其实在限免之前就已玩过一段时间的幕府二了,主要玩单机战役,且时间也不多,我
全军破敌常玩得还是我对时代感兴趣的罗马二。由于之前买来的时候,幕府已经算一款很
老的游戏了,所以他特色的化身征战(多人连接系统)常常匹配不到人。这次限免后顿时
间玩家涌入,对我来说最大的好处就是化身征战系统的回春。
全军多人连接除了全军竞技场以外,我没有太多经验,所以这次的体验是很新鲜的。
幕府二尤其在多人竞战设计上颇受赞誉,我玩了大概也稍能明白为什么。
经过几天内的游玩,我也慢慢把将领从一升到七星。由于不是真正的大佬,所以这篇
不是攻略,而是入门介绍和心得。
化身系统
在第一次进入化身征战,可自定义一位化身,不括名字、铠甲、派系旗帜与颜色,这
些都是外观性质的。真正比较有影响的是起始地点的选择,这给予了低星将领能出较为优
质的各类部队之机会。看你初期享用什么打法做选择。
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化身征战
你可能会发现虽然是多人接口,但是军种选择却只有一些基本款。而在日本地图上,
散落着各种城池,每座城池附带着各自的兵种。点击本家军队兵牌,拖曳至要攻略的白色
领国,在进行匹配战斗,胜利后自然能攻下城池,并解锁兵种使用。
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随从
无城池的领国,大多是给予随从。随从将给予连接战斗时各种我军buff,有些则削落
敌军的效果。随从还有从铠甲收集、成就中解锁,详情请看随从列表、化身数据之成就、
铠甲列表。随着等级解锁随从槽,最多可以携带五个,这时得玩法大大多变,不同的随从
组也组成了各类流派的打法。
海战
征战海洋与征服领国的做法差不多。海战解锁的是水域,赢得一场海战即可解锁舰队
下的水域。水域可以使得沿海地区的领国能够攻略,如果想要快速拿到想要的兵种时十分
方便,且有岛屿是必须海战才能通行的。
幕府二的海战可能不如拿战、武士跌倒精彩,不过个人认为也颇有意思。AI的海战
智商想当低能,属于埃及艳后等级,玩家相对好多。虽然拥有各类登陆舰,但我认为主要
作战还是以远程为主,毕竟登陆效率太慢也太难了。海战中的最重要的一点就是走位,记
得走出「以多打少」的效果,并且集火落小的船只,消灭有生军力为主。而将领船舰放置
在中后方,给予保护与稳定军心的作用。在所有技能中,火箭的效果最为重要,在弓小早
海中可以达到消灭大型船舰的奇效。其次虽然不进行登陆,然而猿叫也能有削落敌军士气
的作用。走位上,我习惯全军集中方置偏侧,并全军主力移动至敌方偏侧,进行了一个伪
T字体战术的效果(远程投射有限,不要占得太散或离主舰太远),实现从侧翼吃掉的结
果。不过,战争中往往随机应变。
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老兵
在打了几场连接对战斗,往往会有所谓的「老兵」添加。他们是在对战中获得经验升
级的兵种,一旦获得点击留存后,会保存在老兵槽中。每次升级后,都可以进行能力加点
,可应自身需要而决定老兵发展方向,然而加点后也将提升价格,请自行评估性价比。注
意,即使你不加点,兵种仍会继续升级。
一般加点,我是足轻加士气,砲兵弓兵加精准,骑兵野太刀加冲锋,看各自需求。
那些兵种适合以老兵使用呢?我认为决定性的兵种可以适用,比如骑兵、高端近战兵
或弓兵。而作用于砲灰,或是纯战略性的兵(防骑用枪足轻),则可不用存入老兵槽,毕
竟槽存有限。
要让老兵继续升级的做法就是在对战中利用他,然而每次对战后,老兵会损失人数,
需在经过一场野战后,才可补员,你可以换着不同的老兵反复用。
五级以后,还可以解锁下槽中的特别加点,需要以氏族积分解锁。(氏族积分在加入
氏族后,每次对战可获得)
这个机制我是非常喜欢的,在连接机制下加入了培养要素。尤其你可以为老兵自定义
名称,特殊色彩,秀给你对手看。真的有将领坐拥历战多年的老兵之感。
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问题一:妈呀?为什么我进去后对方抬出了一门加特林机关枪!?
