【心得】【8/5 國際新卡池】洛克布凱篇 個人自爽分析文

這次國際版突襲原創新池引起很多人討論

因為是原創池,日版完全沒有相關評價

但版上好像還是沒有完整一點的分析文
只有簡短介紹
所以就自己開一篇

本文為自爽分析,如有錯誤歡迎指正
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“轉瞬即逝的事物”
洛克布凱

腕力 體力 敏捷 速度 智力 精神 魅力
加成 30%+5 38%+5 50%+5 81%+12 96%+16 80%+5 60%+5 73%+5

技能 BP(覺醒後) 屬性 直/間接 單/全體 威力 附加效果(以RANK99計算)
1技 – 落雷 1(0) 雷+陰 間接 單體 E(8) 昏厥(+22.5%)
2技 – 漫天花火 13(10) 陰+熱 間接 全體 B(23) 全體存活者BP+1
3技 – 心靈震爆 15(12) 間接 全體 C(16) 有機率使目標的智力下降(15%)
有機率使目標的精神下降(15%)
追擊 “無痛致死”
追擊技 – 無痛致死 N/A 間接 單體
SS(47) 有機率使目標的智力下降(20%)
自身的智力上升(30%)

PS: 心靈震爆 + 無痛致死 合計威力約為: 79(SSSS)

      
PS2: 魅惑烏賊之怒 3發威力:62(SSS)
                                 4發威力:88(SSSS)
                                 5發威力:113(SSSSSS?)
夏日風情 HP全滿時,攻擊造成的傷害上升(15%)
戰鬥開始時,自身BP+2
鏡花水月 回合開始時,25%進入迴避狀態(效果一回合),並回復自身HP(效果小)
超量亢奮 攻擊造成的傷害上升(15%)
連攜&OD攻擊造成的傷害上升(15%)

這版的妹妹添加了全體BP & 降智的功能
讓本來就很多風格&技能的妹妹更上一層
相比之前的風格, 智力等於同佐賀妹妹(96%+12)
略輸於七英雄妹妹(舞台妹)的(99%+14)
至於速度則是全風格最高的(81%+12)
目前想到的用法:
方向 技1BP 技2BP 技3BP 繼承技(BP) 使用方法
單體輸出1(降智輔助) 0 10 12 12-0-0-0-12
單體輸出2 0 10 12 魅惑烏賊之怒(12) 12-0-0-0-12
周回1(BP輔助) 0 10 15 三重花舞(6) 10-6-0-6-0-6
周回2(BP輔助) 0 10 15 黑暗脈衝(3) 10-3-3-3-3-3
周回3 0 13 15 三重花舞(6) 6-6-6
主要重點分析有兩個
-3技降智效率&周回傷害
-2技BP+1 77流

3技降智效率&周回傷害

附上10回合降智表
回合 BP 累計降智(每回合衰減25%)
1 12 35%
2 3 26%
3 6 17%
4 9 8%
5 12 35%
6 3 26%
7 6 17%
8 9 8%
9 12 35%
10 3 26%

優點是能開場直接帶來35%降智,提高BOSS戰開場穩定性

缺點也很明顯
降智技能花費高,覺滿也需要12BP
只能每4回合一發,不能持續降智
實際BOSS戰還是要多帶一隻降智角(綠毛/溫吉之類)才會比較穩定
(未來視)同樣是杖角
後續的新角色魔女伊芙琳 – 無痛致死(8BP) 持有者      (同樣有BP+2)
能以8-0-8-0-8-0-0-8-0-0-8-0-8的循環技能降智
以主動技來看降智也比妹妹頻密
加上被動也有25%機率降智15%
單純以降智層面來看妹妹的長期戰降智的效果比較差
至於傷害方面
3技AOE威力只有16
如果沒有概念可以對比以下技能
威力13:
威力15:
威力17:
以目前的環境單靠這個技能是清不掉小怪
需要其他人補刀
參考其他類似的追擊角
國際烈紅: AOE 27 + 14 + 14(RANK99)
UDX賈米爾: AOE 24 + 15 + 15(RANK1)
(未來視)JOE弟1.0: [FAST] AOE 28 + 51(RANK99)
心靈震爆很明顯是從茱蒂2技改過來,但增幅有點小
15->12BP的技能只有16威力,然後降智幅度也不變
老實說有點不上不下的感覺

