Hello大家好,我們是喵茶軒,咱們今天來談豪薩。
豪薩: 廣設大學,雄霸西非。 鐵騎出征,寸草不生。
按照慣例,非洲主題就是黑肉油圖鎮樓。
AI是阿米娜女王,扎造(Zazzau)王國的傳奇女帝。奈及利亞之前發行的阿米娜女王紀念郵票,阿米娜我婆。
豪薩跟二代的馬利帝國一樣都是活躍於西非的文明。
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文明加成: 每張卡片都附贈一頭桑加長角牛。
先前有提到,牲畜是提供貝殼的重要來源,關鍵時刻還可以賣掉換取急切需要的資源。但是一頭100金,而且大家按照以往的遊戲習慣,牲畜很容易就會被忽略。此一加成可以幫大家更快熟悉非洲的運作模式,並且也是一個很不錯的經濟加成。
這也是豪薩比衣索比亞好上手的原因之一。
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常規單位和特殊建築:
豪薩郡王(Emir)
豪薩人的帝國是由各地區不同民族的諸小邦組成的聯邦,郡王就是一個小王國的領主。
騎著駱駝玩手槍,會使用混亂能力使寶藏守護者互毆,只剩一個則會變成暈眩。
除了一般探險家的職務,他還能蓋宮殿和大學。
有忠義的光環,旁邊的己方士兵越多他就越強。
因為騎駱駝所以對騎兵有加成,可以和其他豪薩騎兵一起出征。
被打趴要是一段時間沒人救他,他會自己在軍事船運點滿血復活。
大學
豪薩的核心建築,能自動產出貝殼或經驗值。研發特殊科技,包括固有和盟友送的。固有科技:
騰布圖古卷(Timbuktu manuscript): 正在升級或下一個升級的時代研發時間 -50秒。
豪薩新七國(II)(Hausa Bakwai): 市鎮中心建造上限+3。
西非古七國(IV)(Banza Bakwai): 學院上限+3,並送來3輛王國牛車(能蓋市中心、宮殿和大學)。
附近要是有一座宮殿、市鎮中心或交易站。那麼資源產出速度會顯著加快(交易站效果比較小)。
大學與大學之間不能離太近。而且同一種同一棟建築物的加成只能吃一次,也就是說,我蓋了大學A,要想要讓他的效率最大化,我就要在他附近蓋一座宮殿A、一座市中心A、和一座交易站A,各一座就好。要是在範圍內還蓋了市中心B,那麼這座市中心無法為大學A提供加成,但是要是附近有大學B,則這座市中心一樣能為大學B提供加成。
所以豪薩人的家應該會是以一座座大學為中心的大學城,建設起來非常有感。
說書人(Griot)
玩音樂的潮男。可以當軍醫使用,在他旁邊的單位跑速會加快。還能加持建築物和礦場,增加建造效率和工作效率。對敵人…效果不明,只知道他會對敵人吹喇叭用聲波攻擊(?)。
手上拿的是叫Kakaki的大喇叭,偶爾可以聽到他吹。
富拉尼弓兵(Fulani Archer)
來自西非主要民族之一富拉尼哥的弓箭手。
豪薩唯一傳統意義上的步兵單位,也是你的步兵主力。而且富拉尼主要以牧民為主,所以這些哥們不打架時還能幫忙宰殺牲畜= =
他們裝備著能快速發射的短弓,成本算公道,能為主力騎兵提供優秀的後援火力,在遊戲前中後期都能有好表現。
嫌射程不夠你可以考慮打這張佛迪歐的戰術(II)(Fodio’s tactic 戰役主角就是這個阿北)強化射程。
郡王侍衛(Maigadi)
郡王的貼身精銳侍衛,時代二就有,火力高強的重裝步兵。
