*本篇文章不含數學公式說明,以遊戲中能打出的實際傷害為筆者目標。
*文章中測試的敵人有關閉AI方便瞄準;請放心,DE已經移除了關閉AI的傷害加成BUG.
-正文開始-
(此圖鎮樓。)
前言:
鑿墓者是與創痍者同期推出的副手武器,並且與她受歡迎的姊妹同樣在火衛二平原透過向父親購買部件製作。然而這倆姊妹共用了許多珍貴的素材,也因此大部分玩家會優先製作創痍者。
在持有玩家不多、取得困難、評價普通的情況下,頗具潛力的鑿墓者就這樣沉寂了很久。直到現在都還沒有它的中文WIKI,平常也不太會看到有玩家端著這把槍到處射。好一段時間以來它的存在也幾乎都要被筆者忘記。
但上個月的改版發布了全新的激昂系列MOD與武器賦能,槍械的輸出水準被拉高到與近戰比肩的程度,許多昔日倉管都有機會重新獲得喜愛。筆者認為這把槍在現在的版本大有可為,故作此文章以便讓它重新出現在玩家們的視野中。
圖為2020年全平台該武器的使用率:
(僅0.37的可憐數字)
武器簡介:
(典雅又緊湊的外型相當引人注意,並且在全部副手武器中也算是少數模型體積接近主要武器的。)
上圖可見基礎素質算是還不賴的,並且擁有單發模式/次要追蹤彈模式可使用(次要射擊需要擊殺進行充能),雖然倆模式間切換並不如創痍一般絲滑,但可以同時瞄準複數敵人並射出傷害相當可觀的追蹤彈。
該武器上擁有高爆發、高傷害、低循環射速的特性,同時它沉重的打擊感也算是個缺點兼優點。
值得一提的是:由於次要開火需要預先鎖定敵人,在多人任務中有相當高的可能性會在開火後被隊友提前搶怪造成該發追蹤彈落空。
配置:
首先來看看無激昂MOD/無槍枝賦能/無戰甲技能/戰甲賦能情況下,對100等機槍兵的表現:
(以副武器來看這個輸出其實相當平凡…甚至可以說是可悲。沒太多值得說的地方。)
而在搭配上激昂MOD/P卡/武器賦能後如下:
由於激昂卡/武器賦能的特性,在發揮全部戰力前必須殺人暖機。雖然該武器的循環射速不是很高,但是傷害表現算是上等的。
但這把手砲的潛力遠遠比打打赤毒洪潮之類的還要更多。
鋼韌之道出戰配置:
(紫卡可換成激昂准心/黃蜂螫刺)
在面對鋼韌之道的敵人時,首先筆者考慮到的是暖機時間的問題,在這點上我利用戰甲賦能中的精確賦能減少暖機時間。(文中未使用的強力切換也是個好選擇,在實戰中可以讓傷害更快爆發出來。)
激昂射擊可以換成歧視P,輸出效果更好。(但少了激昂射擊的額外增傷會無法針對小小黑進行增傷,必須注意。)
於是賦能方面筆者選用5等次要摘首:它可以很快速的疊滿,並且提供額外30%的暴頭倍率。
雙元素(筆者使用腐蝕)的部分我選擇把其中一張銀元素換成活動元素,拉高觸發率用來搭配激昂射擊帶來的增傷效果。
致命洪流可換成乏能迅敏讓循環射速進一步提高。但少了60%多重和15%傷害換來的是30%射速,這個代價並不是很划算。
紫卡我洗出了基傷和多重,但為避免邊際效應理論上雙爆擊的表現會更好。
總結與心得:
從這裡可以看出這把武器從製作難度/極化次數/MOD與賦能需求都是極高的,沒有太多時間玩遊戲的休閑玩家基本上很難玩到它。
況且在很多情況下它緩慢的子彈飛行時間也無法讓它能很好的鎖定頭部,更甚者還有它尷尬的次要鎖定模式相當容易讓隊友先搶到頭造成浪費,這些都是無法掩蓋的硬傷,幾本上只能靠戰甲技能去彌補。
那麼這會引導我們到下個問題:
鑿墓者在混戰中的表現如何?
幻影設備內的測試影片如下(敵人為160,武器戰甲均使用完整配置並使用技能)。
(渣操作請見諒)
片中可以看到混戰中由於需要機動躲避敵人火力,故無法常常進行定點or近距離輸出,此時這把武器的所有缺點一口氣畢露無遺。
無法在高等護甲怪們的人海戰術下橫行霸道,空有單發射擊的強大威力依然使它無法比肩一線副武器,例如:微波槍、循環離子槍等等。
但是即使如此,它是一把仍對得起培養過程所消耗的資源的好武器。
推薦給熱愛重火力的玩家。
謝謝各位。
我是蒼蠅,我們下次見。