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【心得】單排補位上大師 個人各位置心得分享



先上人權圖
我沒像大部分玩家專精一個角色,我看情況+喜好,該補誰就用誰,所以排位幾乎捕位上來的
後面受不了每局隊友的神奇想法後直接搶打野,再不行就輸出,路人真不想換輔助或坦克就才用卡比獸
良心奉勸不要打坦或輔助,這遊戲堆屍上分超簡單,菁英場以上我還是時常看到新手操作或觀念
例如大順風,坦不知道吃了什麼一定要去打閃電鳥,或者敵人都到你臉上打架了還在快樂農野怪
又或者某路都燒起來了還一個人瘋狂單帶,然後被抓死,打的頭很痛==
先上個道具,我這遊戲課金只有剛好可以買沙奈朵的皮膚而已,所以道具等級也沒滿

輕石練完後就沒帶了,難過。救援屏障真的插件裝,就算10等也很好用,這遊戲輸出物品只有力量頭帶跟貝殼的吸血有用,可惜目前打野特攻角只有被削弱的耿鬼
基本設置啥的就不介紹了,開始慢慢介紹我用的角色+三路線怎麼處理的
當然這是我個人的打法,一定有缺點啥的,每個人看法都不同就是了
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打野篇
其實打法都大致相同,首先至少大概記一下前期我個人認為的重點時間,而且打野說實話非常忙
節奏帶好時常沒時間投籃(每次都被隊友先拆,難受==)
8:50-蜜蜂-1
8:45-河道龍蝦
野怪死掉的1分後-野區-2
7:20-蜜蜂-2
7:00-烏龜+洛托姆-1
打死烏龜/洛托姆的2分鐘後-烏龜+洛托姆-2

第一步:正方形刷野
下兩張圖的路線就是正方形的刷野路線,我習慣正方形去刷,小約克走哪我就幫哪


第二步:蹲點+搶蜜蜂
刷完第一波野後就開始要蹲點了,這時候蹲的是蜜蜂1的第一波團站,建議要熟悉露頭的判定
什麼是露頭?就是小地圖敵人會看到你的圖標,被看到就是露頭,看要用跳板跳過去或者看地圖潛過去都可以

蹲好後就開始搶第一波蜜蜂,先讓敵人過來把技能交在蜜蜂上+隊友跟上來才出來趕人,通常對面看到3個人就會跑的機率挺大的,不跑隊友有點腦袋基本上也能收掉,收掉後可以投籃,這時基本上就是個小順風開局
不露頭的原因就是很多上頭的每次都死不跑,你出來給對面大驚喜後,時常第一血就在這裡拿到了

情況一:在蹲的時候剛好跟對面打野碰面
如果你刷野快,你應該會比敵人提早蹲好,這時候他也要來蹲就可以給他一個大驚喜,打一套跑走後憑本事搶蜜蜂了
刷野慢的話就往隊友那邊撤,有點腦子的都會幫你,然後也是憑本事搶蜜蜂了

第三步:回頭刷野準備搶烏龜
理想狀況是這樣,這是幾乎沒損血或者滿血才能做的事情

把河道的龍蝦都刷了,可以壓制對方在線或打野的經驗,也可以讓自己肥起來,隊友沒碰自家野區的話,刷一輪基本上就升到8等了,有很多打野角8等是關鍵等級
當然如過步驟二的時候小團戰打得很激烈,然後又怕死的話,只能回家吃一波了
如果跟我一樣貪心的話,就算殘血也可以把龍蝦打完,閃現捏著,刷龍蝦刷到一半看到人直接丟龍蝦逃跑,再回家補血吃自己家的野區,等級是貪出來的,玩過其他遊戲的打野都知道

