哈啰~大家好!我是薩克,是名被遊戲耽誤的保險業務員!ヽ( ° ▽°)ノ
最近封測開始,從8/6號凌晨三點就蹲在電腦前面等開服,已經不停玩了兩天了,現在來分享一下這款遊戲的心得和一些技巧,本次測試算是很完整了,遊戲優化做得相當不錯,期待正式推出,不愧是L4D2的原開發團隊,這款真心有L4D3的水準!
目前玩到現在有哪些優點呢?
1.遊戲優化非常好,除了在營地和開頭第一章會發生些微的小卡頓外,無其他重大的LAG、掉幀數等情況。
2.卡牌系統大幅提高重玩性質,有些人說卡牌系統是多餘的,我反而覺得這才是這一代的精隨!除了可以客制化自己的人物玩法,部分卡牌也是隊伍增益,可以跟朋友討論出最適合的隊伍搭配,PVP配出適合自己的卡片組合也很重要!我喜歡每一關開始都會抽出敵人強化卡片,小殭屍變硬是真的有感,地圖起霧也真的會讓隊伍迷路!
3.地圖隨機生成,原本上一場可能是補給品的地方,下一場就變成牆中痴漢還有敵人埋伏你的小黑屋,高難度下尤其明顯。
4.武器不再是統一彈藥,加入了經濟系統,讓隊伍在高難度下必須謹慎行動還有合理的理財規劃和隊伍武器分配,這款遊戲高難度下難度超越L4D2!連小殭屍打人都超干痛,稍微一不注意或是有人倒下都可能滅團!(該死的沉睡者…..)
5.武器終於可以改槍了,不同配件可帶來的增益也不同,不再像L4D2隻能從頭到尾腰射還有不能改配件,算是跟上新遊戲的潮流!
目前玩到現在有哪些缺點呢?
1.武器品質不太重要,武器配件裝了就不能拆,武器雖然有分品質,但差距的數值都是些微的,一把白裝武器裝滿高品質配件也能一路打到後期;武器配件不能拆這一點蠻白痴的,等於變相讓玩家不想換武器,而且裝滿配件的武器之後也很多,完全不懂為什麼要這樣設計。
2.武器的區別不明顯!目前玩下來幾乎槍械的手感都差不多,沒有明顯的不同點,除了單狙跟連狙、單霰彈、連發霰彈、自動手槍和左輪玩起來有實際差異外,AR、SMG、LMG的手感幾乎一模一樣。
3.槍械打擊感有點水。這點看個人,我覺得槍聲真的蠻水的,打在目標身上也沒有回饋感,很像是玩具槍。
玩到現在有哪些技巧?
1.補血道具不要省!不要省!不要省!,很重要所以說三次,已經看過一堆人明明滿血、拿著止痛藥還有補血包,但是卻不願意幫其他殘血、身上沒有任何補給品的隊友補血,這遊戲高難度下少一個人都很難過,你為了摳補血包送掉一個隊友對你一點好處都沒有!
2.善用「Q」鍵報位!場地上有很多物資、補給間,大家分散開來找物資時用Q標記可以讓隊友知道有東西可以撿,這樣才不會錯過每個物資。
3.工具組有閑錢就買。門上面有圈圈的房間都是補給間,裡面有大量的彈藥、槍械甚至有免費的醫療站,花350塊換大量補給,CP值非常高!
4.不要吝嗇買團隊增益。團隊增益1500很貴,可是買下去等於是多一張卡片的效果,而且是全隊共享,全隊能多帶一個投擲物、多帶一個補血包、多一點血量都對通關很有幫助!