【攻略】豪萨文明概论

Hello大家好,我们是喵茶轩,咱们今天来谈豪萨
豪萨: 广设大学,雄霸西非。 铁骑出征,寸草不生。

按照惯例,非洲主题就是黑肉油图镇楼。


AI是阿米娜女王,扎造(Zazzau)王国的传奇女帝。尼日利亚之前发行的阿米娜女王纪念邮票,阿米娜我婆。
豪萨跟二代的马利帝国一样都是活跃于西非的文明。
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文明加成: 每张卡片都附赠一头桑加长角牛。
先前有提到,牲畜是提供贝壳的重要来源,关键时刻还可以卖掉换取急切需要的资源。但是一头100金,而且大家按照以往的游戏习惯,牲畜很容易就会被忽略。此一加成可以帮大家更快熟悉非洲的运作模式,并且也是一个很不错的经济加成。
这也是豪萨比埃塞俄比亚好上手的原因之一。
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常规单位和特殊建筑:
豪萨郡王(Emir)
豪萨人的帝国是由各地区不同民族的诸小邦组成的联邦,郡王就是一个小王国的领主。
骑着骆驼玩手枪,会使用混乱能力使宝藏守护者互殴,只剩一个则会变成晕眩。
除了一般探险家的职务,他还能盖宫殿和大学。
有忠义的光环,旁边的己方士兵越多他就越强。
因为骑骆驼所以对骑兵有加成,可以和其他豪萨骑兵一起出征。
被打趴要是一段时间没人救他,他会自己在军事船运点满血复活
大学
豪萨的核心建筑,能自动产出贝壳或经验值。研发特殊科技,包括固有和盟友送的。固有科技:
腾布图古卷(Timbuktu manuscript): 正在升级或下一个升级的时代研发时间 -50秒。
豪萨新七国(II)(Hausa Bakwai): 市镇中心建造上限+3
西非古七国(IV)(Banza Bakwai): 学院上限+3,并送来3辆王国牛车(能盖市中心、宫殿和大学)。
附近要是有一座宫殿、市镇中心或交易站。那么资源产出速度会显著加快(交易站效果比较小)。
大学与大学之间不能离太近。而且同一种同一栋建筑物的加成只能吃一次,也就是说,我盖了大学A,要想要让他的效率最大化,我就要在他附近盖一座宫殿A、一座市中心A、和一座交易站A,各一座就好。要是在范围内还盖了市中心B,那么这座市中心无法为大学A提供加成,但是要是附近有大学B,则这座市中心一样能为大学B提供加成。
所以豪萨人的家应该会是以一座座大学为中心的大学城,建设起来非常有感。
说书人(Griot)
玩音乐的潮男。可以当军医使用,在他旁边的单位跑速会加快。还能加持建筑物和矿场,增加建造效率和工作效率。对敌人…效果不明,只知道他会对敌人吹喇叭用声波攻击(?)。
手上拿的是叫Kakaki的大喇叭,偶尔可以听到他吹。
富拉尼弓兵(Fulani Archer)
来自西非主要民族之一富拉尼哥的弓箭手。
豪萨唯一传统意义上的步兵单位,也是你的步兵主力。而且富拉尼主要以牧民为主,所以这些哥们不打架时还能帮忙宰杀牲畜= =
他们装备着能快速发射的短弓,成本算公道,能为主力骑兵提供优秀的后援火力,在游戏前中后期都能有好表现。
嫌射程不够你可以考虑打这张佛迪欧的战术(II)(Fodio’s tactic 战役主角就是这个阿北)强化射程。
