看板上各种角色攻略和对局时该做什么都有文,独独缺了这个=>那就来发一篇吧
恩,下一场会更(ry 不是,还是可以依照1.的对策打打看,除非是一直冲塔送或是逛街不吃怪不灌篮,常见的一人单走其实没有很严重,前提是那个人闪电鸟那波有回来。
顺便谢谢上次提醒我混音没调教好的好人,虽然不知道你会不会看到这篇文
先来讲一些逆风成因: 虽然有藏在之前别的主题文里面,再发个详细点的好
1.在线角色初期比较弱势
例如耿鬼、沙奈朵、除了路卡利欧的平衡型,特别提一下捷拉奥拉和阿勃梭鲁在在线敢打的话其实伤害很高,但没有路卡利欧(被动是低血量给盾)来得安全,耿鬼则是七等才成形,还是走中吧。 猎箭鹰等我在线遇到不戳的再告诉你
初期比较弱势通常会需要中路支持第一次蜜蜂和中央的龙虾甚至击杀对面来稳住等级,但对中路而言、比起帮另一路,这件事的风险高得多,所以大多数情况下中路不会来。以下就以中路不会来为前提做一些对策吧:
i.第一次龟前不要死
这很重要,死掉等于对手有机会额外拿灌篮经验拉开等差,进而使雪球越滚越大。对方前压时尽可能待在位移技会进塔的距离,和没把握就别把有伤害的位移技拿去抢怪,宁愿放怪也别轻易的让自己进斩杀线。抢怪抢不抢得赢则需要一些经验,简单来说遇到初期霸者卡比兽和5等路卡利欧大多只能让,因为单下伤害实在太高。
ii.第一次龟前后不要眷恋一塔,也就是80分那个塔
会这么做通常是对方中路来做塔杀还成功、或是第一只龟输了。一塔掉了视剩余时间有时是好事,理由是没掉时出怪为我方2个5、中间1个3(上路)或5(下路)、对方2个5的情况,变成我方3(上)或2(下)个5、和红或蓝buff旁会多一个3且第四波含之后的蜜蜂会出现在我方一塔的位置,加倍时段还不用防范对方用一塔溢出大比分。缺点则是少了两个1500HP的果子可以快速回补支持洛托姆和龟。但以逆风(缺省等差1~2)的情况来说顶多让有远距离技能的去拖延时间,一塔还是会被硬拆掉,输出手不如早早转另一路去抢野怪经验。
2.纯粹的操作失误
这个比起角色弱势来说只要中路肯来就能解决,但要小心对方1等等差造成先学会强势技能,如九尾4的魔法闪耀/6的极光幕、路卡利欧5的增强拳或古乐鸟4的暴风等。而这些就属于对线观念放到之后再讲。
3.队友或自己开戳
4.等差超过3等
这……没人单走达到没等差大概没救了,祈祷能抢到鸟吧,还要有抢到不是稳赢的心理准备。正常团战只会被打烂,真‧下一场会更好。通常会打成这样是因为劣势还是想打团战,然而对面也抱团,没什么破绽。
关于对线,学会如何对线前我认为最基本的是先理解敌我双方的普攻射程、会不会扩散和技能的效果、射程和范围,还有几等会学会什么技能。这游戏由于没有商店买装的概念,机体强度可以说完全由等级决定,而其中细微差异就在于什么时候可以学到新技能/技能+,有些角色在学到某技能前就得乖一点,经典的就是耿鬼7的祸不单行和沙奈朵6的精神冲击。
而当这些角色是你队友时,站位就得保守一点让对方开战开不成,也就是强开会是一个劣势团战。劣势团战的定义是输出还在后方约三、四秒才会赶到的位置,然而位移甚至控场角已经进场。最经典就像卡比兽漂亮的一坐二、三,中路跟着进场,然而剩下的队友根本跟不上,于是被爆打了一波。
附上旧文链接,里面也有一些心得类的东西 大多版上讲烂了就是
平常没意外晚上八点左右会开实况,有空希望能捧个场