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【心得】单排补位上大师 个人各位置心得分享



先上人权图
我没像大部分玩家专精一个角色,我看情况+喜好,该补谁就用谁,所以排位几乎捕位上来的
后面受不了每局队友的神奇想法后直接抢打野,再不行就输出,路人真不想换辅助或坦克就才用卡比兽
良心奉劝不要打坦或辅助,这游戏堆尸上分超简单,菁英场以上我还是时常看到新手操作或观念
例如大顺风,坦不知道吃了什么一定要去打闪电鸟,或者敌人都到你脸上打架了还在快乐农野怪
又或者某路都烧起来了还一个人疯狂单带,然后被抓死,打的头很痛==
先上个道具,我这游戏课金只有刚好可以买沙奈朵的皮肤而已,所以道具等级也没满

轻石练完后就没带了,难过。救援屏障真的插件装,就算10等也很好用,这游戏输出物品只有力量头带跟贝壳的吸血有用,可惜目前打野特攻角只有被削弱的耿鬼
基本设置啥的就不介绍了,开始慢慢介绍我用的角色+三路线怎么处理的
当然这是我个人的打法,一定有缺点啥的,每个人看法都不同就是了
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打野篇
其实打法都大致相同,首先至少大概记一下前期我个人认为的重点时间,而且打野说实话非常忙
节奏带好时常没时间投篮(每次都被队友先拆,难受==)
8:50-蜜蜂-1
8:45-河道龙虾
野怪死掉的1分后-野区-2
7:20-蜜蜂-2
7:00-乌龟+洛托姆-1
打死乌龟/洛托姆的2分钟后-乌龟+洛托姆-2

第一步:正方形刷野
下两张图的路线就是正方形的刷野路线,我习惯正方形去刷,小约克走哪我就帮哪


第二步:蹲点+抢蜜蜂
刷完第一波野后就开始要蹲点了,这时候蹲的是蜜蜂1的第一波团站,建议要熟悉露头的判定
什么是露头?就是小地图敌人会看到你的图标,被看到就是露头,看要用跳板跳过去或者看地图潜过去都可以

蹲好后就开始抢第一波蜜蜂,先让敌人过来把技能交在蜜蜂上+队友跟上来才出来赶人,通常对面看到3个人就会跑的机率挺大的,不跑队友有点脑袋基本上也能收掉,收掉后可以投篮,这时基本上就是个小顺风开局
不露头的原因就是很多上头的每次都死不跑,你出来给对面大惊喜后,时常第一血就在这里拿到了

情况一:在蹲的时候刚好跟对面打野碰面
如果你刷野快,你应该会比敌人提早蹲好,这时候他也要来蹲就可以给他一个大惊喜,打一套跑走后凭本事抢蜜蜂了
刷野慢的话就往队友那边撤,有点脑子的都会帮你,然后也是凭本事抢蜜蜂了

第三步:回头刷野准备抢乌龟
理想状况是这样,这是几乎没损血或者满血才能做的事情

把河道的龙虾都刷了,可以压制对方在线或打野的经验,也可以让自己肥起来,队友没碰自家野区的话,刷一轮基本上就升到8等了,有很多打野角8等是关键等级
当然如过步骤二的时候小团战打得很激烈,然后又怕死的话,只能回家吃一波了
如果跟我一样贪心的话,就算残血也可以把龙虾打完,闪现捏着,刷龙虾刷到一半看到人直接丢龙虾逃跑,再回家补血吃自己家的野区,等级是贪出来的,玩过其他游戏的打野都知道

步骤三:抢乌龟
这时候就是大团战的时候,因为单排时常能看到5vs5的情况,少部分情况是4vs5或5vs4
会造成后面的情况通常是对面有人要贪蜜蜂2的关系
情况一:打爆对面
打爆对面的时候要看自己队友的血量,如果不佳,可以普攻一下乌龟看队友要不要跟,不跟就离开乌龟继续蹲人
如果自己没血,刺客类的可以考虑直接回家,射手类的就吃补
直到干掉对面时自家队友也想开乌龟为止,通常要达到这状况可以参考情况3
情况二:被对面打爆
如果被连续打爆第二次,我就会跑去上路刷洛托姆了,基本上有2就一定有3,再打几次团战基本上都打不赢,除非对面不回家补血
回去上路刷掉洛托姆,自己+洛托姆至少可以偷个40分以上,经验值也拉的回来,很多状况大家都在下路打架,上路直接放推,塔2也不管,结果看起来对面是大顺风,投球数却输给看起来逆风的就是这样来的
情况三:一直僵持
就是有来有回,双方都被灭团过,这时可以考虑把家里的第三波乐天+牛给刷了,想办法挤出大招,要达到血量没损情况下打赢对面大招通常是关键

