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【心得】寧西武僧和戍戎百守衛試玩小心得

本篇要為大家分享一下試玩新兵團寧西武僧和戍戎百守衛的使用心得和看法,不過板上大大們一定會有更實際的心得和體驗,內容有誤之處還請多見諒了。
 
寧西武僧
 
玩起來有不錯的機動性,因為是賽季兵有減-15統御的關係,所以現在還能加減用一下,在賽季過後就要看運用的考量了。
最主要是兵團坦度如果選擇有突擊的步兵上可能沒有戚家軍陷陣隊或巴勒莫賞兵團硬,更別說開放四星和五星的兵團後,正面對沖可能更沒有優勢。不過寧西武僧還是有他機動性的優勢,帶著遊走獵殺落單的敵將很好用,金剛棍再加韋陀杵打下去還是有很高的傷害,而且也能有些把對方推向或卡在角落。
 
                              
寧西武僧比較合適從側面或背後衝鋒,或是先讓對友沖再加入
 
面對敵方兵團時推薦利用機動性從敵方兵團側面或背面進攻比較,或是敵人正在交戰且不是發動行為時可正面進場。
加點方面是個人推薦下方點滿,感覺硬度不夠的情況下,回血效益真的很有限,還不如降行為CD和普攻多1進場絞肉,而且降CD下更有機會再使用或拉開再度發動一次行為,提高機動性和爆發。
另外,小弟是覺得寧西武僧有時候可以帶來抓抓騎兵,畢竟他的機動性不是長槍兵系列可以提供,但就算有絆馬也盡量從側或背面突擊,而且很吃操控,盡量不要正面和騎兵硬撞,透過爆發和降CD還是能消耗掉對方一些數量。
 
武僧用來抓偷點的武將很好用,但儘可能用金剛棍再加韋陀杵進攻,會比直接粘貼有傷害和牽制力,比較不會有跟上去送的感覺。
 
 
戍戎百守衛
 
這只是遊戲中第一個兵團中有三種不同類型兵器的設計,而且三種兵都有不同的特色配合的相當適當。
刀牌手很坦,長刀手和長槍手傷害能力很高,但少了刀牌手後二者就比較容易死了,不過因為有視死如歸的關係,刀牌手就算全死,玩家重新叫出兵團又會被分到刀牌手,算是重召都會三種兵平分一次。
戍戎百守衛算是有攻擊力版本的遼東重甲隊,只是抗遠程能力比較差一點,所以用來固守很棒,特別是窮且益堅和背水一戰讓他們有很好的傷害和坦度。行為三招都有免控,按固陣堅守和三段陣,都會立即以三段陣的陣型防守,可以讓兵團在行徑和衝鋒時馬上固守,在固守方面的反應速度相當快,楔形陣則可以強化破斧沉舟(衝鋒)效果,而且衝鋒時擊中敵人也能回血量。
 
 
三段陣在固守方面相當好用。
 
操作上,推薦是遇到敵方衝鋒或平推,就是以三段陣固守應戰,不要跟著對方一起衝鋒,固守能給予對方更大的傷害。等對方衝鋒或平推完我方再衝鋒效果更棒(但盡量不要硬沖拒馬),而且也能把衝鋒當成快速佔領地利位置架三段陣的手段(衝鋒時也記得切成楔形陣)。
簡單來說,只要不是在衝鋒和三段陣的情況下,戍戎百守衛作戰能力會差一點(指在非列陣下直接和對方對砍),而且沒三段陣坦度會下降很多(特別是不按行為的情況下),所以進守和維持好陣型很重要,需要比較良好的操控和切換。整體來說,戍戎百守衛算是強度相當不錯的兵種,能擋能傷害,雖然敵人可以繞到三段陣背後攻擊,不過因為後面直接是高傷害的長刀手和長槍手,單槍匹馬或兵團不夠強,可能背後偷襲還是會付出一定代價。另外,加點方面上下部份加的能都差不多,最大的差別在於上方背水一戰是提高更多傷害,下方則是減傷,推薦點下面,高坦度的戍戎百守衛(老頭)能增加更多單走推進和單點防守的空間,打配合也能好好發揮。
 
 
記得扛住時要按背水一戰,但敵人數量太多還是扛不太住,不過可以拖不少時間,而且玩家盡量別死,才能按陣形和技能維持強度。
 
以上是這二個賽季兵使用上心得,不過戍戎百守衛因為目前小弟也只有解到試用,正在努力解拿到正式中,這是只很值得解的兵團,而且應該也會像寧西武僧解到正式才能解戍戎百守衛一樣,這隻可能也是解鎖神策陌刀軍的前置。
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