Hello大家好,我们是喵茶轩。咱们今天来讲非洲
……好啦其实只是不知道攻略文该怎么开头,每次想开头都很烦,索性不想了,直接抄。
跟美国不同,非洲双煞双雄的整套系统都跟其他国家有颇大差异。几乎没有能完全照抄的概念,所以觉得有必要特别说。然后让各位巨巨快速研发新套路逼官方平衡。
我们这篇文章会先谈共通特色,以及两者中感觉比较好上手的豪萨来谈。
先从新资源来看:
人称影响力,俗称贝壳。
贝壳是非洲人相当重要的资源,用以研发特殊科技、雇用佣兵。还有,地图上的原住民提供的单位和科技成本,非洲人必须用贝壳支付。
贝壳主要由活着的家畜自动缓慢产生(已经养肥的会产生更快),不过原住民交易站也可以自动产生。贸易路线也可以改成送贝壳而非经验值。
跟茶叶相比,亚洲人十场游戏花掉的茶叶加起来可能也比不上非洲人一场游戏花掉的贝壳。但是非洲人产出贝壳的速度也会随着游戏风向而向上成长许多(所以才说是影响力嘛)。咱们之后再…不用之后,等等咱们慢慢谈。
插播一个非洲共通加成,原住民战士会随时代自动升级。
家畜市场
开局最重要的建筑,不单单是畜栏+市场这么简单。在这里,你可以把活生生的家畜卖掉换取木材或黄金。
家畜的售价等于 (牠自身肉的含量-因最近卖出造成的物价下跌)。
所以,一头养肥500肉的牛,你可以直接卖掉换取500木或500金。但是如果你前几秒刚卖过家畜,那卖了这头牛可能只能赚回460木(还是比市场直接现金交易的行情好)。
也因为这点。非洲的开局都是400肉+4头牛+1辆家畜市场马车。没有任何箱子
起始的400肉是村民自动先宰一头牛得到的。所以一般而言家畜市场一定得先盖,把牛派去喂肥,才正式开始游戏。
想盖房子但没木材? 卖牛or自己砍柴,自己看着办。
左边是豪萨的桑加长角牛,右边是埃塞俄比亚的瘤牛。喂肥了都500肉,但是每头100金,慎重对待牠们。
这个科技接在育种改良后面,可以加快牲畜产贝壳的速度,不要忘了。
谷仓和农田
谷仓提供农业改良、吸引猎物。在附近打猎、宰牲和种地都有加成。更棒的是: 它是免费而且没有建造限制的!! 某种意义上的非洲福音。
农田跟二代很像。不过一张田可以供两个人耕种,可以无限地采集食物或黄金。造价不贵但需要一点时间建造。所以非洲人的家里会跟二代的风景差不多: 谷仓周围围着好几张田。
战阵(War camp)
非洲的基础军事建筑,产兵、升级找他就对了。
非洲单位升级只有两个选项,A类兵种的升级和B类兵种。花稍多的资源同时升级两个单位。
标枪骑兵(II)是唯一一种非洲共用陆军单位。占一人口的龙骑兵,不过地位在两国之间有些许差异,我们容后再谈。
瞭望台
非洲的枪塔,和欧洲唯一的不同点是他能训练、升级亡命单位。
非洲人只能训练非洲亡命三兄贵,他们分别是:
硬又黑恶徒 大哥 大漠步兵(II)
扮演火枪角色,吃2人口。更恶劣的是,他切换型态护甲型态会切换,齐射远距护甲,分散砲击护甲,近战近战护甲,护卫型态全部都有。30肉70金,看你愿不愿意花。
要你命恶徒 二哥 大漠弓兵(II)
扮演散兵角色,吃2人口。会自动切换远距拉弓瞄准模式还有短距速射模式。杀步兵不手软。
拆迁队恶徒 三弟 大漠突袭者(III)
欺负老百姓专用,吃三人口。不知道是不是因为拿火把的关系,输出是砲击伤害。
宫殿(II)
非洲的弱化版堡垒+佣兵建筑。你可以在这里用贝壳买佣兵。还有用贝壳召集应急用单位: 应募火枪手(非洲房屋则可以用贝壳召集应募弓兵和矛兵)。
研发完这个科技以后,你就能在宫殿用贝壳买鹰炮、长重炮和臼砲了。他们还随时代自动升级,美滋滋。
共通船只的部分:
渔筏
吃海工具,港口升级之后可以让他有弱弱的攻击能力。(对,不用打卡)
走舸
基本战船,还兼距岸边产兵的功能,你的海战主力。
砲艇
时代III就能产,有迫砲战舰的远距砲轰能力的小船,但是技能CD期间轰炸沿岸的能力远远不及。
地中海纵帆船(Xebec)和红海三角帆船(Dhow)
两者成本一样,都要花一堆钱和贝壳才能产的主力舰。
左边是豪萨独有,沿岸轰炸能力很强,敌人近了还能自动切换成速射炮击模式糊对方满脸。
右边是埃塞俄比亚独有。血很多。
非洲共通大概就这些,想知道个别民族详细信息请等豪萨和埃塞俄比亚个别的介绍文。