你勾选了混合化身,这让武士跌倒的玩家也可以加入对战。别被吓着,其实你们间的
差距并非那么大,尤其对方往往人数因昂贵而稀少。不要让对方占有地形优势,铁炮对射
是自杀,全军祖鲁猪突,骑兵迂回,老弓兵甚至可以以山为障,抛射杀新军,新军又无奈
何。
问题二:我还没选好兵就对方就要对战了
建议在配对前先调好大致的兵,之后看资金调整。
特别值得注意的兵种:
「枪足轻」
可作为主力部队,以枪阵战术配合各类随从,打出东方马其顿的效果。不过我不是很
喜欢这打法,另外也可作为预备队,防止敌骑偷主将,你想对方砸了那么多资金在骑兵上
,就被你的足轻给战略牵制了,非常实惠。尤其是在骑兵弱势时,也可先用骑兵拖住近身
的敌骑,在用枪足轻过去,缠斗中会有大优势。
「薙刀僧兵」
昂贵的枪兵,然而战力非凡,对砍刀系也不落人后,重点是拥有猿叫技能,在双方胶
着时的士气打击是非常强大的,尤其是在对方以足轻为主力的状况下。猿叫有准备时间,
如果想要运用它,不要过早投入战斗。适合放两侧。
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「尼僧兵」
拥有一向一揆数据片可初始招募,无猿叫技能,然而初始召募使得新手来说非常便用
,极高的近战和士气可以击退那些佩刀部队,教他们怎么RESPECT Women。
「刀足轻」
非常便宜的配刀部队。只要不让士气低落即堪用,所以最好让将领在后给予士气支持
。多出来的资金可以投资在其他地方。
「薙刀奉公人」
武家崛起才有的部队。源平合战年代的兵种,人数少,只能散阵,数值难看,简直烂
死了。然而人家烂得很有自知之明,所以价格低,只要二百二,比足轻还足轻。
这给予了他很好的战略作用:比如抢道场,开局就让两队疾行军各自去对面道场,聊
剩于无,当然,面对敌骑主力进攻时,他作为散阵是死的份,然而却也能够意义上的牵拖
住敌方骑兵,非常有用,枪兵性质又让他可以戳死几个骑兵。如果道场十分重要,也可以
布置己方骑兵,在枪兵与骑兵配合下敌方骑兵也不敢贸然行动。
另外还有人用他们来做冲锋时的第一线,来当作防铁砲的肉盾,我是没用过。
此兵种堪称步行韭菜,日本公民骑。
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「弓武士」
有火箭技能,可压士气。且较为扛射,对射阶段有优势(记得远程集火)
「僧弓」
射程远,可以置后排射击,或是对射是第一轮先锋射击。
「薙刀僧骑」
我最爱用的骑兵,非常好的近战骑,在与枪骑兵缠斗中也不一定下风,士气高昂。
随然幕府堪称全军系列最弱势骑兵,然而我还是认为骑兵是很重要的,会尽量投入资
金进行骑兵压制,毕竟掌控了战场的主控权,迂回绕后重现坎尼会战也是特别爽。
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「流镝马」
马弓。恶心的马弓,不管是在全军、世纪帝国,还是十字军之王里都是恶心人的马弓
。
马弓在本作中并没有其他全军中那么强,但是也十分有用。其意义有时是战略性的,
敌方往往会无法忍受骑兵遭到马弓袭击而出击,你便可以引巢出洞。且马弓可以在射程上
克制铁炮骑兵,甚至有时可以袭扰敌将。
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「铁炮部队」
我以前认为铁炮是守城用,野战不实惠。意外地发现对战中用户满多的,自用几次
也满上手的。其对于士气打击十分强烈,吃地形,故而铁炮多的部队选择要布军的地方十
分重要,山、林皆优。残军往往会是翻盘推手。
配兵:
基本上百百种,这里写我有看到或用到的。
「佩刀足轻加薙刀僧兵,薙刀僧骑,弓武士跟弓足轻」:
这是我比较常用的。
「强势骑兵,全员野太刀,无远程」:
为了成就而作的,结果意外的强势,由于无枪兵,所以要保证骑兵优势。第一次用时
对面是高我三星的老手,我初期骑兵操作不慎,基本赔光,敌方骑兵残血。之后全员冲锋
,开万岁冲锋,居然奇迹打赢,操作起来也挺无脑的,这实在是以力破巧。不过因为没有
弓兵,战略上也受限于进攻。
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「全骑流」:
日本阿提拉。两次遇过这样的打法,在枪兵稀少下十分劣势。尤其马弓骚扰。图中有
另一半骑兵正在迂回包抄
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有空来对战?
百度上对于连接兵种的详细介绍
单机兵种介绍
一个非常好的幕府连接对战UP主
他十分精采的翻盘局