步驟三:搶烏龜
這時候就是大團戰的時候,因為單排時常能看到5vs5的情況,少部分情況是4vs5或5vs4
會造成後面的情況通常是對面有人要貪蜜蜂2的關係
情況一:打爆對面
打爆對面的時候要看自己隊友的血量,如果不佳,可以普攻一下烏龜看隊友要不要跟,不跟就離開烏龜繼續蹲人
如果自己沒血,刺客類的可以考慮直接回家,射手類的就吃補
直到幹掉對面時自家隊友也想開烏龜為止,通常要達到這狀況可以參考情況3
情況二:被對面打爆
如果被連續打爆第二次,我就會跑去上路刷洛托姆了,基本上有2就一定有3,再打幾次團戰基本上都打不贏,除非對面不回家補血
回去上路刷掉洛托姆,自己+洛托姆至少可以偷個40分以上,經驗值也拉的回來,很多狀況大家都在下路打架,上路直接放推,塔2也不管,結果看起來對面是大順風,投球數卻輸給看起來逆風的就是這樣來的
情況三:一直僵持
就是有來有回,雙方都被滅團過,這時可以考慮把家裡的第三波樂天+牛給刷了,想辦法擠出大招,要達到血量沒損情況下打贏對面大招通常是關鍵

步驟四:上下趕路
通常第一波烏龜打完後就要趕著去刷洛托姆擴大優勢了,這時候的打野不需要回家刷野,野讓給那些可能發育不良的輸出,上下趕路一直做到切後排農經驗的動作即可,持續這動作到閃電鳥出現為止,記得倒數三分鐘的時候不要放大,閃電鳥的團戰一定要用到
情況一:沒搶到烏龜
這時候洛托姆被你刷掉了,可以先考慮找野農,至少要農跟對面同等或者比對面高一等,再來就是找機會抓人了
基本上一定都有烙單的,看哪路人多,就往另一路跑,沒遇到烙單的也可以偷塔,少烏龜1不會怎樣,經驗有心就農的回來,而且這時候對面會膨脹,很好找機會反打
但怕的就是不但少烏龜1,隊友還送起來,那就真的沒話說了

步驟五:閃電鳥決勝點
不得不說,閃電鳥這東西感覺之後會下修,逆風無腦翻盤就靠閃電鳥
直接無視對方就可以投的設計真的是不該出現的東西,前面打得再順風,這環節出錯幾乎就沒了
打到閃電鳥還輸就三種情況
1.打完時被團滅
2.打完時只有一人吃到閃電鳥給的50球(隊友四個死光)
3.時間不夠
情況1:順風局
不要開閃電鳥
不要開閃電鳥
不要開閃電鳥
很重要要說三次,別想著擴大優勢,有夢最美,對面幾乎也來到10~12等,都有大招了,對面突然一波就直接回到解放前了
這時只要注意塔有沒有被偷,蹲草叢看對面有沒有開閃電鳥,能不能一直把對面打回家,這三點就好
如果情況允許,隊友有幫忙看閃電鳥的位置,可以去偷塔
真心覺得死掉後不能發地圖標記得設計非常爛==,想跟隊友說中路再開閃電鳥都沒辦法
情況2:逆風局
對面開閃電鳥的話,盯著後排殺,最後才殺前排,因為對方順風,因此都12~15等,對方死掉後的復活時間都非常長,幹掉對面後就可以集火閃電鳥了
打到閃電鳥後閃現啥的都交,無視對面直接開投,然後守家即可
沒開閃電鳥的話多觀察小地圖,對面在偷家中路又沒人或者把後排殺光後就可以開閃電鳥,是生是死靠這一波了

