26連勝鎮樓
第一個號:30等物攻,單排,對線噴火龍
第二個號:20等特攻,單/連排,打野沙奈朵
第三個號:10等,連排,打野忍蛙
由於外面已經很多戰術跟打法上的教學,而本人單排過也連排過,除了坦跟輔助外都玩過,曾組過大師五排車隊也開過新手上分列車,順風過也逆風反勝過不少,這篇文會偏向心態跟觀念上的,以及遊戲對局外的分享。
簡單介紹:
為什麼玩小號?
1.資源打滿
第一個號上去後沒事做,每周只有2100,滿了跟白打一樣,這個設計真的很奇怪
2.想玩更多角色
每星期只有2100,代表大概存四星期才能買新角,我已經有一個物攻號了,物攻持有物的強化已經用光了資源,但想玩皮卡丘/沙奈朵(大號不夠錢買)那些,然後只好再開新號
3.學習不同位置
開新號玩不同位置,某意義上也是新手從頭玩,從新手爬到大師,我由不會玩特攻跟打野,從過程中學習,直至實力可稱得上大師名銜。不過輔助跟坦目前真的沒興趣碰就是
4.帶群友上分
初期大師牌位跟沒朋友一樣,大家還是高級,找不到人一起玩,就開個號帶他們上分,玩得越多他們也越玩越強,群內大師也多了很多
單排和連排分別?
單排靠運氣,連排靠配合。
你的隊友是抽的,對面也是抽的,玩過連排回去單排就像兩隊散沙在亂打,不過真的沒連排那麼難打就是。配合度高的連排是真的恐怖,走路是有隊形的,也有很多特別的戰術而直接被初見殺。
建議單排還是連排?
上文提過,連排講配合。如果你連排,對面高概率也是連排,變相對面更難打。所以除非找到信任的隊友一起打,否則不建議。極端一點的例子,26連勝三排期間遇過twitch的外國實況主,開著第三個上大師的小號三排,差點被打爆,靠著閃電鳥逆轉。而五排難度是最高的,遇到過一隊選強攻英雄五等直接迫爆下塔拿龜的,遇過一團強控的(魔牆+卡比+胖可丁和妙娃花降雙防然後沙奈朵一直輸出),打五排要有心理準備對面也會很強。
所以不想打神隊建議單排,除非有自信你跟你隊友很強。單排對面比較多亂跑會落單下水餃的,畢竟沒配合。連排對面吃龜吃鳥,進退反應很快較難抓到機會。
選角篇:
Deltahangfs: (30等物攻)
本來很喜歡忍蛙,一滿10000就買了,那時候不太會玩,打到精英左右就卡住了,後來換成噴火龍就一直連勝上了大師,噴火龍就是前期努力農到9等,9等團戰就是神,一直噴對面輸出就贏,不過那時候bug沒修,享受到力量頭巾加成特彆強。
DeltaFs:(20等特攻)
由本來不會玩特攻練到會玩,前期拿皮卡丘上分,但輸出不高而且範圍太少,改成沙奈朵打野,因為有手長+大範圍+高穩定性的高輸出,不過真的不建議新手用這個,沒看過大師以下用得好的,大師也只是剛好可以接觸這個角色的門檻,不論走位、操作(因為switch的視角有限,而技能真的遠,要一直按L去看更遠)、瞄準(模擬很難用)的技巧都要非常高才會用得好。
有些人常說沙奈朵沒坦玩不了,我覺得還好,他手長,長到是對手打不到的距離,會拉打的可以打完個團戰對手也沒怎麼碰到你,大概就怕被忍蛙隱身偷襲。
關於沙奈朵打野:試過打線很辛苦,後來發現打野才是最終答案,穩定上六,前期也一定gank不了,拿著個紅buff自帶瞬移還有強化普攻降防,六等後就可以打團了,而且清野速度堪稱遊戲最快。
最重要的是作為主輸出,等差很重要,打野可以確保自己等級領先,龜戰領先兩等,一個精神衝擊隨便已經打掉對面一半血。
不過要重申沙奈朵打野只是能玩,並不一定是最好,選角要看團隊缺什麼。
大師打野小號:(10等打野)
(然後我改這個還被中文名搶路過…)
專精忍蛙,26連勝上精英,一天就由新手打到專家。最近版本忍蛙很強,雙位移,收頭能力,刷野速度和高機動支持。不過這角色也是不太推新手用,很容易進場就被蒸發,反應和操作需求較高,射程也比閃焰王牌短一大截,但上限絕對比較高。
一場贏不贏到就看龜戰,而忍蛙在龜戰很快發揮。前期刷野,有空gank拿頭灌分,什麼事都以上九為先,順利可以龜出來上九等,你就是全場唯一一個有大招的,水手裏劍扔下去,衝浪收頭,風向就帶起來了。這是順風局,下面會再說逆風怎麼打,26連勝帶著兩個路人,有試過五分鐘就打爆四塔對面連溫泉也出不來,也試過逆風到傷害不夠打不死人。
心態和觀念篇:不同情況該怎麼做才會贏
單排/連排配路人:
選角:一定一定一定要告訴隊友你打哪路,按ZL對戰準備可以告訴隊友你要走哪,很多人選了一個看起來可以打野又可以對線的角不知道要干麻,結果兩個跑去中間斗搶野,隊友看不看一件事,養成街場選角選路的習慣。
