他一套翻滾套餐制裁,或是開ZR出去抓一波,通常會交閃,如果打死人,記得回頭幫吃蜜蜂,盡量不要塔殺。3. 邊線衝突一波以後,看野怪重生情形回家清一波,當然如果我方優勢也可以先搶中央的龍蝦再回頭刷自野,機動判斷,以優先上9為原則。
(二)邊線選擇上>下路
1. 理由:上路的第二波蜜蜂通常沒人會吃,因為大家都集中在下龜線跳恰恰,可以獨享經濟儘速上9,順風隊友可以4打5不用說,如果是逆風下路被車暴+龜沒吃到,就不要下去了,趕快上9找機會反打一波,把對面當烏龜吃也不會輸多少。2. 善用健美重置特攻搶幾隻公共野怪(蝦/蜂),或是把對面跟野怪一起吃,腕力前期其實還算能打,仗著氣勢頭帶+特攻讓腕力前期可跟人火拚。當然沒了閃現及頭帶特效就要打龜一點了。
(三)中後期(LV9以後):
1. 有大招盡量去參加會戰,務必以拿人頭為原則,如果只是野區個別碰撞,請盡量扣著大招並善用怪力位移烙干,大招只A一隻的怪力沒什麼影響力,盡量是雙方都露頭,用怪力的大爆發抓掉一隻後跟隊友多打少贏下這場會戰,讓對方同時讀秒才好做事。2. 大招CD時盡量農出大招,即使沒大招也盡量跟隊友走,善用COMBO造成多打少的機會。
五、腳色應對:
(一)坦克(卡比、寄居蟹、獃獃等):基本上坦克不是你的主要輸出目標,但當你沒大絕的時候,若對方坦克走太前面可以嘗試抓他讓隊友集火。(二)遠程輸出(皮卡、九尾、火兔、妙蛙花、忍蛙等):怪力主要吃的目標,用大絕從側方進場ZL+ZR+R+A+ZL通常可帶走,但火兔、忍蛙比較機動甚至還有無敵,盡量先吃其他只軟角。(三)刺客(路卡、阿勃、耿鬼、烈箭雀等):因為這些腳色沒大絕就可以秒人,所以怪力相較比較弱勢,若對面刺客較多的話,視情況可扣ZR等對面進場後抱一波讓隊友集火打,盡量保護隊友,適時用ZL配屏障幫+血,再跟隊友一起反打一波有時是比較好的策略。
六、後記:
1. 免費94贊。
2. 10分鐘一場,修正打法的機會多,容易中毒(再..再一場)
3. 有神奇寶貝就給推<3
4. 課金不平衡要素,好險沒那麼的pay to win,無課選好3個LV20持有物也是能上大師的
5. 上專家後,我一天只爬一階,升階就休息。之前在菁英高級階級急了想上分,輸了就會很想打回來,後來發現越玩心態越崩,因為怪力細節沒做好就是神隱整場。
6. 最後,玩這款遊戲請相信自己,展現足夠的CARRY能力,減少自己的失誤;也請相信隊友,有時隊友單機整場但關鍵時刻偷到傘店反敗的場也不少,真的是甘拜下風。
七、分享幾個上大師前的錄像片段
(一)上9把握時機1大4(感謝路卡做球)
(二) 開大配屏障的怪力,C一波傷害反打