【心得】《喋血复仇》封测游玩心得感想和技巧推荐,这款真的不错,要对它有信心!

哈啰~大家好!我是萨克,是名被游戏耽误的保险业务员!ヽ( ° ▽°)ノ

最近封测开始,从8/6号凌晨三点就蹲在电脑前面等开服,已经不停玩了两天了,现在来分享一下这款游戏的心得和一些技巧,本次测试算是很完整了,游戏优化做得相当不错,期待正式推出,不愧是L4D2的原开发团队,这款真心有L4D3的水准!




目前玩到现在有哪些优点呢?

1.游戏优化非常好,除了在营地和开头第一章会发生些微的小卡顿外,无其他重大的LAG、掉帧数等情况

2.卡牌系统大幅提高重玩性质,有些人说卡牌系统是多余的,我反而觉得这才是这一代的精随!除了可以客制化自己的人物玩法,部分卡牌也是队伍增益,可以跟朋友讨论出最适合的队伍搭配,PVP配出适合自己的卡片组合也很重要!我喜欢每一关开始都会抽出敌人强化卡片,小僵尸变硬是真的有感,地图起雾也真的会让队伍迷路!

3.地图随机生成,原本上一场可能是补给品的地方,下一场就变成墙中痴汉还有敌人埋伏你的小黑屋,高难度下尤其明显。

4.武器不再是统一弹药,加入了经济系统,让队伍在高难度下必须谨慎行动还有合理的理财规划和队伍武器分配,这款游戏高难度下难度超越L4D2!连小僵尸打人都超干痛,稍微一不注意或是有人倒下都可能灭团!(该死的沉睡者…..)

5.武器终于可以改枪了,不同配件可带来的增益也不同,不再像L4D2只能从头到尾腰射还有不能改配件,算是跟上新游戏的潮流!


目前玩到现在有哪些缺点呢?

1.武器品质不太重要,武器配件装了就不能拆,武器虽然有分品质,但差距的数值都是些微的,一把白装武器装满高品质配件也能一路打到后期;武器配件不能拆这一点蛮白痴的,等于变相让玩家不想换武器,而且装满配件的武器之后也很多,完全不懂为什么要这样设计。

2.武器的区别不明显!目前玩下来几乎枪械的手感都差不多,没有明显的不同点,除了单狙跟连狙、单霰弹、连发霰弹、自动手枪和左轮玩起来有实际差异外,AR、SMG、LMG的手感几乎一模一样。

3.枪械打击感有点水。这点看个人,我觉得枪声真的蛮水的,打在目标身上也没有回馈感,很像是玩具枪。


玩到现在有哪些技巧?

1.补血道具不要省!不要省!不要省!,很重要所以说三次,已经看过一堆人明明满血、拿着止痛药还有补血包,但是却不愿意帮其他残血、身上没有任何补给品的队友补血,这游戏高难度下少一个人都很难过,你为了抠补血包送掉一个队友对你一点好处都没有!

2.善用「Q」键报位!场地上有很多物资、补给间,大家分散开来找物资时用Q标记可以让队友知道有东西可以捡,这样才不会错过每个物资。

3.工具组有闲钱就买。门上面有圈圈的房间都是补给间,里面有大量的弹药、枪械甚至有免费的医疗站,花350块换大量补给,CP值非常高!

4.不要吝啬买团队增益。团队增益1500很贵,可是买下去等于是多一张卡片的效果,而且是全队共享,全队能多带一个投掷物、多带一个补血包、多一点血量都对通关很有帮助!




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