其實在限免之前就已玩過一段時間的幕府二了,主要玩單機戰役,且時間也不多,我
全軍破敵常玩得還是我對時代感興趣的羅馬二。由於之前買來的時候,幕府已經算一款很
老的遊戲了,所以他特色的化身征戰(多人連接系統)常常匹配不到人。這次限免後頓時
間玩家湧入,對我來說最大的好處就是化身征戰系統的回春。
全軍多人連接除了全軍競技場以外,我沒有太多經驗,所以這次的體驗是很新鮮的。
幕府二尤其在多人競戰設計上頗受讚譽,我玩了大概也稍能明白為什麼。
經過幾天內的遊玩,我也慢慢把將領從一升到七星。由於不是真正的大佬,所以這篇
不是攻略,而是入門介紹和心得。
化身系統
在第一次進入化身征戰,可自定義一位化身,不括名字、鎧甲、派系旗幟與顏色,這
些都是外觀性質的。真正比較有影響的是起始地點的選擇,這給予了低星將領能出較為優
質的各類部隊之機會。看你初期享用什麼打法做選擇。

化身征戰
你可能會發現雖然是多人介面,但是軍種選擇卻只有一些基本款。而在日本地圖上,
散落著各種城池,每座城池附帶著各自的兵種。點擊本家軍隊兵牌,拖曳至要攻略的白色
領國,在進行匹配戰鬥,勝利後自然能攻下城池,並解鎖兵種使用。

隨從
無城池的領國,大多是給予隨從。隨從將給予連接戰鬥時各種我軍buff,有些則削落
敵軍的效果。隨從還有從鎧甲收集、成就中解鎖,詳情請看隨從列表、化身數據之成就、
鎧甲列表。隨著等級解鎖隨從槽,最多可以攜帶五個,這時得玩法大大多變,不同的隨從
組也組成了各類流派的打法。
海戰
征戰海洋與征服領國的做法差不多。海戰解鎖的是水域,贏得一場海戰即可解鎖艦隊
下的水域。水域可以使得沿海地區的領國能夠攻略,如果想要快速拿到想要的兵種時十分
方便,且有島嶼是必須海戰才能通行的。
幕府二的海戰可能不如拿戰、武士跌倒精彩,不過個人認為也頗有意思。AI的海戰
智商想當低能,屬於埃及豔后等級,玩家相對好多。雖然擁有各類登陸艦,但我認為主要
作戰還是以遠程為主,畢竟登陸效率太慢也太難了。海戰中的最重要的一點就是走位,記
得走出「以多打少」的效果,並且集火落小的船隻,消滅有生軍力為主。而將領船艦放置
在中後方,給予保護與穩定軍心的作用。在所有技能中,火箭的效果最為重要,在弓小早
海中可以達到消滅大型船艦的奇效。其次雖然不進行登陸,然而猿叫也能有削落敵軍士氣
的作用。走位上,我習慣全軍集中方置偏側,並全軍主力移動至敵方偏側,進行了一個偽
T字體戰術的效果(遠程投射有限,不要佔得太散或離主艦太遠),實現從側翼吃掉的結
果。不過,戰爭中往往隨機應變。

老兵
在打了幾場連接對戰鬥,往往會有所謂的「老兵」添加。他們是在對戰中獲得經驗升
級的兵種,一旦獲得點擊留存後,會保存在老兵槽中。每次升級後,都可以進行能力加點
,可應自身需要而決定老兵發展方向,然而加點後也將提升價格,請自行評估性價比。注
意,即使你不加點,兵種仍會繼續升級。
一般加點,我是足輕加士氣,砲兵弓兵加精準,騎兵野太刀加衝鋒,看各自需求。
那些兵種適合以老兵使用呢?我認為決定性的兵種可以適用,比如騎兵、高端近戰兵
或弓兵。而作用於砲灰,或是純戰略性的兵(防騎用槍足輕),則可不用存入老兵槽,畢
竟槽存有限。
要讓老兵繼續升級的做法就是在對戰中利用他,然而每次對戰後,老兵會損失人數,
需在經過一場野戰後,才可補員,你可以換著不同的老兵反覆用。
五級以後,還可以解鎖下槽中的特別加點,需要以氏族積分解鎖。(氏族積分在加入
氏族後,每次對戰可獲得)
這個機制我是非常喜歡的,在連接機制下加入了培養要素。尤其你可以為老兵自定義
名稱,特殊色彩,秀給你對手看。真的有將領坐擁歷戰多年的老兵之感。


