【心得】曾经红片网吧的僵尸游戏终于出续作了:《喋血复仇》好玩吗?该入手吗?推荐吗?

影片和文本无差异,只是供各位有不同的阅读选择罢了~但还是建议各位看影片,因为有图有声。喜欢的话可以订阅喔~粉专也有其他游戏的信息,欢迎逛逛^^


身为游戏人,要知游戏事。今天要来看的是《喋血复仇》Beta 测试心得。请注意,心得是笔者于试玩后所得的结论,因此未必适用于各位,这点还请各位斟酌,要自己懂判断;笔者玩的平台是 XBOX,其他平台的状况不清楚。8/13 也有公开测试,供所有玩家试玩,建议各位亲自去体验,这样才能知道这款游戏的各方各面~

综合评价

Beta 测试开放的东西不少,可以让人尽情玩个够。目前只开放第一章节,但光第一章节就有 8 个小关,相当于《恶灵势力》的两大关。满分 10 分的话,笔者给这款游戏 8.5 分~9 分,推荐各位入手;不管你有没有玩过《恶灵势力》,笔者极希望各位能给《喋血复仇》一个机会。这款游戏真的很不错~

《喋血复仇》是《恶灵势力》的进化版,虽然同样是四人组队、同样是打僵尸、同样都得逃到安全屋,但却玩出十分有特色的新花样!手感很棒、玩法多元、爽爽杀敌、制作用心、探索丰富……等等优点,都是笔者肯定这款游戏的地方。

武器与装备

武器很多,超过 50 种,多到让人眼花撩乱!武器分为主武器、副武器、投掷类三种。主武器有突击步枪、狙击枪、冲锋枪、散弹枪、机枪;副武器有近战武器、手枪、冲锋枪、散弹枪;投掷类武器有破片手榴弹、燃烧弹、闪光弹……等等。

跟《APEX 英雄》、《现代战域》、《绝地求生》有点类似,场上分别有狙击子弹(半自动步枪+手动枪机步枪)、步枪子弹(步枪+机枪)、冲锋枪子弹(手枪+冲锋枪)、散弹枪子弹供玩家捡取。这些子弹各位可以尽量捡,捡好捡满捡到爽,这样当手中的武器没弹药时,就可以捡吃别种弹种的武器使用;像是冲锋枪的子弹打完了就去捡散弹枪,或是狙击枪的子弹打完了就去捡突击步枪。如果你有能沟通的队友,也可以请对方丢子弹、丢装备、丢钱……等等物资给你。

枪枝共有四个部件供玩家客制化,分别是枪管、弹匣、瞄准镜、枪托,有助于玩家顺利操作手中的武器。武器共有五项数值,分别是火力、射程、准确度、机动性、操作性。每一种部件增加了什么数值、减少了什么数值,都一目了然,清清楚楚地写在上面;换枪时也会告诉你哪些数值有调整,就连近战武器也是。

挥舞近战武器的次数多寡凭的是肺活量,而在奔跑时也会消耗肺活量,所以在跑与打之间要做好取舍。

除了主副武器,还有三种可以装备的字段。大部分投掷类武器一丢出去即会发挥作用,省去算时间的麻烦。医疗类装备可以帮助自己或队友回血,像是简单的绷带、止痛药、医疗包,血补越多的越花时间。最后则是个人道具,像是电击枪能在自己动弹不得时派上用场,工具组可以帮助玩家开启锁住的门好拾取更多战利品。

在装填弹药时如果有僵尸靠近,玩家的近战行为并不会打断装填子弹进程,因此可以放心装子弹。这个设计很好,这样不至于让玩家手忙脚乱,也能省下时间应付威胁。

武器与装备越丰富多样,越能创造新玩法。针对官方可让玩家使用大量武器与装备这点,笔者给予肯定!