唯一硬要說是缺點的就是他吃200貝殼。你可以打這張卡丹麥火槍(II)來把部分貝殼成本轉成錢幣。
雖然打任何單位都沒加成,但你可以再打這張禁廷衛士(III)(Sarkin Dogarai)讓他們變成近戰能打馬的火槍。
阿坎族的安科比亞勇士(Ankobia)
迦納地區阿坎族的戰士(Asafo),他們被分成10個單位,而代號安科比亞的他們排行第一,代表色是紅色。
就是個火槍啦。雖然分類上來說他是原住民戰士,必須靠交易站和貝殼取得。但是因為你有這張卡迦納盟友支持(II)(Gaananci)可以讓他們在戰陣里以常規方式和資源生產。所以特別在此介紹。
突襲騎兵(Raider)
豪薩獨有。你可以把他看成吃肉比較多的哥薩克。豪薩前中期的主力騎兵。沒甚麼好說的,相信大家都知道人口1的騎兵該怎麼用。
標槍騎兵
共用單位。但是在整體高速移動的豪薩軍團中,他們是不可或缺的一份子。因為要是不仰仗援助的單位,豪薩將完全沒有反騎兵武裝。標槍騎兵便是你用來掩護富拉尼弓兵的最佳選擇,他們也有足夠的殺傷力可以鏢死那些噁心的重步兵,例如日本足輕或是卡爾之類的火槍惡徒。人口只佔1而且價格合理,早期就能成型。
革甲騎士(Lifidi knights)
Lifidi是一種由布料、皮革等經複雜工法製成的革甲,對刀砍、箭射甚至早期的子彈都有不錯的防護力。
時代III出現的坦克型單位,殺傷力沒有很強但是很硬。而且裝甲還遠近皆有。這樣的妖孽竟然只吃2人口,而且跟一般騎兵價格沒差很多。早晚被削。
想讓他早點登場可以打這張倫法蘇丹騎兵連(II)(Rumfa’s cavalry)。500貝殼換5個硬幫幫的大隻佬,還讓他們提早能被量產。這張卡遲早被削。
嫌他們砍人像抓癢可以打這張宰牲節的騎馬遊行(III)(Durbar parade),讓他們和突襲騎兵不只產速加快,還能獲得AOE傷害。
卡努里騎衛(Kanuri Guard)
尼日、奈及利亞地區的卡努里人組成的僱傭護衛龍騎兵。
火力和實用性都很不錯的傭兵,也是一樣照理說不會歸類在常規單位,但是有這張卡津德爾的卡努里盟友支持(IV)(Zinder Kanuris)讓他們可以以部分成本轉為錢幣的條件在宮殿被訓練。成為可以納入常規戰術考量的一員。
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盟友,與其科技、單位
非洲每國各有8個可選的盟友(時代升級),每個盟友除了升級時代的獎勵,還會解鎖單位與2個科技。
I升II會有5個選擇,之後每次升級都會遞補一個新的。解鎖的科技和單位不售選擇的時代影響。
以下有的盟友我會打星號*,表示這同時也是地圖上的原住民。獨有單位的建造限制會跟地圖上的累加,但是重複的科技就……。而且只會送你他們的部分科技,還有部分的科技在交易站等你發現。
廢話不多說,我們來看看:
*柏柏爾人(Berbers)
豪薩諸國北方,薩哈拉沙漠一帶馬格里布的沙漠民族。
評語: 很棒,但非必選。
單位:
柏柏爾牧民
做甚麼都很優秀的柏柏爾村民,抱團速度還會變快、血量會變多。唯一的缺點是: 他們討厭種田。種田的效率低到感人。
柏柏爾駱駝騎士
很棒的騎兵,砍馬還有加成。只要能反馬,豪薩就歡迎。
柏柏爾鹽礦駱駝: 沒有放圖的必要,就是頭能變成一座鹽礦的駱駝。
科技:
柏柏爾沙漠王者
村民變硬,牧民還能反馬(愛跑村的玩家:納尼!?)
