【心得】幕府将军:多人对战化身征战心得

  其实在限免之前就已玩过一段时间的幕府二了,主要玩单机战役,且时间也不多,我
全军破敌常玩得还是我对时代感兴趣的罗马二。由于之前买来的时候,幕府已经算一款很
老的游戏了,所以他特色的化身征战(多人连接系统)常常匹配不到人。这次限免后顿时
间玩家涌入,对我来说最大的好处就是化身征战系统的回春。
  全军多人连接除了全军竞技场以外,我没有太多经验,所以这次的体验是很新鲜的。
幕府二尤其在多人竞战设计上颇受赞誉,我玩了大概也稍能明白为什么。
  经过几天内的游玩,我也慢慢把将领从一升到七星。由于不是真正的大佬,所以这篇
不是攻略,而是入门介绍和心得。
化身系统
  在第一次进入化身征战,可自定义一位化身,不括名字、铠甲、派系旗帜与颜色,这
些都是外观性质的。真正比较有影响的是起始地点的选择,这给予了低星将领能出较为优
质的各类部队之机会。看你初期享用什么打法做选择。
化身征战
  你可能会发现虽然是多人接口,但是军种选择却只有一些基本款。而在日本地图上,
散落着各种城池,每座城池附带着各自的兵种。点击本家军队兵牌,拖曳至要攻略的白色
领国,在进行匹配战斗,胜利后自然能攻下城池,并解锁兵种使用。
随从
  无城池的领国,大多是给予随从。随从将给予连接战斗时各种我军buff,有些则削落
敌军的效果。随从还有从铠甲收集、成就中解锁,详情请看随从列表、化身数据之成就、
铠甲列表。随着等级解锁随从槽,最多可以携带五个,这时得玩法大大多变,不同的随从
组也组成了各类流派的打法。
海战
  征战海洋与征服领国的做法差不多。海战解锁的是水域,赢得一场海战即可解锁舰队
下的水域。水域可以使得沿海地区的领国能够攻略,如果想要快速拿到想要的兵种时十分
方便,且有岛屿是必须海战才能通行的。
  幕府二的海战可能不如拿战、武士跌倒精彩,不过个人认为也颇有意思。AI的海战
智商想当低能,属于埃及艳后等级,玩家相对好多。虽然拥有各类登陆舰,但我认为主要
作战还是以远程为主,毕竟登陆效率太慢也太难了。海战中的最重要的一点就是走位,记
得走出「以多打少」的效果,并且集火落小的船只,消灭有生军力为主。而将领船舰放置
在中后方,给予保护与稳定军心的作用。在所有技能中,火箭的效果最为重要,在弓小早
海中可以达到消灭大型船舰的奇效。其次虽然不进行登陆,然而猿叫也能有削落敌军士气
的作用。走位上,我习惯全军集中方置偏侧,并全军主力移动至敌方偏侧,进行了一个伪
T字体战术的效果(远程投射有限,不要占得太散或离主舰太远),实现从侧翼吃掉的结
果。不过,战争中往往随机应变。
老兵
  在打了几场连接对战斗,往往会有所谓的「老兵」添加。他们是在对战中获得经验升
级的兵种,一旦获得点击留存后,会保存在老兵槽中。每次升级后,都可以进行能力加点
,可应自身需要而决定老兵发展方向,然而加点后也将提升价格,请自行评估性价比。注
意,即使你不加点,兵种仍会继续升级。
  一般加点,我是足轻加士气,砲兵弓兵加精准,骑兵野太刀加冲锋,看各自需求。
  那些兵种适合以老兵使用呢?我认为决定性的兵种可以适用,比如骑兵、高端近战兵
或弓兵。而作用于砲灰,或是纯战略性的兵(防骑用枪足轻),则可不用存入老兵槽,毕
竟槽存有限。
  要让老兵继续升级的做法就是在对战中利用他,然而每次对战后,老兵会损失人数,
需在经过一场野战后,才可补员,你可以换着不同的老兵反复用。
  五级以后,还可以解锁下槽中的特别加点,需要以氏族积分解锁。(氏族积分在加入
氏族后,每次对战可获得)
  这个机制我是非常喜欢的,在连接机制下加入了培养要素。尤其你可以为老兵自定义
名称,特殊色彩,秀给你对手看。真的有将领坐拥历战多年的老兵之感。
问题一:妈呀?为什么我进去后对方抬出了一门加特林机关枪!?