随机设计、卡牌、探索要素

单机游戏的缺点,就是一成不变的玩法。现代人的口味越来越大,渴求更刺激、更多样化的游戏。《恶灵势力》当初的特色是随机生怪,每一次玩都能发现僵尸并不会站在同样的位置。《喋血复仇》升华了此点,将其发挥到极致。

假设一个关卡中有 10 道可以开启的门,系统在第一局会帮你开 5 道,但系统在第二局则会帮你开 8 道,这就是地图的随机设计。僵尸也是,并不是每次都会站在同样的位置给你杀,每一次都是乱数重生。可拾取的对象亦同,用来买东西的钱也许上次放在 A 位置,但下次却出现在 B 位置。

卡牌系统又更进一步增添不可预测要素。房主(僵尸)会打出不利于玩家的牌来阻碍玩家,比如浓雾、让僵尸更残暴……等等。玩家当然也可以用卡牌反制,比如装填速度变快、治疗血量变多、肺活量变多……等等。目前蛮中意近战会回复 2 点血量及近战改用小刀这两种卡牌,推荐给各位~

此游戏也添加探索要素,除了武器与装备外,添加的最大特色为金钱。金钱只要稍加留意角落,就能轻松成为富翁,可以于安全屋内购买武器与装备。

《喋血复仇》的僵尸很多,挺容易发生被包围的情况,简单难度下每五场大概会死掉一次,《恶灵势力》几乎不会死。跟玩家一起度过的不管是 AI 还是真人,都有好有坏。AI 会认真标出场上武器与配件,提醒哪里有好康;而且离有点距离时还会瞬移到旁边(吓)。不过笔者曾被特殊僵尸困住过,但没有一个 AI 要来帮忙的意思……《恶灵势力》的 AI 感觉比较聪明,《喋血复仇》的貌似有点笨。真人玩家的水平有好有坏,有超棒超屌,也有超烂超逊,笔者还遇过偷走我好不容易配好的武器、把我炸到水里的劣质玩家……

每一位角色都有其独特的能力,也都有背景故事,让人印象深刻。蛮喜欢本作角色与角色间的交互,挺有真实感。像不小心射到队友时,队友会抱怨,然后角色就会连忙赔不是。杀僵尸后血会溅的角色全身,也挺真实~

简单难度没有友军伤害。难度高的除了僵尸难缠外,友军伤害有开启,因此开火务必小心。

跨平台连接与 XBOX GAME PASS

本作有跨平台连接,可以跟不同平台的好友一起玩。虽然是没发生断线的状况,也没有延迟(也许有延迟,但低到看不出来),不过在玩时有遇过一名同样使用中文的 PC 玩家,他说他的朋友很常掉线,玩游戏时连接品质不太稳,所以对这款游戏挺怕怕。但跟他顺利玩完一局后,他也觉得连接问题是朋友的问题(笑

针对网络连接这点,因为每个人的网络状况都不一样,所以烦请以自身感受为主。

《喋血复仇》有加入 XBOX 版的 GAME PASS,PC 版没有。GAME PASS 简单来说就是一种月租制,每个月只要付少少的钱就能尽情玩各种游戏,比如《最后一战》、《毁灭战士》、《德军总部》、《上行战场》……等等。所以 XBOX 玩家如果想玩的话,可以使用 GAME PASS~

模块

PC 游戏有各种各样的模块,相信各位电脑玩家都经验丰富。《恶灵势力》当初也是一堆模块,比如汤玛士小火车、天线宝宝、史瑞克…..等等。这种让玩家自由创作的模块,也是使游戏得以保持人气的一种方式~虽然不清楚《喋血复仇》能不能让玩家使用模块,如果可以的话,那各位可以凭这点购买 PC版──前提是你只玩 PVE。如果是 PVP,那就得小心插件。


《喋血复仇》可谓《恶灵势力》的精神续作。尽管这次的 Beta 测试有些小缺点,比如僵尸会有小瞬移、角色对话的中文翻译十分古怪;走路不快挺影响游戏体验,希望能像《恶灵势力》的移动速度。网络上有看到一些网友讨论没什么断肢效果、武器手感跟枪声很弱很假、恐怖程度不如《恶灵势力》……等等,不过这些笔者不会在意就是;好比《APEX 英雄》、《最后一战》没有断肢效果,自己也是玩得很开心。毕竟每个人喜欢的点、不喜欢的点都不一样,而笔者认为如上一一提出的优点,那些都是使《喋血复仇》能如此好玩的特色。

不过还是要跟各位说,笔者的经验未必适用于你,因此还请大家亲身去体验或是参考多方意见。当你看越多,心得就会越多,自然就会有自己的判断。买游戏跟投资一样都有赚有赔,购买前请睁大眼睛。

那么以上,就是本文的所有内容。


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