這次國際版突襲原創新池引起很多人討論
因為是原創池,日版完全沒有相關評價
所以就自己開一篇
但版上好像還是沒有完整一點的分析文
只有簡短介紹
本文為自爽分析,如有錯誤歡迎指正
– 觀看本文如感到任何不適請自行按上一頁
“轉瞬即逝的事物”
洛克布凱
腕力 | 體力 | 敏捷 | 速度 | 智力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
|
加成 | 30%+5 | 38%+5 | 50%+5 | 81%+12 | 96%+16 | 80%+5 | 60%+5 | 73%+5 |
技能 | BP(覺醒後) | 屬性 | 直/間接 | 單/全體 | 威力 | 附加效果(以RANK99計算) |
1技 – 落雷 | 1(0) | 雷+陰 | 間接 | 單體 | E(8) | 昏厥(+22.5%) |
2技 – 漫天花火 | 13(10) | 陰+熱 | 間接 | 全體 | B(23) | 全體存活者BP+1 |
3技 – 心靈震爆 | 15(12) | 陰 | 間接 | 全體 | C(16) | 有機率使目標的智力下降(15%) 有機率使目標的精神下降(15%) 追擊 “無痛致死” |
追擊技 – 無痛致死 | N/A | 陰 | 間接 | 單體 |
SS(47) | 有機率使目標的智力下降(20%) 自身的智力上升(30%) |
PS: 心靈震爆 + 無痛致死 合計威力約為: 79(SSSS)
PS2: 魅惑烏賊之怒 3發威力:62(SSS)
4發威力:88(SSSS)
5發威力:113(SSSSSS?)
夏日風情 | HP全滿時,攻擊造成的傷害上升(15%) 戰鬥開始時,自身BP+2 |
鏡花水月 | 回合開始時,25%進入迴避狀態(效果一回合),並回復自身HP(效果小) |
超量亢奮 | 攻擊造成的傷害上升(15%) 連攜&OD攻擊造成的傷害上升(15%) |
這版的妹妹添加了全體BP & 降智的功能
讓本來就很多風格&技能的妹妹更上一層
相比之前的風格, 智力等於同佐賀妹妹(96%+12)
略輸於七英雄妹妹(舞台妹)的(99%+14)
至於速度則是全風格最高的(81%+12)
目前想到的用法:
方向 | 技1BP | 技2BP | 技3BP | 繼承技(BP) | 使用方法 |
單體輸出1(降智輔助) | 0 | 10 | 12 | – | 12-0-0-0-12 |
單體輸出2 | 0 | 10 | 12 | 魅惑烏賊之怒(12) | 12-0-0-0-12 |
周回1(BP輔助) | 0 | 10 | 15 | 三重花舞(6) | 10-6-0-6-0-6 |
周回2(BP輔助) | 0 | 10 | 15 | 黑暗脈衝(3) | 10-3-3-3-3-3 |
周回3 | 0 | 13 | 15 | 三重花舞(6) | 6-6-6 |
主要重點分析有兩個
-3技降智效率&周回傷害
-2技BP+1 77流
3技降智效率&周回傷害
附上10回合降智表
回合 | BP | 累計降智(每回合衰減25%) |
1 | 12 | 35% |
2 | 3 | 26% |
3 | 6 | 17% |
4 | 9 | 8% |
5 | 12 | 35% |
6 | 3 | 26% |
7 | 6 | 17% |
8 | 9 | 8% |
9 | 12 | 35% |
10 | 3 | 26% |
優點是能開場直接帶來35%降智,提高BOSS戰開場穩定性
缺點也很明顯
降智技能花費高,覺滿也需要12BP
只能每4回合一發,不能持續降智
實際BOSS戰還是要多帶一隻降智角(綠毛/溫吉之類)才會比較穩定
(未來視)同樣是杖角
後續的新角色魔女伊芙琳 – 無痛致死(8BP) 持有者 (同樣有BP+2)
能以8-0-8-0-8-0-0-8-0-0-8-0-8的循環技能降智
以主動技來看降智也比妹妹頻密
加上被動也有25%機率降智15%
單純以降智層面來看妹妹的長期戰降智的效果比較差
至於傷害方面
3技AOE威力只有16
如果沒有概念可以對比以下技能
威力13:
威力15:
威力17:
以目前的環境單靠這個技能是清不掉小怪
需要其他人補刀
參考其他類似的追擊角
國際烈紅: AOE 27 + 14 + 14(RANK99)