  你勾选了混合化身,这让武士跌倒的玩家也可以加入对战。别被吓着,其实你们间的
差距并非那么大,尤其对方往往人数因昂贵而稀少。不要让对方占有地形优势,铁炮对射
是自杀,全军祖鲁猪突,骑兵迂回,老弓兵甚至可以以山为障,抛射杀新军,新军又无奈
何。
问题二:我还没选好兵就对方就要对战了
  建议在配对前先调好大致的兵,之后看资金调整。
特别值得注意的兵种:
「枪足轻」
  可作为主力部队,以枪阵战术配合各类随从,打出东方马其顿的效果。不过我不是很
喜欢这打法,另外也可作为预备队,防止敌骑偷主将,你想对方砸了那么多资金在骑兵上
,就被你的足轻给战略牵制了,非常实惠。尤其是在骑兵弱势时,也可先用骑兵拖住近身
的敌骑,在用枪足轻过去,缠斗中会有大优势。
「薙刀僧兵」
  昂贵的枪兵,然而战力非凡,对砍刀系也不落人后,重点是拥有猿叫技能,在双方胶
着时的士气打击是非常强大的,尤其是在对方以足轻为主力的状况下。猿叫有准备时间,
如果想要运用它,不要过早投入战斗。适合放两侧。
「尼僧兵」
  拥有一向一揆数据片可初始招募,无猿叫技能,然而初始召募使得新手来说非常便用
,极高的近战和士气可以击退那些佩刀部队,教他们怎么RESPECT Women。
「刀足轻」
  非常便宜的配刀部队。只要不让士气低落即堪用,所以最好让将领在后给予士气支持
。多出来的资金可以投资在其他地方。
「薙刀奉公人」
  武家崛起才有的部队。源平合战年代的兵种,人数少,只能散阵,数值难看,简直烂
死了。然而人家烂得很有自知之明,所以价格低,只要二百二,比足轻还足轻。
  这给予了他很好的战略作用:比如抢道场,开局就让两队疾行军各自去对面道场,聊
剩于无,当然,面对敌骑主力进攻时,他作为散阵是死的份,然而却也能够意义上的牵拖
住敌方骑兵,非常有用,枪兵性质又让他可以戳死几个骑兵。如果道场十分重要,也可以
布置己方骑兵,在枪兵与骑兵配合下敌方骑兵也不敢贸然行动。
  另外还有人用他们来做冲锋时的第一线,来当作防铁砲的肉盾,我是没用过。
  此兵种堪称步行韭菜,日本公民骑。
「弓武士」
  有火箭技能,可压士气。且较为扛射,对射阶段有优势(记得远程集火)
「僧弓」
  射程远,可以置后排射击,或是对射是第一轮先锋射击。
「薙刀僧骑」
  我最爱用的骑兵,非常好的近战骑,在与枪骑兵缠斗中也不一定下风,士气高昂。
  随然幕府堪称全军系列最弱势骑兵,然而我还是认为骑兵是很重要的,会尽量投入资
金进行骑兵压制,毕竟掌控了战场的主控权,迂回绕后重现坎尼会战也是特别爽。
「流镝马」
  马弓。恶心的马弓,不管是在全军、世纪帝国,还是十字军之王里都是恶心人的马弓
  马弓在本作中并没有其他全军中那么强,但是也十分有用。其意义有时是战略性的,
敌方往往会无法忍受骑兵遭到马弓袭击而出击,你便可以引巢出洞。且马弓可以在射程上
克制铁炮骑兵,甚至有时可以袭扰敌将。
「铁炮部队」
  我以前认为铁炮是守城用,野战不实惠。意外地发现对战中用户满多的,自用几次
也满上手的。其对于士气打击十分强烈,吃地形,故而铁炮多的部队选择要布军的地方十
分重要,山、林皆优。残军往往会是翻盘推手。
配兵:
  基本上百百种,这里写我有看到或用到的。
「佩刀足轻加薙刀僧兵,薙刀僧骑,弓武士跟弓足轻」:
  这是我比较常用的。
「强势骑兵,全员野太刀,无远程」:
  为了成就而作的,结果意外的强势,由于无枪兵,所以要保证骑兵优势。第一次用时
对面是高我三星的老手,我初期骑兵操作不慎,基本赔光,敌方骑兵残血。之后全员冲锋
,开万岁冲锋,居然奇迹打赢,操作起来也挺无脑的,这实在是以力破巧。不过因为没有
弓兵,战略上也受限于进攻。
「全骑流」:
  日本阿提拉。两次遇过这样的打法,在枪兵稀少下十分劣势。尤其马弓骚扰。图中有
另一半骑兵正在迂回包抄
有空来对战?
百度上对于连接兵种的详细介绍
单机兵种介绍
一个非常好的幕府连接对战UP主
他十分精采的翻盘局
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