【心得】【小惡魔的真心】菲莉絲 講解&心得

  哈啰大家好,我是老宅,這次要來分享第一次看動畫的時候還小小心動的貓男【小惡魔的真心】菲莉絲,真正真正的女裝大佬,加上聲線又不是很MAN的,不注意還真的誤會是貓女QAQ,那趕緊來看看這隻新角色吧。
(以下習慣稱呼他為風貓,風=綠屬性)
 

 
【角色信息】
 
  風屬性的菲莉絲跟水屬性的不太一樣,雖然一樣保有身為治療師的補血技能,但是又增加了一些輔助效果,可以全體拉條、減少敵人敏捷、又能減少同伴技能冷卻時間,一起來看看風貓的能力。
(以下技能效果為滿等效果)
 
陣營:庫珥修陣營
種族:亞人類
攻擊:魔法
特殊:騎士
 
普攻 – 血液沸騰
以400%的威力對敵單體進行魔法攻擊,並以100%的機率對自身發動2回合的敏捷強化。
 
技能 – 熱情吐息
以600%的威力對敵單體進行魔法攻擊,並以100%的機率發動2回合的敏捷減少,以100%的機率使同伴全體行動條增加30%。
冷卻時間:3回合
 
技能 – 水之活性
回復同伴全體最大HP的20%,以100%的機率個別發動2回合的敏捷強化,減少2回合的冷卻時間。
冷卻時間:7回合

 
  風貓的大招是全體補血20%,並且『個別』100%機率敏捷強化跟回合冷卻減少,個別的意思是敏捷強化跟回合冷卻減少這兩個效果是分開計算機率的不一定兩個都發動,如上圖可以看到拉姆、貝蒂、風貓有觸發敏捷強化+冷卻減少,而486跟黑塔洛只有敏捷強化。
  雖然風貓大招沒辦法像雷姆的二技能固定減少2回合冷卻,但是他多了全體補血20%跟敏捷強化效果,輔助價值還是相當不錯的。
 
風貓隊長技就相當於只針對綠屬性的雷姆隊長技。
 
獎勵技能 (技能等級加起來)
合計10等:弱化抗性會上升10%
合計15等:防禦會上升20%
合計25等:HP會上升30%
[推薦升級順序]
三技能>二技能>一技能
 

 
【記憶結晶推薦】
  風貓作為一名輔助存在,必須要一直活著才能持續輔助,再加上他本身的防禦就相當高,搭配上增加防禦的記憶結晶效果會非常顯著,所以我會推薦記憶結晶選擇增加防禦
(以下效果皆為滿覺醒)
 
揮劍的理由:防禦力上升30%
 
終於看見曙光!:若為【魔法攻擊】,防禦力上升31%,戰鬥開始時,以100%的機率對同伴全體賦予1回合的自動回復
 
恢復理智之策:防禦力上升25%
 
要不要陪我喝一杯:若為【庫珥修陣營】,防禦力上升31%,攻擊時,以20%的機率對1名敵方發動暈厥
 
突襲、逃命,然後引誘:防禦力上升20%
 
第一次見面?之前就見過?:防禦力上升15%
 

 
【角色優缺點說明】
[優點]
1.    擁有很不錯的速度,滿覺醒+2記憶板塊滿就擁有137點的初始速度,再加上普攻跟三技能都能增加敏捷,讓風貓擁有很快的速度。
2.    拉條同時又能減少敵人的敏捷,一增一減之下,雙方的速度就拉開差距,尤其是在打王的時候比較明顯。
3.    全體補血+敏捷增加+回合冷卻減少,雖然只是機率發動,但是一次滿足三個效果,可以讓隊伍的配置上更自由一點。
 
[缺點]
1.    三技能冷卻時間較長,7回合冷卻是風貓的硬傷,儘管三技能觸發冷卻減少,也有5回合的冷卻,在使用上需要注意使用時機。
2.    屬性克制,綠屬性會被紅屬性克制,這點也是無可避免的。
3.    三技能效果不是100%觸發,三技能的敏捷強化跟回合冷卻減少都是機率觸發,如果這兩個效果是必定觸發的話,風貓的價值會更高。

  這次活動配風貓+50%加成,如果記憶結晶沒有抽滿的,還是建議放上風貓來打,這樣勳章可以拿到比較多,可以少打很多場,順便附上AUTO超級的隊伍陣容,風貓我覺得還是有一定的價值存在,我自己是把他抽到滿覺醒了,以上心得分享給各位參考,那我們就下次見啰,掰掰。

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