看板上各種角色攻略和對局時該做什麼都有文,獨獨缺了這個=>那就來發一篇吧
恩,下一場會更(ry 不是,還是可以依照1.的對策打打看,除非是一直衝塔送或是逛街不吃怪不灌籃,常見的一人單走其實沒有很嚴重,前提是那個人閃電鳥那波有回來。
順便謝謝上次提醒我混音沒調教好的好人,雖然不知道你會不會看到這篇文
先來講一些逆風成因: 雖然有藏在之前別的主題文裡面,再發個詳細點的好
1.在線角色初期比較弱勢
例如耿鬼、沙奈朵、除了路卡利歐的平衡型,特別提一下捷拉奧拉和阿勃梭魯在在線敢打的話其實傷害很高,但沒有路卡利歐(被動是低血量給盾)來得安全,耿鬼則是七等才成形,還是走中吧。 獵箭鷹等我在線遇到不戳的再告訴你
初期比較弱勢通常會需要中路支持第一次蜜蜂和中央的龍蝦甚至擊殺對面來穩住等級,但對中路而言、比起幫另一路,這件事的風險高得多,所以大多數情況下中路不會來。以下就以中路不會來為前提做一些對策吧:
i.第一次龜前不要死
這很重要,死掉等於對手有機會額外拿灌籃經驗拉開等差,進而使雪球越滾越大。對方前壓時儘可能待在位移技會進塔的距離,和沒把握就別把有傷害的位移技拿去搶怪,寧願放怪也別輕易的讓自己進斬殺線。搶怪搶不搶得贏則需要一些經驗,簡單來說遇到初期霸者卡比獸和5等路卡利歐大多只能讓,因為單下傷害實在太高。
ii.第一次龜前後不要眷戀一塔,也就是80分那個塔
會這麼做通常是對方中路來做塔殺還成功、或是第一隻龜輸了。一塔掉了視剩餘時間有時是好事,理由是沒掉時出怪為我方2個5、中間1個3(上路)或5(下路)、對方2個5的情況,變成我方3(上)或2(下)個5、和紅或藍buff旁會多一個3且第四波含之後的蜜蜂會出現在我方一塔的位置,加倍時段還不用防範對方用一塔溢出大比分。缺點則是少了兩個1500HP的果子可以快速回補支持洛托姆和龜。但以逆風(預設等差1~2)的情況來說頂多讓有遠距離技能的去拖延時間,一塔還是會被硬拆掉,輸出手不如早早轉另一路去搶野怪經驗。
2.純粹的操作失誤
這個比起角色弱勢來說只要中路肯來就能解決,但要小心對方1等等差造成先學會強勢技能,如九尾4的魔法閃耀/6的極光幕、路卡利歐5的增強拳或古樂鳥4的暴風等。而這些就屬於對線觀念放到之後再講。
3.隊友或自己開戳
4.等差超過3等
這……沒人單走達到沒等差大概沒救了,祈禱能搶到鳥吧,還要有搶到不是穩贏的心理準備。正常團戰只會被打爛,真‧下一場會更好。通常會打成這樣是因為劣勢還是想打團戰,然而對面也抱團,沒什麼破綻。
關於對線,學會如何對線前我認為最基本的是先理解敵我雙方的普攻射程、會不會擴散和技能的效果、射程和範圍,還有幾等會學會什麼技能。這遊戲由於沒有商店買裝的概念,機體強度可以說完全由等級決定,而其中細微差異就在於什麼時候可以學到新技能/技能+,有些角色在學到某技能前就得乖一點,經典的就是耿鬼7的禍不單行和沙奈朵6的精神衝擊。
而當這些角色是你隊友時,站位就得保守一點讓對方開戰開不成,也就是強開會是一個劣勢團戰。劣勢團戰的定義是輸出還在後方約三、四秒才會趕到的位置,然而位移甚至控場角已經進場。最經典就像卡比獸漂亮的一坐二、三,中路跟著進場,然而剩下的隊友根本跟不上,於是被爆打了一波。
附上舊文鏈接,裡面也有一些心得類的東西 大多版上講爛了就是
平常沒意外晚上八點左右會開實況,有空希望能捧個場