問題一:媽呀?為什麼我進去後對方抬出了一門加特林機關槍!?
你勾選了混合化身,這讓武士跌倒的玩家也可以加入對戰。別被嚇著,其實你們間的
差距並非那麼大,尤其對方往往人數因昂貴而稀少。不要讓對方佔有地形優勢,鐵炮對射
是自殺,全軍祖魯豬突,騎兵迂迴,老弓兵甚至可以以山為障,拋射殺新軍,新軍又無奈
何。
問題二:我還沒選好兵就對方就要對戰了
建議在配對前先調好大致的兵,之後看資金調整。
特別值得注意的兵種:
「槍足輕」
可作為主力部隊,以槍陣戰術配合各類隨從,打出東方馬其頓的效果。不過我不是很
喜歡這打法,另外也可作為預備隊,防止敵騎偷主將,你想對方砸了那麼多資金在騎兵上
,就被你的足輕給戰略牽制了,非常實惠。尤其是在騎兵弱勢時,也可先用騎兵拖住近身
的敵騎,在用槍足輕過去,纏鬥中會有大優勢。
「薙刀僧兵」
昂貴的槍兵,然而戰力非凡,對砍刀系也不落人後,重點是擁有猿叫技能,在雙方膠
著時的士氣打擊是非常強大的,尤其是在對方以足輕為主力的狀況下。猿叫有準備時間,
如果想要運用它,不要過早投入戰鬥。適合放兩側。

「尼僧兵」
擁有一向一揆數據片可初始招募,無猿叫技能,然而初始召募使得新手來說非常便用
,極高的近戰和士氣可以擊退那些佩刀部隊,教他們怎麼RESPECT Women。
「刀足輕」
非常便宜的配刀部隊。只要不讓士氣低落即堪用,所以最好讓將領在後給予士氣支持
。多出來的資金可以投資在其他地方。
「薙刀奉公人」
武家崛起才有的部隊。源平合戰年代的兵種,人數少,只能散陣,數值難看,簡直爛
死了。然而人家爛得很有自知之明,所以價格低,只要二百二,比足輕還足輕。
這給予了他很好的戰略作用:比如搶道場,開局就讓兩隊疾行軍各自去對面道場,聊
剩於無,當然,面對敵騎主力進攻時,他作為散陣是死的份,然而卻也能夠意義上的牽拖
住敵方騎兵,非常有用,槍兵性質又讓他可以戳死幾個騎兵。如果道場十分重要,也可以
布置己方騎兵,在槍兵與騎兵配合下敵方騎兵也不敢貿然行動。
另外還有人用他們來做衝鋒時的第一線,來當作防鐵砲的肉盾,我是沒用過。
此兵種堪稱步行韭菜,日本公民騎。

「弓武士」
有火箭技能,可壓士氣。且較為扛射,對射階段有優勢(記得遠程集火)
「僧弓」
射程遠,可以置後排射擊,或是對射是第一輪先鋒射擊。
「薙刀僧騎」
我最愛用的騎兵,非常好的近戰騎,在與槍騎兵纏鬥中也不一定下風,士氣高昂。
隨然幕府堪稱全軍系列最弱勢騎兵,然而我還是認為騎兵是很重要的,會盡量投入資
金進行騎兵壓制,畢竟掌控了戰場的主控權,迂迴繞後重現坎尼會戰也是特別爽。

「流鏑馬」
馬弓。噁心的馬弓,不管是在全軍、世紀帝國,還是十字軍之王里都是噁心人的馬弓
。
馬弓在本作中並沒有其他全軍中那麼強,但是也十分有用。其意義有時是戰略性的,
敵方往往會無法忍受騎兵遭到馬弓襲擊而出擊,你便可以引巢出洞。且馬弓可以在射程上
克制鐵炮騎兵,甚至有時可以襲擾敵將。

「鐵炮部隊」
我以前認為鐵炮是守城用,野戰不實惠。意外地發現對戰中用戶滿多的,自用幾次
也滿上手的。其對於士氣打擊十分強烈,吃地形,故而鐵炮多的部隊選擇要布軍的地方十
分重要,山、林皆優。殘軍往往會是翻盤推手。
配兵:
基本上百百種,這裡寫我有看到或用到的。
「佩刀足輕加薙刀僧兵,薙刀僧騎,弓武士跟弓足輕」:
這是我比較常用的。
「強勢騎兵,全員野太刀,無遠程」:
為了成就而作的,結果意外的強勢,由於無槍兵,所以要保證騎兵優勢。第一次用時
對面是高我三星的老手,我初期騎兵操作不慎,基本賠光,敵方騎兵殘血。之後全員衝鋒
,開萬歲衝鋒,居然奇蹟打贏,操作起來也挺無腦的,這實在是以力破巧。不過因為沒有
弓兵,戰略上也受限於進攻。

「全騎流」:
日本阿提拉。兩次遇過這樣的打法,在槍兵稀少下十分劣勢。尤其馬弓騷擾。圖中有
另一半騎兵正在迂迴包抄


有空來對戰?
百度上對於連接兵種的詳細介紹
單機兵種介紹
一個非常好的幕府連接對戰UP主
他十分精採的翻盤局