【攻略】非洲玩法概述

Hello大家好,我們是喵茶軒。咱們今天來講非洲
……好啦其實只是不知道攻略文該怎麼開頭,每次想開頭都很煩,索性不想了,直接抄。

跟美國不同,非洲雙煞雙雄的整套系統都跟其他國家有頗大差異。幾乎沒有能完全照抄的概念,所以覺得有必要特別說。然後讓各位巨巨快速研發新套路逼官方平衡

我們這篇文章會先談共通特色,以及兩者中感覺比較好上手的豪薩來談。

先從新資源來看:

人稱影響力,俗稱貝殼。
貝殼是非洲人相當重要的資源,用以研發特殊科技、僱用傭兵。還有,地圖上的原住民提供的單位和科技成本,非洲人必須用貝殼支付
貝殼主要由活著的家畜自動緩慢產生(已經養肥的會產生更快),不過原住民交易站也可以自動產生。貿易路線也可以改成送貝殼而非經驗值。
跟茶葉相比,亞洲人十場遊戲花掉的茶葉加起來可能也比不上非洲人一場遊戲花掉的貝殼。但是非洲人產出貝殼的速度也會隨著遊戲風向而向上成長許多(所以才說是影響力嘛)。咱們之後再…不用之後,等等咱們慢慢談。
插播一個非洲共通加成,原住民戰士會隨時代自動升級。

家畜市場
開局最重要的建築,不單單是畜欄+市場這麼簡單。在這裡,你可以把活生生的家畜賣掉換取木材或黃金。
家畜的售價等於 (牠自身肉的含量-因最近賣出造成的物價下跌)。
所以,一頭養肥500肉的牛,你可以直接賣掉換取500木或500金。但是如果你前幾秒剛賣過家畜,那賣了這頭牛可能只能賺回460木(還是比市場直接現金交易的行情好)。

也因為這點。非洲的開局都是400肉+4頭牛+1輛家畜市場馬車。沒有任何箱子

起始的400肉是村民自動先宰一頭牛得到的。所以一般而言家畜市場一定得先蓋,把牛派去喂肥,才正式開始遊戲。

想蓋房子但沒木材? 賣牛or自己砍柴,自己看著辦。

  
左邊是豪薩的桑加長角牛,右邊是衣索比亞的瘤牛。喂肥了都500肉,但是每頭100金,慎重對待牠們。
這個科技接在育種改良後面,可以加快牲畜產貝殼的速度,不要忘了。
穀倉和農田
穀倉提供農業改良、吸引獵物。在附近打獵、宰牲和種地都有加成。更棒的是: 它是免費而且沒有建造限制的!! 某種意義上的非洲福音。
農田跟二代很像。不過一張田可以供兩個人耕種,可以無限地採集食物或黃金。造價不貴但需要一點時間建造。所以非洲人的家裡會跟二代的風景差不多: 穀倉周圍圍著好幾張田。
戰陣(War camp)
非洲的基礎軍事建築,產兵、升級找他就對了。
非洲單位升級只有兩個選項,A類兵種的升級和B類兵種。花稍多的資源同時升級兩個單位。
標槍騎兵(II)是唯一一種非洲共用陸軍單位。佔一人口的龍騎兵,不過地位在兩國之間有些許差異,我們容後再談。
瞭望台
非洲的槍塔,和歐洲唯一的不同點是他能訓練、升級亡命單位。
非洲人只能訓練非洲亡命三兄貴,他們分別是:
硬又黑惡徒 大哥 大漠步兵(II)
扮演火槍角色,吃2人口。更惡劣的是,他切換型態護甲型態會切換,齊射遠距護甲,分散砲擊護甲,近戰近戰護甲,護衛型態全部都有。30肉70金,看你願不願意花。
要你命惡徒 二哥 大漠弓兵(II)
扮演散兵角色,吃2人口。會自動切換遠距拉弓瞄準模式還有短距速射模式。殺步兵不手軟。
拆遷隊惡徒 三弟 大漠突襲者(III)
欺負老百姓專用,吃三人口。不知道是不是因為拿火把的關係,輸出是砲擊傷害
宮殿(II)
非洲的弱化版堡壘+傭兵建築。你可以在這裡用貝殼買傭兵。還有用貝殼召集應急用單位: 應募火槍手(非洲房屋則可以用貝殼召集應募弓兵和矛兵)。
研發完這個科技以後,你就能在宮殿用貝殼買鷹炮、長重炮和臼砲了。他們還隨時代自動升級,美滋滋。
共通船隻的部分:
漁筏
吃海工具,港口升級之後可以讓他有弱弱的攻擊能力。(對,不用打卡)
走舸
基本戰船,還兼距岸邊產兵的功能,你的海戰主力。
砲艇
時代III就能產,有迫砲戰艦的遠距砲轟能力的小船,但是技能CD期間轟炸沿岸的能力遠遠不及。
  
地中海縱帆船(Xebec)紅海三角帆船(Dhow)
兩者成本一樣,都要花一堆錢和貝殼才能產的主力艦。
左邊是豪薩獨有,沿岸轟炸能力很強,敵人近了還能自動切換成速射炮擊模式糊對方滿臉。
右邊是衣索比亞獨有。血很多。
非洲共通大概就這些,想知道個別民族詳細信息請等豪薩和衣索比亞個別的介紹文。
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