接下來簡略說一下我玩的各寶可夢打野心得,雖然怪力跟阿勃梭魯有在一般限免的時候場玩,但是本人沒買就不提了

氣勢+貝殼+救援
俗話說打不過就加入,當時被這傢伙搞的心態都炸了,結果買的時候剛好隔天耿鬼下修,看巴哈版上幾乎哀鴻遍野

我個人是覺得還好,耿鬼下修後,有禍不單行刷野速度一樣神快,只是切後排的威脅性沒那麼誇張了

至於你說切後排超爛?對面技能都捏著技能你敢上喔?蹲好等對面放完控制技能後就可以進去督個幾波了

現階段還是以刷烏龜+洛托姆為主,後排看情況抓,無腦督進去當然會死,我個人玩下來跟預想中差不多,只是不是必選炸魚角了

說實話,沒下修才叫扯,閃現都躲不掉,沒硬控當時基本穩死,早該下修的角色了。

如果對面控制多,不妨玩玩影子球+食夢,團戰拉扯能力其實還不錯,單抓一套也能半血,食夢控制時間剛好也跑的掉

對面不反野,耿鬼帶節奏的速度是最快的,尤其是如果烏龜雙方都打不死的情況下,耿鬼甚至能偷完洛托姆後下來刷烏龜

就個人認為只是部分玩家無腦習慣了才崩潰耿鬼下修==

說實話這遊戲也沒啥時間反野就是了,除非對方打野不想抓人去壓制一個打野,那就沒話說,單排我沒遇過就是了

氣勢+力量+救援
兔子沒啥好說的,照著上面的打法刷就好,但是因為大部分團戰情況切不了後排所以要注意自己的走位
我到專精場後幾乎不用火焰踢了,主要是肉或輔大部分都不探草
火焰球也有幾個好處
1.火焰球+時,踢到人可以-3秒仰攻冷卻時間
2.不用靠隊友探草
3.範圍傷害
缺點就是爆發沒火焰踢那麼猛就是了,仰攻跟走位要多練
是一個很標準的射手角,一直普攻就對了
氣勢+力量+救援
我第一開始選的角色,就上修前來說,我個人感覺就是進場容易出場難,上修後也是一樣
可是燕返比蓄能焰襲好的地方是他不會歪掉,因此操作比上修前比起來非常簡單

第二個要提到的是配招部分,我看過很多人都配ZR飛翔,說實話我覺得勇鳥特攻比飛翔好太多了
既然都出不去了那至少團戰死前把後排炸到快死掉

勇鳥特攻有個特性是,炸到人的時候,你對那個人用強化普攻可以刷新R的技能
也就是說,你炸到兩個後排,可以快速用3次燕返,因為燕返是必中技能,基本上都會秒掉
按起來大概像這樣
ZR+R+A+R+A+R+A,炸一個的話可以快速雙燕返,因此打野速度說實話也很快,所以我覺得與其帶飛翔不如帶勇鳥特攻

剩下的缺點是不能跟耿鬼一樣拿貝殼,所以還是要回家補血
還有大招不會用就是進去送頭

是個很強勢的打野角,不妨試試看

氣勢+力量+救援
無腦打野角,雖然下修必殺技傷害跟放電冷卻時間,還是一樣很簡單的角色

這遊戲的大招恢復方式,殺敵人恢復會最快,因此大招放完記得開放電殺掉路過的野怪

我個人比較喜歡玩伏特替換,雖然電光的爆發比較猛
講真的,大部分情況下可能跳不回來了,萬能葯也有40秒冷卻時間

不如用伏特替換,有些打不了的團還能進去放電皮一下馬上回來,而且逆風也不會像電光那麼無助

也可能是我裝備等級不夠的問題啦,嗚嗚

氣勢+力量+救援
前期越塔神角,雖然神速很好玩,但我習慣用增強拳壓制對方

神速只要網路一卡,就沒救了,要注意的事情是,增強拳+才有霸體效果,因此前期剛學增強拳時還是要注意對方的控制

再來就是後期,後期要多利用草叢打迂迴,基本上一套對面輸出應該都半血以下,這時候對面拉個位置路卡就被風箏了,所以才要多利用草叢打迂迴,後期團戰也幾乎是當前排在打

然後增強拳是可以閃現的,時間很短,打出去的瞬間按閃現才可以,這招多練就可以延長增強拳的攻擊距離,以後手機版應該就很常看到這操作了

因為時常遇到大順風時我大部分遇到的聰明隊友都會快樂的開閃電鳥,導致翻車,因此專一後,後面到專五才用路卡

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邊路
邊路的細節其實真的沒那麼多,就是一開始專打一條路,中路龍蝦出現的時候可以去偷龍蝦
烏龜時上路的輔助趕下去,大團戰打完、烏龜死掉後跟打野一樣上下跑