柏柏爾倉堡
馬格里布地區常見的建築。一座座像樂高一樣的土磚制穀倉可以疊在一起並具有防禦作用。
敵人在農業設施附近會被減速。
柏柏爾的賣點主要是單位,尤其在自然資源豐盈的地圖是很不錯的選擇。駱駝騎士也會是豪薩機動部隊的一個還蠻棒的成員。雖然送的科技很謎樣= =
*阿坎人(Akans)
迦納、象牙海岸沿海一帶的民族。因為奴隸貿易,今天許多美國黑人都有他們的血統。
評語: 痾除非有愛不然……
單位:
安科比亞勇士: 前面講過就不多作介紹。
注意! 打了迦納盟友卡以後再選阿坎人,會讓你的安科比亞勇士變回只能用貝殼產還有製造上限。
科技:
阿坎黃金產業
送來一輛金礦馬車,村民採礦速度+10%。
阿坎棕梠油出口
研發完畢後,你的所有食物一半變木材一半變錢幣。
可是豪薩大部分的兵都比較吃肉耶…
怎麼說,除非你真的很想要升時代他送的獎品,不然的話他的單位你不用選他也能產,科技也沒有說非常強力。對不起了阿坎人,真的是你太不爭氣,想替你說好話都難。
頌耶人(Songhai)
曾經雄霸西薩赫爾地區的強悍民族,主要分布於今天的馬利、迦納等地。
評語: 強到噁心,下版絕對被削。
單位: 沒有單位,取而代之的是城鎮中心和哨站獲得這個能力
頌耶強襲
以貝殼為代價召喚5位突襲騎兵,跟美國的西班牙移民很像,可重複使用。
官方可能是想要讓他們用著個能力來早期防禦吧,但是你看看,叫出來的不是6個慢吞吞只能反馬偶爾燒房子的戳戳耶,是5個哥薩克! 除了重步甚麼都殺的哥薩克啊!!! 這還有王法嗎? 想像一下那些開局4分鐘就被一堆騎兵搞到懷疑人生的可憐蟲吧。
科技:
頌耶帝國史記(Timbuktu chronicle, Tarikh al-fattash)
Timbuktu chronicle其實是好幾本成書於騰布圖的西非史題材書籍,不過一般講的都是這本Tarikh al-fattash,頌耶帝國史記。
截至研發完畢為止,你將獲得從遊戲開始所有擊殺的單位和摧毀的建築物相應的貝殼獎勵。
變相叫人多多為非作歹,相當惡劣。
黃金王史詩(Mansa Musa Epic)
曼薩慕薩這位大爺是產金的馬利帝國最負盛名的賢君,也是古往今來有紀錄最有錢的人。馬雲比爾蓋茨加起來的總財產可能比不上他一天給孩子的零用錢。他去麥加朝聖的路上因為大撒幣造成開羅當地的黃金貶值了20年。
你能以錢幣的形式再次回收一次你截至目前為止從交易站和採礦獲得的10%收入。
假設我從交易站到研發這個科技完成為止總共獲得了5000經驗值,採礦采了20000。期間我把TP切去拿木材拿了3000,那麼研發完畢後我可以一次性得到(20000+5000+3000)/10=2800的錢幣。
以一個500貝殼的科技來講這個科技越後面賺頭越恐怖啊。
我覺得大家先不要太用力研究頌耶的套路,這樣缺德的東西鐵定下次被NERF。你想要把握時間到處去破壞別人遊戲體驗另當別論。
摩洛哥人
在摩洛哥過著定居生活,創建恢弘王國的柏柏爾人與阿拉伯人。
評語: 很棒,但沒有也可以。
單位:
清真寺、伊瑪目和歐洲教堂科技
沒什好說的,喜不喜歡這些東西見仁見智。個人是覺得有歐洲教堂科技比沒有好,而且教堂/清真寺還會產經驗。