郡王侍卫(Maigadi)
郡王的贴身精锐侍卫,时代二就有,火力高强的重装步兵。
唯一硬要说是缺点的就是他吃200贝壳。你可以打这张卡丹麦火枪(II)来把部分贝壳成本转成钱币。
虽然打任何单位都没加成,但你可以再打这张禁廷卫士(III)(Sarkin Dogarai)让他们变成近战能打马的火枪。
阿坎族的安科比亚勇士(Ankobia)
加纳地区阿坎族的战士(Asafo),他们被分成10个单位,而代号安科比亚的他们排行第一,代表色是红色。
就是个火枪啦。虽然分类上来说他是原住民战士,必须靠交易站和贝壳取得。但是因为你有这张卡加纳盟友支持(II)(Gaananci)可以让他们在战阵里以常规方式和资源生产。所以特别在此介绍。
突袭骑兵(Raider)
豪萨独有。你可以把他看成吃肉比较多的哥萨克。豪萨前中期的主力骑兵。没甚么好说的,相信大家都知道人口1的骑兵该怎么用。
标枪骑兵
共用单位。但是在整体高速移动的豪萨军团中,他们是不可或缺的一份子。因为要是不仰仗援助的单位,豪萨将完全没有反骑兵武装。标枪骑兵便是你用来掩护富拉尼弓兵的最佳选择,他们也有足够的杀伤力可以镖死那些恶心的重步兵,例如日本足轻或是卡尔之类的火枪恶徒。人口只占1而且价格合理,早期就能成型。
革甲骑士(Lifidi knights)
Lifidi是一种由布料、皮革等经复杂工法制成的革甲,对刀砍、箭射甚至早期的子弹都有不错的防护力。
时代III出现的坦克型单位,杀伤力没有很强但是很硬。而且装甲还远近皆有。这样的妖孽竟然只吃2人口,而且跟一般骑兵价格没差很多。早晚被削。
想让他早点登场可以打这张伦法苏丹骑兵连(II)(Rumfa’s cavalry)。500贝壳换5个硬帮帮的大只佬,还让他们提早能被量产。这张卡迟早被削。
嫌他们砍人像抓痒可以打这张宰牲节的骑马游行(III)(Durbar parade),让他们和突袭骑兵不只产速加快,还能获得AOE伤害。
卡努里骑卫(Kanuri Guard)
尼日尔、尼日利亚地区的卡努里人组成的雇佣护卫龙骑兵。
火力和实用性都很不错的佣兵,也是一样照理说不会归类在常规单位,但是有这张卡津德尔的卡努里盟友支持(IV)(Zinder Kanuris)让他们可以以部分成本转为钱币的条件在宫殿被训练。成为可以纳入常规战术考量的一员。
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盟友,与其科技、单位
非洲每国各有8个可选的盟友(时代升级),每个盟友除了升级时代的奖励,还会解锁单位与2个科技。
I升II会有5个选择,之后每次升级都会递补一个新的。解锁的科技和单位不售选择的时代影响。
以下有的盟友我会打星号*,表示这同时也是地图上的原住民。独有单位的建造限制会跟地图上的累加,但是重复的科技就……。而且只会送你他们的部分科技,还有部分的科技在交易站等你发现。
废话不多说,我们来看看:
*柏柏尔人(Berbers)
豪萨诸国北方,萨哈拉沙漠一带马格里布的沙漠民族。
评语: 很棒,但非必选
单位:
柏柏尔牧民
做甚么都很优秀的柏柏尔村民,抱团速度还会变快、血量会变多。唯一的缺点是: 他们讨厌种田。种田的效率低到感人。