沒大招就邊趕路邊吃自家野怪生出大招,沒打野那麼忙就是了,要專註的就是對線問題,玩家很多,每個人打的風格都不盡相同,因此就不教如何對線了

如果玩輔助或坦克,最好團戰打的時候人都要到,不要在那邊跟單機仔一樣一個人在農野怪
團戰的前排跟後排一樣重要,好幾次都看到單線卡比獸快樂推塔,別條路都燒起來了還在刷野
刷完投完球後自己隊友都死光了,閃電鳥時甚至跑去超遠的地方偷塔,導致中路團戰直接裂開

要注意如果對面人太多,我方人太少時,對面要強推塔就給對面推,這遊戲好像沒裝重複殺死同個玩家經驗下降的機制,無腦守+無腦送起來,打野等級根本追不上,何況又逆風
看過很多前期五人推,一、二人也要硬守的情形,把對面輸出送的有夠肥

下路的壓力比較大,2分鐘前的團戰也大部分開在下路,因此我玩上路居多
第一點是自己很好肥起來,第二點是打野很愛抓下路,第三點是烏龜出來的時候大部分情況都能吃蜜蜂+灌30分(如果下路打太凶會死一票人就是了)

不過畢竟我比較隨和,隊友要打上路我就會去下路就是了,下路要注意的事情是不要打的太逆風就好
可以小逆風,但是不要死就行了,畢竟烏龜1的團戰,如果是小逆風不會差到多少
但是如果你的差不多娃娃被對面反光,烏龜1時塔1被推掉,那基本上就沒救了

一樣直接說各寶可夢對線時的心得
氣勢+力量+救援
打法跟打野差不多,就是一直普攻點
要注意你還沒學到火焰球/火焰踢的時,不要用下盤踢跑過去補那貧弱的傷害,前期火兔不是很強

我看過很多都這樣送對面人頭的
殺不死敵人跑了就算了,下次再殺
一堆眼看差點殺死敵人,然後腦羞下盤踢+閃現過去別人塔下送的,看不懂==

要學蓄能焰襲可以,對面突進沒那麼多時可以學,只是個人還是比較喜歡仰攻

然後多看自己走同路的隊友位置,很多對有不是塔下看戲不然就是不想養你吃你野怪

前期還是以農經驗為主

氣勢+力量+救援
我看過很多路卡仗著半血有盾,開場直接就開投+打對面下面兩個差不多娃娃

要幹這種事情麻煩雙排以上才來干,相信我
隊友8成不會理你,然後就快樂送頭了

多多利用前期增強拳的威脅,跟慧星拳的推

下路能打出優勢,待會打烏龜1也會輕鬆一些

剩下要注意的有在打野篇說到了

氣勢+力量+貝殼
會玩沙奈朵,玩耿鬼時的禍不單行基本上就不會只有無腦督這個選項了

沙奈朵太吃操作了,而且6級前基本上沒用
要補刀沒辦法補刀,要輸出沒啥輸出
守塔也沒其他射手強勢或靈活

6級後因為我幾乎都走上路,我習慣吃完蜜蜂再下去幫,想辦法8級拿月亮之力

如果我方隊友很會控制,對方突臉的又不多,可以學預知未來,後期用的好,預知未來連環炸的傷害會比精神衝擊高,可是大多情況還是以精神衝擊為主

因為精神衝擊/預知未來跟月亮之力都要用手動的方式進行瞄準,因此這角色上下限非常高

看到路人拿沙奈朵時我都抱著這把沒了的心情在打的

氣勢+貝殼+救援
幾乎每場都會出現的角色,控制+輔助+輸出集為一體的強角
詳細攻略版上有很多了,我個人是雪崩+極光幕為主
隊友是憨憨的情況下才學暴風雪自保

沒帶力量頭帶是因為沒練到20,用貝殼不無小補而已

團戰時大部分情況都是站在中間,因為極光幕的關係
因此要看一下敵人位置跟自己有沒有閃現,決定好自身的站位

最好學會卡草叢,可以打對方措手不及
這隻基本上就是哪裡有團戰,哪裡就有她,最好別走單線

氣勢+力量+救援
上修後變超強的玻璃大砲,更吃走位的角色
只能用實戰經驗來彌補,要注意的事情是
污泥炸彈+日光束全命中幾乎可以秒殺對方(打野/輸出),再加上普攻三下可以拉人