步骤四:上下赶路
通常第一波乌龟打完后就要赶着去刷洛托姆扩大优势了,这时候的打野不需要回家刷野,野让给那些可能发育不良的输出,上下赶路一直做到切后排农经验的动作即可,持续这动作到闪电鸟出现为止,记得倒数三分钟的时候不要放大,闪电鸟的团战一定要用到
情况一:没抢到乌龟
这时候洛托姆被你刷掉了,可以先考虑找野农,至少要农跟对面同等或者比对面高一等,再来就是找机会抓人了
基本上一定都有烙单的,看哪路人多,就往另一路跑,没遇到烙单的也可以偷塔,少乌龟1不会怎样,经验有心就农的回来,而且这时候对面会膨胀,很好找机会反打
但怕的就是不但少乌龟1,队友还送起来,那就真的没话说了

步骤五:闪电鸟决胜点
不得不说,闪电鸟这东西感觉之后会下修,逆风无脑翻盘就靠闪电鸟
直接无视对方就可以投的设计真的是不该出现的东西,前面打得再顺风,这环节出错几乎就没了
打到闪电鸟还输就三种情况
1.打完时被团灭
2.打完时只有一人吃到闪电鸟给的50球(队友四个死光)
3.时间不够
情况1:顺风局
不要开闪电鸟
不要开闪电鸟
不要开闪电鸟
很重要要说三次,别想着扩大优势,有梦最美,对面几乎也来到10~12等,都有大招了,对面突然一波就直接回到解放前了
这时只要注意塔有没有被偷,蹲草丛看对面有没有开闪电鸟,能不能一直把对面打回家,这三点就好
如果情况允许,队友有帮忙看闪电鸟的位置,可以去偷塔
真心觉得死掉后不能发地图标记得设计非常烂==,想跟队友说中路再开闪电鸟都没办法
情况2:逆风局
对面开闪电鸟的话,盯着后排杀,最后才杀前排,因为对方顺风,因此都12~15等,对方死掉后的复活时间都非常长,干掉对面后就可以集火闪电鸟了
打到闪电鸟后闪现啥的都交,无视对面直接开投,然后守家即可
没开闪电鸟的话多观察小地图,对面在偷家中路又没人或者把后排杀光后就可以开闪电鸟,是生是死靠这一波了

接下来简略说一下我玩的各宝可梦打野心得,虽然怪力跟阿勃梭鲁有在一般限免的时候场玩,但是本人没买就不提了

气势+贝壳+救援
俗话说打不过就加入,当时被这家伙搞的心态都炸了,结果买的时候刚好隔天耿鬼下修,看巴哈版上几乎哀鸿遍野

我个人是觉得还好,耿鬼下修后,有祸不单行刷野速度一样神快,只是切后排的威胁性没那么夸张了

至于你说切后排超烂?对面技能都捏着技能你敢上喔?蹲好等对面放完控制技能后就可以进去督个几波了

现阶段还是以刷乌龟+洛托姆为主,后排看情况抓,无脑督进去当然会死,我个人玩下来跟预想中差不多,只是不是必选炸鱼角了

说实话,没下修才叫扯,闪现都躲不掉,没硬控当时基本稳死,早该下修的角色了。

如果对面控制多,不妨玩玩影子球+食梦,团战拉扯能力其实还不错,单抓一套也能半血,食梦控制时间刚好也跑的掉

对面不反野,耿鬼带节奏的速度是最快的,尤其是如果乌龟双方都打不死的情况下,耿鬼甚至能偷完洛托姆后下来刷乌龟

就个人认为只是部分玩家无脑习惯了才崩溃耿鬼下修==

说实话这游戏也没啥时间反野就是了,除非对方打野不想抓人去压制一个打野,那就没话说,单排我没遇过就是了

气势+力量+救援
兔子没啥好说的,照着上面的打法刷就好,但是因为大部分团战情况切不了后排所以要注意自己的走位
我到专精场后几乎不用火焰踢了,主要是肉或辅大部分都不探草
火焰球也有几个好处
1.火焰球+时,踢到人可以-3秒仰攻冷却时间
2.不用靠队友探草
3.范围伤害
缺点就是爆发没火焰踢那么猛就是了,仰攻跟走位要多练
是一个很标准的射手角,一直普攻就对了
气势+力量+救援
我第一开始选的角色,就上修前来说,我个人感觉就是进场容易出场难,上修后也是一样
可是燕返比蓄能焰袭好的地方是他不会歪掉,因此操作比上修前比起来非常简单