UDX賈米爾: AOE 24 + 15 + 15(RANK1)
(未來視)JOE弟1.0: [FAST] AOE 28 + 51(RANK99)
心靈震爆很明顯是從茱蒂2技改過來,但增幅有點小
15->12BP的技能只有16威力,然後降智幅度也不變
老實說有點不上不下的感覺
2技BP+1 77流
新妹妹2技能BP+1也是一大特色
但也是高BP技能,覺滿也需要10BP
只放2技循環為10-0-0-10-0-0-10
至於什麼是77流呢
主要是指技能覺滿後BP7的技能
在正常(沒自帶+BP /基礎10BP)的情況下
只能在第一回合放
然後第二回合只剩下6BP需要放其他技能
多了BP+1的話就能連續兩回合使用BP7的技能
附上覺醒後是BP7的技能
絕大部分BP7技能都是單體
國際服目前最具代表性應該就是跟
連續兩回合使用7BP技能傷害能大幅上升
說白了77流就是打短途戰用的
速秒BOSS / 十回連(日版新活動模式)拼分數 等等
但2技因為是AOE的關係,威力只有23
以短途戰拼傷害來說不太優
(未來視)聖王3.0 3技也能全體回BP+1
然後還是單體技能 威力SS(55)
繼承到2.0身上還附帶全體增傷5%
以77流來說是更優的選擇
最大問題只是還未出 (但要拼傷害的關卡同樣未出)
角色小結:
這隻新妹妹個人評價是普普,技能有特色而且獨特性高
但各方面表現都有點尷尬
配合2&3技的話81%+12的速度有點不太夠
加上也沒FAST不能保證先手
最大賣點為開場能放魅惑烏賊之怒爆發秒BOSS
但也就僅此而已
不值得花鑽去拼
有歪到可以用,沒歪到不用硬追
當然對角色/卡面/點陣有愛的朋友就抽爆吧
“未曾消失的迷惘”
雅賽爾絲
腕力 | 體力 | 敏捷 | 速度 | 智力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
|
加成 | 85%+5 | 38%+5 | 70%+5 | 90%+12 | 82%+16 | 56%+5 | 26%+5 | 60%+5 |
PS:目前觀察泳裝綠毛的智力base白值是(+6)
以庫吉辛UH20 1290/103 的上限來說
智力上限就是113 (最大能凹到115,因為3倍)
技能 | BP(覺醒後) | 屬性 | 直/間接 | 單/全體 | 威力 | 附加效果(以RANK99計算) |
1技 – 雙手突刺 | 1(0) | 斬+突 | 直接 | 單體 | E(8) | |
2技 – 殘像劍+ | 10(8) | 斬 | 直接 | 全體 | B(22) | |
3技 – 魅影之刃 | 12(9) | 斬 | 直接 | 單體 | S(41) | [FAST] 有機率使目標的智力下降(15%) 攻擊後進入迴避反擊狀態 |
反擊技 – 幻景步伐 | N/A | 斬 | 直接 | 全體 | E(9) | 有機率使目標的智力下降(15%) |
幻影 | 被攻擊時有25%迴避 |
能力妨礙IV(智力) | [Round開始時]使隨機一隻敵人智力下降(20%) |
弱化能力IV(智力) | 攻擊命中時,有25%機會使目標智下降(20%) |
阿…..貼錯了
“我才不會小家子氣”
伊莉莎白
腕力 | 體力 | 敏捷 | 速度 | 智力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
|
加成 | 98%+12 | 77%+16 | 75%+5 | 98%+5 | 30%+5 | 61%+5 | 33%+5 | 51%+5 |
技能 | BP(覺醒後) | 屬性 | 直/間接 | 單/全體 | 威力 | 附加效果(以RANK99計算) |
1技 – 錘蓋天下 | 5(4) | 打 | 直接 | 全體 | E(8) | |
2技 – 四方八方擊 | 11(8) | 打 | 直接 | 單體 | SS(47) | 使自身精神上升40% |
3技 – 二重鎚擊 | 12(9) | 打 | 直接 | 單體 | A(28*2) |
PS:二重鎚擊 以目前SS錘來算, 實際威力約為:71
打之突襲 | [回合開始時]我方全體打攻擊強化(10%) /1回合 (上限3次) |
弱點集中III | 攻擊弱點時造成傷害上升(15%) |
精神亢奮V | 攻擊造成傷害上升(20%) |
待編輯