有時候跑不了不妨反擊看看,那個污泥炸彈真的扯

跟沙奈朵很像,射的准就猛男,射不準就回去再練練吧

可以更改設置,讓畫面隨技能拖移,就能看到日光束能打到的位置

氣勢+力量/輕石+救援
前期很猛的角色,這遊戲的輔助前期傷害都跟鬼一樣,那個撞擊撞到基本上少了1/3的血,但是跟上面說的一樣,切勿閃現送頭,殘血跑了就跑了,只能怪隊友不跟或者傷害差一點

搶野怪時最好留著撞擊去搶,或者直接進草叢把對面撞回家讓隊友吃野怪

第二個要注意的是最好在烏龜1前想辦法農出重磅衝撞,半血或殘血時看到隊友在吃野可以考慮蹭一下,蹭完回家補血或者用睡覺補,農出擋路來

擋路的玩法很簡單,強勢開團就是反過來擋,要撤退就是正面擋,但是路人時常不會體悟到反過來擋的用意就是了,不是逃跑就是繼續刷野==

擋路卡人也是有學問的,只能多打才知道甚麼角度,什麼位置能卡人,也跟上面提到的,團戰在你就要在,打團第一個死的也是你

都玩卡比獸這個肉了,打團就不要太怕死了

氣勢+力量+救援
到6等前可以看隊友是不是憨憨,是憨憨就學瞬間失意,不是就學意念移物,看過太多我就意念移起來,隊友不是逃跑就是趁機刷野,然後敵人滿血下來,我真的當場滿臉問號

11等時會有衝浪+,這時候的呆殼獸很強,加上移物會有4連控
可惜比卡比獸太吃隊友,隊友不是跟不上就是不懂你要幹嘛
明明可以反打的照樣逃給你看,所以後面我就很少用了

氣勢+力量+救援
打到心態炸時乾的事情,嘻嘻
破殼+十字剪+力量強化,前期還A的過路卡
不管輸贏玩的都很快樂,對方輸出看到你,被你殺過就會滿滿得恐懼,根本大魔王的存在

打野也很猛,不知道有沒有聽過萬物皆可野這個詞呢

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後記
寶可夢大集結,目前角色池很少的關係,又加上要到9月才開放手機版,因此幾乎看不到多細節的操作
目前真要說玩起來不無腦根本沒幾個,所以有基本觀念後真的很好上分,我玩的角色池那麼雜都能上了,更何況是專精一位角色的各位巴友

而且再加上活躍點數沒傳說對決/王者榮耀…這種相似類型手游難收集,因此只要有恆心基本上一定能堆屍上大師,之後開放手游版應該就不太好上分了,更多牛鬼蛇神

不得不抱怨匹配機制,可能是人太少的關係,大師都能匹配到菁英,打一般場甚至還匹配到新手
練個角色一邊沒配合,一邊有配合真的是用頭在打==

不得不說真的是”大集結”,打團戰的頻率真的有夠高,認真打野真的會累死
但是其他類型遊戲的打野更累就是了,刷錢跟經驗還有gank人的方面

還有個人建議打這種遊戲最好還是以自己為主(打野/輸出),才會比較好上分,但還是要看情況去參團
然後打輔助或坦真的太吃隊友了,既然要打這位置最好就跟著隊友跑,別太有自己的想法
別想著隊友會理解你,就跟你不理解隊友一樣,真要打的非常有配合請找個能電話的好朋友比較快
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