柏柏尔骆驼骑士
很棒的骑兵,砍马还有加成。只要能反马,豪萨就欢迎。

柏柏尔盐矿骆驼: 没有放图的必要,就是头能变成一座盐矿的骆驼。
科技:
柏柏尔沙漠王者
村民变硬,牧民还能反马(爱跑村的玩家:纳尼!?)

柏柏尔仓堡
马格里布地区常见的建筑。一座座像乐高一样的土砖制谷仓可以叠在一起并具有防御作用。
敌人在农业设施附近会被减速。
柏柏尔的卖点主要是单位,尤其在自然资源丰盈的地图是很不错的选择。骆驼骑士也会是豪萨机动部队的一个还蛮棒的成员。虽然送的科技很谜样= =
*阿坎人(Akans)
加纳、科特迪瓦沿海一带的民族。因为奴隶贸易,今天许多美国黑人都有他们的血统。
评语: 疴除非有爱不然……
单位:
安科比亚勇士: 前面讲过就不多作介绍。
注意! 打了加纳盟友卡以后再选阿坎人,会让你的安科比亚勇士变回只能用贝壳产还有制造上限
科技:
阿坎黄金产业
送来一辆金矿马车,村民采矿速度+10%。
阿坎棕梠油出口
研发完毕后,你的所有食物一半变木材一半变钱币。
可是豪萨大部分的兵都比较吃肉耶…
怎么说,除非你真的很想要升时代他送的奖品,不然的话他的单位你不用选他也能产,科技也没有说非常强力。对不起了阿坎人,真的是你太不争气,想替你说好话都难。
颂耶人(Songhai)
曾经雄霸西萨赫尔地区的强悍民族,主要分布于今天的马利、加纳等地。
评语: 强到恶心,下版绝对被削。
单位: 没有单位,取而代之的是城镇中心和哨站获得这个能力
颂耶强袭
以贝壳为代价召唤5位突袭骑兵,跟美国的西班牙移民很像,可重复使用。
官方可能是想要让他们用着个能力来早期防御吧,但是你看看,叫出来的不是6个慢吞吞只能反马偶尔烧房子的戳戳耶,是5个哥萨克! 除了重步甚么都杀的哥萨克啊!!! 这还有王法吗? 想像一下那些开局4分钟就被一堆骑兵搞到怀疑人生的可怜虫吧。
科技:
颂耶帝国史记(Timbuktu chronicle, Tarikh al-fattash)
Timbuktu chronicle其实是好几本成书于腾布图的西非史题材书籍,不过一般讲的都是这本Tarikh al-fattash,颂耶帝国史记。
截至研发完毕为止,你将获得从游戏开始所有击杀的单位和摧毁的建筑物相应的贝壳奖励。
变相叫人多多为非作歹,相当恶劣。
黄金王史诗(Mansa Musa Epic)
曼萨慕萨这位大爷是产金的马利帝国最负盛名的贤君,也是古往今来有纪录最有钱的人。马云比尔盖茨加起来的总财产可能比不上他一天给孩子的零用钱。他去麦加朝圣的路上因为大撒币造成开罗当地的黄金贬值了20年。
你能以钱币的形式再次回收一次你截至目前为止从交易站和采矿获得的10%收入。
假设我从交易站到研发这个科技完成为止总共获得了5000经验值,采矿采了20000。期间我把TP切去拿木材拿了3000,那么研发完毕后我可以一次性得到(20000+5000+3000)/10=2800的钱币。
以一个500贝壳的科技来讲这个科技越后面赚头越恐怖啊。
我觉得大家先不要太用力研究颂耶的套路,这样缺德的东西铁定下次被NERF。你想要把握时间到处去破坏别人游戏体验另当别论。
摩洛哥人
在摩洛哥过着定居生活,创建恢弘王国的柏柏尔人与阿拉伯人。
评语: 很棒,但没有也可以。
单位:
清真寺、伊玛目和欧洲教堂科技
没什好说的,喜不喜欢这些东西见仁见智。个人是觉得有欧洲教堂科技比没有好,而且教堂/清真寺还会产经验。
欧对了,教堂科技的成本全部换成贝壳。
非裔义勇军(Zouave)
源于阿尔及利亚的一群彪悍战士,被法国引入以后,后来就成为穿着非洲风军服的步兵单位的统称。
时代IV的那个佣兵,不过你只要用摩洛哥升级,那么就可以从宫殿直接产了。
素质方面疴……虽然他很优秀啦,但是豪萨最不缺的就是迫害步兵的东西所以……
科技:
摩洛哥坚果栽培(Argan tree planting)
摩洛哥坚果,也可以音译做阿甘。除了食用用途以外,还可以做美容护肤产品。一般只取其果仁榨油使用,而果肉因为无甚价值,所以通常会拿去喂给羊吃。
之后每个船运都会送一头半肥的山羊。
非洲人,有家畜就有贝壳。再加上豪萨人自己的牛加成,每张卡就有两头牲畜,岂不美哉。