打燈:你不認識他們,沒一起打過,沒有語音也沒有對話功能,打燈是唯一與隊友溝通的方法,善用集合,告訴隊友要吃龜,你的技能cd(按上再按技能鍵會說出你剩多久可以開技),比如說我玩噴火龍大招很重要,我會猛點大招冷卻時間來告訴隊友開戰時間。看到無目的的團戰(勢均力敵卻想迫塔)就要打退燈,站草伏擊請打要求支持會集合,準備gank記得打個向上移動,要假設他們沒在看地圖就對了。
五排:
語音:語音語音語音,很重要,沒語音就沒連排的意義,用discord直接告訴隊友你要幹嘛,進退和gank線。
選角:善用語音組成隊伍,雖說有些角很強,但還是用自己熟悉的比較好,不要太多二階進化,前期強勢和後期二階carry角也要有以達至平衡。目前看到比較強的是胖可丁+卡比獸+古月鳥+忍蛙打野+路卡尼歐,最好認識的朋友之間配合一下。
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順風局:
拿龜拿洛托姆這些外面一堆教學不說了。但是要把優勢拿到最大,評估自己隊伍有沒有實力和狀態再去迫塔,沒有的話拿完就退了,回家刷野,殺人跟刷怪也是經驗來源,別放著家裡的怪不管。看到有賺見好就收,不要增加風險做無意義的進取行為(灌分了沒分又不退),讓對面殺了就是把經驗重新送給對方,讓你的優勢白送。
逆風局:
團戰打不贏,就別打。農怪等發育抓落單,盡量以刷野縮短拿不到龜的差距。四塔掉了真的沒什麼,這是閃電鳥遊戲,誰拿誰贏。前面輸了就拼最後團戰,最後團戰也打輸就拼偷鳥。(26連勝其實有很多局也崩到以為要輸了,不是後來打贏就是我隱身偷了反追幾百分)最後兩分鐘佔中間草很重要,那是場地優勢,盡量先跑過去集合,讓對面未集合前,先迅速打一波強迫對面4打5以人數差距打贏,就有機會逆轉遊戲。所以,看到鳥要出別再亂跑刷野看風景,來中集合團一波,我好幾次都這樣贏。看到對方重要輸出跑開/死了而我方健在,可以考慮開鳥,不打一定輸,打了可能贏,何不拼一波。
真正的會玩的人不是多會打順風局,而是逆風也能穩住止損慢慢贏回來。
隊友太弱怎麼辦?
如果是連排,多在語音教一下可以怎麼做,如何做好一些,輸了就算了還有下一局。
如果是路人,打燈打燈打燈,評估要不要幫那條線或者直接放生讓別路打出優勢。看到要送就多打退燈或者索性拿他當誘餌自己去灌分或吃龜。要知道自己要做什麼,別被他們亂了節奏,繼續農自己的怪,打好自己的線,他們亂跑就放生讓他們死,不然你想去救又救不了就是送多一個頭。知道自己要幹嘛,很重要。
對方太強怎麼辦?
被打爆就參考上面打逆風局的方法穩住心態,還有別投降。這遊戲鳥沒死真的不知道誰會贏,遇過到個隊友以為要輸了掛網的,結果我選AI跟隨,AI一個控(竟然AI也比他本人強,團戰也能贏),團戰打打打,竟然打贏wwww,然後吃鳥反勝。所以沒事別亂耍脾氣,乖。
另一件事,這是個學習機會,反省一下自己哪裡做得不夠好令對面拿到那麼大優勢打爆自己,思考一下對面的陣容,為什麼對方這麼打,他們的戰術,他們的走位,精益求精。
簡單來說,不要怪隊友玩得爛,你想贏就自己carry。不要怪對手太強,與其放大實力差距,不如儘力縮短差距讓自己跟他們一樣強。
自己不擅長玩塔防遊戲,真的太爛carry不起怎麼辦?
我認為知識、觀念和操作是上分的關鍵。
知識:角色meta,裝備,隊伍等,youtube有很多片分享目前比較強的角色和怎樣選持有物,例如室友、在下葉問等。角色的選擇和持有物很影響遊戲,我們試過四個拿傷葯、1等持有物的大師被一隊高等專家打到玩不了,光是多了20等屏障已經差超多。所以沒事別像我一樣拿10級持有物打排位,請先拿閃現跟強化裝備。
觀念:吃龜吃鳥,跑線,什麼時候該做什麼。版上超多文,我不說了。建議多看看他們的文,他們都寫得很有心機圖文並茂,應多支持。
操作:這個倒是不能說太多,很看基礎,建議多玩熟悉感覺和技能放的時機,也可以看別人的gameplay,現在有觀戰模式,看他們的走位團戰怎麼站,技能怎麼放之類。
最後
了P2W和角色平衡問題比較嚴重外,其實這遊戲算是不錯,容易讓人想多打幾局。就是營運方更新有點爛連修改了什麼也不好好說還出一堆破壞平衡的bug。
希望他像暴雪一樣多出幾齣幾張地圖,寶可夢ip那麼大,潛力無限,他可以做得更好,神獸那麼多只有閃電鳥被刷會不會太慘阿,希望出個紅藍寶石大戰阿什麼三神大戰之類的。還有拜託角色出多一點,我想玩千面避役和伊貝家族,謝謝。