歐對了,教堂科技的成本全部換成貝殼。
非裔義勇軍(Zouave)
源於阿爾及利亞的一群彪悍戰士,被法國引入以後,後來就成為穿著非洲風軍服的步兵單位的統稱。
時代IV的那個傭兵,不過你只要用摩洛哥升級,那麼就可以從宮殿直接產了。
素質方面痾……雖然他很優秀啦,但是豪薩最不缺的就是迫害步兵的東西所以……
科技:
摩洛哥堅果栽培(Argan tree planting)
摩洛哥堅果,也可以音譯做阿甘。除了食用用途以外,還可以做美容護膚產品。一般只取其果仁榨油使用,而果肉因為無甚價值,所以通常會拿去餵給羊吃。
之後每個船運都會送一頭半肥的山羊。
非洲人,有家畜就有貝殼。再加上豪薩人自己的牛加成,每張卡就有兩頭牲畜,豈不美哉。
阿爾瑪人駐塔軍(Arma garrison)
阿爾瑪人是居住在尼日河流域的一群摩洛哥入侵者的後裔,名字語源自الرماة,意思是火槍手。
瞭望塔現在可以訓練巴巴裏海賊鳥銃手,而且他們有打寶加成,還能撿寶藏。
以1人口的散兵而言還算不錯,皮脆是致命傷。寶藏豐厚的地圖這應該是個不錯的選擇。
摩洛哥人提供的彈性很充足,早期或晚期都可以照顧到。只要有煩惱,摩洛哥永遠在那裡等著幫你。
豪薩人
西非南薩赫爾地區最主要的民族,主要分布於奈及利亞和尼日。
評語: 爸爸。
單位:
豪薩牛車: 跟易落魁馬拉橇一樣,百變建築馬車,不能蓋瞭望塔。不能常規生產。
王國牛車: 能蓋市中心之類的大建築,花貝殼可以在市中心生產。
科技:
卡諾年代記(Kano chronicle)
卡諾是豪薩人創建的諸王國之一,這本年代記主要記錄了王國歷代郡王相關的數據。
之後的每個船運都會送一輛豪薩牛車。
賺爛啦! 一張卡送一頭牛還送一幢建築!? 這種好事早晚被削,趁現在享受啊!!
巴亞季達立志傳(Bayajidda Epic)
巴亞季達是豪薩傳說中的豪薩諸王國始祖,傳說他來自巴格達,不遠萬里來到西非之後經歷一系列驚心動魄的征途最終成為傳奇的故事。
建築物建成之後的回饋由經驗值改為貝殼。
個人覺得非常實用的一個科技,至少到了後期,豪薩沒有太多一定要發的卡,反而有貝殼就可以不斷地買炮買菁英兵。自行取捨。
北方邊境(Arewa)
Arewa這個豪薩語單詞就是北方的意思,不過如果特指地區的話則是王國尼日河以北的地區。
豪薩牛車可以蓋瞭望塔= =
付費解鎖VIP功能的意思。反正不貴,送他啦。
豪薩沒有給你甚麼強無敵的兵,而是扎紮實實的服務你的經濟。雖然豪薩不是萬萬能,但沒了他是萬萬不能。
當然你可以挑戰當沒爸爸的孤兒。
富拉尼人
II升III以及之後會出現,西非大族之一,主要以牧牛為生。因為惡名昭彰的嗤嗤蠅老是攻擊家畜的關係現在仍然努力生活著。
評語: 豪薩是爸爸,富拉尼就是媽媽。
單位:
山羊: 對,這是他們解鎖的單位。但是有畜斯有財,你又多了30個貝殼生產源和儲備資源,300肉也讓他們可以在買賣中充當較小數額的交易單位。
多玩幾盤非洲國,你就可以切身體會牲口的重要性。
科技:
富拉尼移民潮
富拉尼弓兵現在可以砍柴(= =),並且多了長距離射擊能力。
這個研發完,大漠弓兵就完全可以一邊玩沙去了。雖然說富拉尼弓兵不用這科技也很強。
用兵砍樹……有豪薩爸爸你還能缺木頭?