第二个要提到的是配招部分,我看过很多人都配ZR飞翔,说实话我觉得勇鸟特攻比飞翔好太多了
既然都出不去了那至少团战死前把后排炸到快死掉

勇鸟特攻有个特性是,炸到人的时候,你对那个人用强化普攻可以刷新R的技能
也就是说,你炸到两个后排,可以快速用3次燕返,因为燕返是必中技能,基本上都会秒掉
按起来大概像这样
ZR+R+A+R+A+R+A,炸一个的话可以快速双燕返,因此打野速度说实话也很快,所以我觉得与其带飞翔不如带勇鸟特攻

剩下的缺点是不能跟耿鬼一样拿贝壳,所以还是要回家补血
还有大招不会用就是进去送头

是个很强势的打野角,不妨试试看

气势+力量+救援
无脑打野角,虽然下修必杀技伤害跟放电冷却时间,还是一样很简单的角色

这游戏的大招恢复方式,杀敌人恢复会最快,因此大招放完记得开放电杀掉路过的野怪

我个人比较喜欢玩伏特替换,虽然电光的爆发比较猛
讲真的,大部分情况下可能跳不回来了,万能药也有40秒冷却时间

不如用伏特替换,有些打不了的团还能进去放电皮一下马上回来,而且逆风也不会像电光那么无助

也可能是我装备等级不够的问题啦,呜呜

气势+力量+救援
前期越塔神角,虽然神速很好玩,但我习惯用增强拳压制对方

神速只要网络一卡,就没救了,要注意的事情是,增强拳+才有霸体效果,因此前期刚学增强拳时还是要注意对方的控制

再来就是后期,后期要多利用草丛打迂回,基本上一套对面输出应该都半血以下,这时候对面拉个位置路卡就被风筝了,所以才要多利用草丛打迂回,后期团战也几乎是当前排在打

然后增强拳是可以闪现的,时间很短,打出去的瞬间按闪现才可以,这招多练就可以延长增强拳的攻击距离,以后手机版应该就很常看到这操作了

因为时常遇到大顺风时我大部分遇到的聪明队友都会快乐的开闪电鸟,导致翻车,因此专一后,后面到专五才用路卡

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边路
边路的细节其实真的没那么多,就是一开始专打一条路,中路龙虾出现的时候可以去偷龙虾
乌龟时上路的辅助赶下去,大团战打完、乌龟死掉后跟打野一样上下跑

没大招就边赶路边吃自家野怪生出大招,没打野那么忙就是了,要专注的就是对线问题,玩家很多,每个人打的风格都不尽相同,因此就不教如何对线了

如果玩辅助或坦克,最好团战打的时候人都要到,不要在那边跟单机仔一样一个人在农野怪
团战的前排跟后排一样重要,好几次都看到单线卡比兽快乐推塔,别条路都烧起来了还在刷野
刷完投完球后自己队友都死光了,闪电鸟时甚至跑去超远的地方偷塔,导致中路团战直接裂开

要注意如果对面人太多,我方人太少时,对面要强推塔就给对面推,这游戏好像没装重复杀死同个玩家经验下降的机制,无脑守+无脑送起来,打野等级根本追不上,何况又逆风
看过很多前期五人推,一、二人也要硬守的情形,把对面输出送的有够肥

下路的压力比较大,2分钟前的团战也大部分开在下路,因此我玩上路居多
第一点是自己很好肥起来,第二点是打野很爱抓下路,第三点是乌龟出来的时候大部分情况都能吃蜜蜂+灌30分(如果下路打太凶会死一票人就是了)

不过毕竟我比较随和,队友要打上路我就会去下路就是了,下路要注意的事情是不要打的太逆风就好
可以小逆风,但是不要死就行了,毕竟乌龟1的团战,如果是小逆风不会差到多少
但是如果你的差不多娃娃被对面反光,乌龟1时塔1被推掉,那基本上就没救了

一样直接说各宝可梦对线时的心得
气势+力量+救援
打法跟打野差不多,就是一直普攻点
要注意你还没学到火焰球/火焰踢的时,不要用下盘踢跑过去补那贫弱的伤害,前期火兔不是很强