阿尔玛人驻塔军(Arma garrison)
阿尔玛人是居住在尼日尔河流域的一群摩洛哥入侵者的后裔,名字语源自الرماة,意思是火枪手。
瞭望塔现在可以训练巴巴里海贼鸟铳手,而且他们有打宝加成,还能捡宝藏。
以1人口的散兵而言还算不错,皮脆是致命伤。宝藏丰厚的地图这应该是个不错的选择。
摩洛哥人提供的弹性很充足,早期或晚期都可以照顾到。只要有烦恼,摩洛哥永远在那里等着帮你。
豪萨人
西非南萨赫尔地区最主要的民族,主要分布于尼日利亚和尼日尔。
评语: 爸爸。
单位:
豪萨牛车: 跟易落魁马拉橇一样,百变建筑马车,不能盖瞭望塔。不能常规生产。
王国牛车: 能盖市中心之类的大建筑,花贝壳可以在市中心生产。
科技:
卡诺年代记(Kano chronicle)
卡诺是豪萨人创建的诸王国之一,这本年代记主要记录了王国历代郡王相关的数据。
之后的每个船运都会送一辆豪萨牛车。
赚烂啦! 一张卡送一头牛还送一幢建筑!? 这种好事早晚被削,趁现在享受啊!!
巴亚季达立志传(Bayajidda Epic)
巴亚季达是豪萨传说中的豪萨诸王国始祖,传说他来自巴格达,不远万里来到西非之后经历一系列惊心动魄的征途最终成为传奇的故事。
建筑物建成之后的回馈由经验值改为贝壳。
个人觉得非常实用的一个科技,至少到了后期,豪萨没有太多一定要发的卡,反而有贝壳就可以不断地买炮买菁英兵。自行取舍。
北方边境(Arewa)
Arewa这个豪萨语单词就是北方的意思,不过如果特指地区的话则是王国尼日尔河以北的地区。
豪萨牛车可以盖瞭望塔= =
付费解锁VIP功能的意思。反正不贵,送他啦。
豪萨没有给你甚么强无敌的兵,而是扎扎实实的服务你的经济。虽然豪萨不是万万能,但没了他是万万不能。
当然你可以挑战当没爸爸的孤儿。
富拉尼人
II升III以及之后会出现,西非大族之一,主要以牧牛为生。因为恶名昭彰的嗤嗤蝇老是攻击家畜的关系现在仍然努力生活着。
评语: 豪萨是爸爸,富拉尼就是妈妈。
单位:
山羊: 对,这是他们解锁的单位。但是有畜斯有财,你又多了30个贝壳生产源和储备资源,300肉也让他们可以在买卖中充当较小数额的交易单位。
多玩几盘非洲国,你就可以切身体会牲口的重要性。
科技:
富拉尼移民潮
富拉尼弓兵现在可以砍柴(= =),并且多了长距离射击能力。
这个研发完,大漠弓兵就完全可以一边玩沙去了。虽然说富拉尼弓兵不用这科技也很强。
用兵砍树……有豪萨爸爸你还能缺木头?
富拉尼脱鲁节(Guérewol festival)
一年一度的脱鲁节,富拉尼年轻男人会把牙齿刷干净,认真练习歌舞以博取黑美人的芳心。在这个节日,牙齿洁白、眼睛放电又能歌善舞的男人通常会成功脱鲁。
造村民得到的经验回馈改为贝壳。
不贵的科技,看你啦。
有了爸爸妈妈照顾的豪萨玩家,是非常幸福的。
当然你可以挑战当无父无母的孤儿。
*优鲁巴人(Yoruba)
III升IV以后会出现,主要居住在雨林与草原等湿润地带的战斗民族。曾经创建西非一霸欧优帝国(Oyo empire)。
评语: 兵很强,真的很强,而且强到不行。
单位:
优鲁巴假面铁军(Oyo legionary)
欧优帝国雄霸一方靠的就是这群纪律严明的铁军,有记载他们会在兵器上淬毒,相当不讲武德。
产速很慢,但是又硬又痛的重装火枪。越靠近敌人攻击速度就越快。是很棒的骨干兵种。
优鲁巴贵胄铁骑(Eso Rider)
欧优帝国中身分高贵武艺高强的一群骑士,他们甚么都好,就是骑的马因为肆虐西非的嗤嗤蝇而……
产速很快又很强的重骑兵,血越少攻击速度越快。缺点是会自己慢慢掉血,不过跟可怜的后备兵不一样,他们可以被补血。但是永远补不满,要手动把他们拉开XD。
科技:
优鲁巴双子
所有优鲁巴单位直接变出一个一模一样的分身。
太邪恶了,优鲁巴的战士已经够恶了,还两倍?
优鲁巴摔角
所有随时间掉血的单位锁血25%,并且掉血速度变慢。
我是不知道摔角和锁血是有甚么关系啦,莫非是哲♂学的力量?
大英帝国
你熟悉的那个英国,IV升V才出现。
评语: 你渴望虐菜吗?
单位:
欧洲兵工厂和他的科技: 都帝王了才来,ㄏㄏ。
欧洲护卫舰: 海战多3艘护卫舰(自带升级)可不是闹着玩的。
科技:
英国远征师团
17个红衣军,3门重炮。阿斯。
英国铸炮技师
允许你在宫殿用贝壳买英国人自己都没有的重炮。
虽然只能一门一门造,但是五座宫殿同时造,同时跑出五门重炮,这谁受得了哇?
豪萨自己就能产鹰炮了,但是你要是欲求不满想虐菜,那就选英国吧。
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神卡与其他优秀卡片
阿义尔高原柏柏尔人(II)(Aïr Berbers)
送来(你拥有的TP+TC)总和的柏柏尔牧民。
起始1TC,没TP,这就是张只值1村的废卡。
但是豪萨人可以TC+3,你卖牛盖TC,这样就升值成普通的4村卡。
你要是每座TC都要盖大学城,旁边一定要配TP,好,我们算你抢到3TP。
碰,时代二送7村的卡片,其他国家做得到吗? 堪比德国3马车的好卡。

可乐果栽培(IV)
相传是阿米娜女王第一次在西非推广可乐果农业。
农作的同时会有木材收入。
这不得了哇,尤其是超级无敌后期树都被砍光了,你种地就有木头,其他国家做得到吗?

富拉尼入侵(IV)
这张卡片之前和之后的卡都送一位富拉尼弓兵。有点类似美国那种累积堆少卡就送多少兵的兵卡,只是后续也能送。
不是甚么非打不可的卡啦,但是可以加入船运赠品全套餐。
想想看,随便一张卡甚么都不做,就送一头牛一头半肥羊一辆牛车和一个富拉尼弓兵。阿弥陀佛
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结语
豪萨感觉是一个潜力无限而且不太怕砍的民族,不会跟最近惨兮兮的瑞典一样,兴亡全绑在一两个东西上面(瑞典每次只要动到卡尔和农舍就跟被割肉一样)。稳健而且玩法丰富。相信是个老少咸宜的民族。
希望这篇文章能让更多人喜欢豪萨,也希望读了以后能有人对这块感兴趣。就不枉我爬遍诸多语言的数据写的文章了。
你还不知道非洲怎么玩? 快来看非洲概论。
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