2技BP+1 77流
新妹妹2技能BP+1也是一大特色
但也是高BP技能,覺滿也需要10BP
只放2技循環為10-0-0-10-0-0-10
至於什麼是77流呢
主要是指技能覺滿後BP7的技能
在正常(沒自帶+BP /基礎10BP)的情況下
只能在第一回合放
然後第二回合只剩下6BP需要放其他技能
多了BP+1的話就能連續兩回合使用BP7的技能
附上覺醒後是BP7的技能
絕大部分BP7技能都是單體
國際服目前最具代表性應該就是
連續兩回合使用7BP技能傷害能大幅上升
說白了77流就是打短途戰用的
速秒BOSS / 十回連(日版新活動模式)拼分數 等等
但2技因為是AOE的關係,威力只有23
以短途戰拼傷害來說不太優
(未來視)聖王3.0 3技也能全體回BP+1
然後還是單體技能  威力SS(55)
繼承到2.0身上還附帶全體增傷5%
以77流來說是更優的選擇
最大問題只是還未出  (但要拼傷害的關卡同樣未出)

角色小結:
這隻新妹妹個人評價是普普,技能有特色而且獨特性高
但各方面表現都有點尷尬
配合2&3技的話81%+12的速度有點不太夠
加上也沒FAST不能保證先手
最大賣點為開場能放魅惑烏賊之怒爆發秒BOSS
但也就僅此而已
不值得花鑽去拼
有歪到可以用,沒歪到不用硬追
當然對角色/卡面/點陣有愛的朋友就抽爆吧




“未曾消失的迷惘”
雅賽爾絲

腕力 體力 敏捷 速度 智力 精神 魅力
加成 85%+5 38%+5 70%+5 90%+12 82%+16 56%+5 26%+5 60%+5

PS:目前觀察泳裝綠毛的智力base白值是(+6)
      以庫吉辛UH20  1290/103 的上限來說
      智力上限就是113 (最大能凹到115,因為3倍)
技能 BP(覺醒後) 屬性 直/間接 單/全體 威力 附加效果(以RANK99計算)
1技 – 雙手突刺 1(0) 斬+突 直接 單體 E(8)
2技 – 殘像劍+ 10(8) 直接 全體 B(22)
3技 – 魅影之刃 12(9) 直接 單體 S(41) [FAST]
有機率使目標的智力下降(15%)
攻擊後進入迴避反擊狀態
反擊技 – 幻景步伐 N/A 直接 全體 E(9) 有機率使目標的智力下降(15%)
幻影 被攻擊時有25%迴避
能力妨礙IV(智力) [Round開始時]使隨機一隻敵人智力下降(20%)
弱化能力IV(智力) 攻擊命中時,有25%機會使目標智下降(20%)





阿…..貼錯了
“我才不會小家子氣”
伊莉莎白

腕力 體力 敏捷 速度 智力 精神 魅力
加成 98%+12 77%+16 75%+5 98%+5 30%+5 61%+5 33%+5 51%+5
技能 BP(覺醒後) 屬性 直/間接 單/全體 威力 附加效果(以RANK99計算)
1技 – 錘蓋天下 5(4) 直接 全體 E(8)
2技 – 四方八方擊 11(8) 直接 單體 SS(47) 使自身精神上升40%
3技 – 二重鎚擊 12(9) 直接 單體 A(28*2)

PS:二重鎚擊 以目前SS錘來算, 實際威力約為:71
打之突襲 [回合開始時]我方全體打攻擊強化(10%) /1回合 (上限3次)
弱點集中III 攻擊弱點時造成傷害上升(15%)
精神亢奮V 攻擊造成傷害上升(20%)

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