富拉尼脫魯節(Guérewol festival)
一年一度的脫魯節,富拉尼年輕男人會把牙齒刷乾淨,認真練習歌舞以博取黑美人的芳心。在這個節日,牙齒潔白、眼睛放電又能歌善舞的男人通常會成功脫魯。
造村民得到的經驗回饋改為貝殼。
不貴的科技,看你啦。
有了爸爸媽媽照顧的豪薩玩家,是非常幸福的。
當然你可以挑戰當無父無母的孤兒。
*優魯巴人(Yoruba)
III升IV以後會出現,主要居住在雨林與草原等濕潤地帶的戰鬥民族。曾經創建西非一霸歐優帝國(Oyo empire)。
評語: 兵很強,真的很強,而且強到不行。
單位:
優魯巴假面鐵軍(Oyo legionary)
歐優帝國雄霸一方靠的就是這群紀律嚴明的鐵軍,有記載他們會在兵器上淬毒,相當不講武德。
產速很慢,但是又硬又痛的重裝火槍。越靠近敵人攻擊速度就越快。是很棒的骨幹兵種。
優魯巴貴胄鐵騎(Eso Rider)
歐優帝國中身分高貴武藝高強的一群騎士,他們甚麼都好,就是騎的馬因為肆虐西非的嗤嗤蠅而……
產速很快又很強的重騎兵,血越少攻擊速度越快。缺點是會自己慢慢掉血,不過跟可憐的後備兵不一樣,他們可以被補血。但是永遠補不滿,要手動把他們拉開XD。
科技:
優魯巴雙子
所有優魯巴單位直接變出一個一模一樣的分身。
太邪惡了,優魯巴的戰士已經夠惡了,還兩倍?
優魯巴摔角
所有隨時間掉血的單位鎖血25%,並且掉血速度變慢。
我是不知道摔角和鎖血是有甚麼關係啦,莫非是哲♂學的力量?
大英帝國
你熟悉的那個英國,IV升V才出現。
評語: 你渴望虐菜嗎?
單位:
歐洲兵工廠和他的科技: 都帝王了才來,ㄏㄏ。
歐洲護衛艦: 海戰多3艘護衛艦(自帶升級)可不是鬧著玩的。
科技:
英國遠征師團
17個紅衣軍,3門重炮。阿斯。
英國鑄炮技師
允許你在宮殿用貝殼買英國人自己都沒有的重炮。
雖然只能一門一門造,但是五座宮殿同時造,同時跑出五門重炮,這誰受得了哇?
豪薩自己就能產鷹炮了,但是你要是欲求不滿想虐菜,那就選英國吧。
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神卡與其他優秀卡片
阿義爾高原柏柏爾人(II)(Aïr Berbers)
送來(你擁有的TP+TC)總和的柏柏爾牧民。
起始1TC,沒TP,這就是張只值1村的廢卡。
但是豪薩人可以TC+3,你賣牛蓋TC,這樣就升值成普通的4村卡。
你要是每座TC都要蓋大學城,旁邊一定要配TP,好,我們算你搶到3TP。
碰,時代二送7村的卡片,其他國家做得到嗎? 堪比德國3馬車的好卡。
可樂果栽培(IV)
相傳是阿米娜女王第一次在西非推廣可樂果農業。
農作的同時會有木材收入。
這不得了哇,尤其是超級無敵後期樹都被砍光了,你種地就有木頭,其他國家做得到嗎?
富拉尼入侵(IV)
這張卡片之前和之後的卡都送一位富拉尼弓兵。有點類似美國那種累積堆少卡就送多少兵的兵卡,只是後續也能送。
不是甚麼非打不可的卡啦,但是可以加入船運贈品全套餐。
想想看,隨便一張卡甚麼都不做,就送一頭牛一頭半肥羊一輛牛車和一個富拉尼弓兵。阿彌陀佛
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結語
豪薩感覺是一個潛力無限而且不太怕砍的民族,不會跟最近慘兮兮的瑞典一樣,興亡全綁在一兩個東西上面(瑞典每次只要動到卡爾和農舍就跟被割肉一樣)。穩健而且玩法豐富。相信是個老少咸宜的民族。
希望這篇文章能讓更多人喜歡豪薩,也希望讀了以後能有人對這塊感興趣。就不枉我爬遍諸多語言的數據寫的文章了。
你還不知道非洲怎麼玩? 快來看非洲概論。