我看过很多都这样送对面人头的
杀不死敌人跑了就算了,下次再杀
一堆眼看差点杀死敌人,然后脑羞下盘踢+闪现过去别人塔下送的,看不懂==

要学蓄能焰袭可以,对面突进没那么多时可以学,只是个人还是比较喜欢仰攻

然后多看自己走同路的队友位置,很多对有不是塔下看戏不然就是不想养你吃你野怪

前期还是以农经验为主

气势+力量+救援
我看过很多路卡仗着半血有盾,开场直接就开投+打对面下面两个差不多娃娃

要干这种事情麻烦双排以上才来干,相信我
队友8成不会理你,然后就快乐送头了

多多利用前期增强拳的威胁,跟慧星拳的推

下路能打出优势,待会打乌龟1也会轻松一些

剩下要注意的有在打野篇说到了

气势+力量+贝壳
会玩沙奈朵,玩耿鬼时的祸不单行基本上就不会只有无脑督这个选项了

沙奈朵太吃操作了,而且6级前基本上没用
要补刀没办法补刀,要输出没啥输出
守塔也没其他射手强势或灵活

6级后因为我几乎都走上路,我习惯吃完蜜蜂再下去帮,想办法8级拿月亮之力

如果我方队友很会控制,对方突脸的又不多,可以学预知未来,后期用的好,预知未来连环炸的伤害会比精神冲击高,可是大多情况还是以精神冲击为主

因为精神冲击/预知未来跟月亮之力都要用手动的方式进行瞄准,因此这角色上下限非常高

看到路人拿沙奈朵时我都抱着这把没了的心情在打的

气势+贝壳+救援
几乎每场都会出现的角色,控制+辅助+输出集为一体的强角
详细攻略版上有很多了,我个人是雪崩+极光幕为主
队友是憨憨的情况下才学暴风雪自保

没带力量头带是因为没练到20,用贝壳不无小补而已

团战时大部分情况都是站在中间,因为极光幕的关系
因此要看一下敌人位置跟自己有没有闪现,决定好自身的站位

最好学会卡草丛,可以打对方措手不及
这只基本上就是哪里有团战,哪里就有她,最好别走单线

气势+力量+救援
上修后变超强的玻璃大砲,更吃走位的角色
只能用实战经验来弥补,要注意的事情是
污泥炸弹+日光束全命中几乎可以秒杀对方(打野/输出),再加上普攻三下可以拉人

有时候跑不了不妨反击看看,那个污泥炸弹真的扯

跟沙奈朵很像,射的准就猛男,射不准就回去再练练吧

可以更改设置,让画面随技能拖移,就能看到日光束能打到的位置

气势+力量/轻石+救援
前期很猛的角色,这游戏的辅助前期伤害都跟鬼一样,那个撞击撞到基本上少了1/3的血,但是跟上面说的一样,切勿闪现送头,残血跑了就跑了,只能怪队友不跟或者伤害差一点

抢野怪时最好留着撞击去抢,或者直接进草丛把对面撞回家让队友吃野怪

第二个要注意的是最好在乌龟1前想办法农出重磅冲撞,半血或残血时看到队友在吃野可以考虑蹭一下,蹭完回家补血或者用睡觉补,农出挡路来

挡路的玩法很简单,强势开团就是反过来挡,要撤退就是正面挡,但是路人时常不会体悟到反过来挡的用意就是了,不是逃跑就是继续刷野==

挡路卡人也是有学问的,只能多打才知道甚么角度,什么位置能卡人,也跟上面提到的,团战在你就要在,打团第一个死的也是你

都玩卡比兽这个肉了,打团就不要太怕死了

气势+力量+救援
到6等前可以看队友是不是憨憨,是憨憨就学瞬间失意,不是就学意念移物,看过太多我就意念移起来,队友不是逃跑就是趁机刷野,然后敌人满血下来,我真的当场满脸问号

11等时会有冲浪+,这时候的呆壳兽很强,加上移物会有4连控
可惜比卡比兽太吃队友,队友不是跟不上就是不懂你要干嘛
明明可以反打的照样逃给你看,所以后面我就很少用了

气势+力量+救援
打到心态炸时干的事情,嘻嘻
破壳+十字剪+力量强化,前期还A的过路卡
不管输赢玩的都很快乐,对方输出看到你,被你杀过就会满满得恐惧,根本大魔王的存在

打野也很猛,不知道有没有听过万物皆可野这个词呢

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后记
宝可梦大集结,目前角色池很少的关系,又加上要到9月才开放手机版,因此几乎看不到多细节的操作
目前真要说玩起来不无脑根本没几个,所以有基本观念后真的很好上分,我玩的角色池那么杂都能上了,更何况是专精一位角色的各位巴友

而且再加上活跃点数没传说对决/王者荣耀…这种相似类型手游难收集,因此只要有恒心基本上一定能堆尸上大师,之后开放手游版应该就不太好上分了,更多牛鬼蛇神

不得不抱怨匹配机制,可能是人太少的关系,大师都能匹配到菁英,打一般场甚至还匹配到新手
练个角色一边没配合,一边有配合真的是用头在打==

不得不说真的是”大集结”,打团战的频率真的有够高,认真打野真的会累死
但是其他类型游戏的打野更累就是了,刷钱跟经验还有gank人的方面

还有个人建议打这种游戏最好还是以自己为主(打野/输出),才会比较好上分,但还是要看情况去参团
然后打辅助或坦真的太吃队友了,既然要打这位置最好就跟着队友跑,别太有自己的想法
别想着队友会理解你,就跟你不理解队友一样,真要打的非常有配合请找个能电话的好朋友比较快
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