这次国际版突袭原创新池引起很多人讨论
因为是原创池,日版完全没有相关评价
所以就自己开一篇
但版上好像还是没有完整一点的分析文
只有简短介绍
本文为自爽分析,如有错误欢迎指正
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“转瞬即逝的事物”
洛克布凯
腕力 | 体力 | 敏捷 | 速度 | 智力 | 精神 | 爱 | 魅力 |
|
加成 | 30%+5 | 38%+5 | 50%+5 | 81%+12 | 96%+16 | 80%+5 | 60%+5 | 73%+5 |
技能 | BP(觉醒后) | 属性 | 直/间接 | 单/全体 | 威力 | 附加效果(以RANK99计算) |
1技 – 落雷 | 1(0) | 雷+阴 | 间接 | 单体 | E(8) | 昏厥(+22.5%) |
2技 – 漫天花火 | 13(10) | 阴+热 | 间接 | 全体 | B(23) | 全体存活者BP+1 |
3技 – 心灵震爆 | 15(12) | 阴 | 间接 | 全体 | C(16) | 有机率使目标的智力下降(15%) 有机率使目标的精神下降(15%) 追击 “无痛致死” |
追击技 – 无痛致死 | N/A | 阴 | 间接 | 单体 |
SS(47) | 有机率使目标的智力下降(20%) 自身的智力上升(30%) |
PS: 心灵震爆 + 无痛致死 合计威力约为: 79(SSSS)
PS2: 魅惑乌贼之怒 3发威力:62(SSS)
4发威力:88(SSSS)
5发威力:113(SSSSSS?)
夏日风情 | HP全满时,攻击造成的伤害上升(15%) 战斗开始时,自身BP+2 |
镜花水月 | 回合开始时,25%进入回避状态(效果一回合),并回复自身HP(效果小) |
超量亢奋 | 攻击造成的伤害上升(15%) 连携&OD攻击造成的伤害上升(15%) |
这版的妹妹添加了全体BP & 降智的功能
让本来就很多风格&技能的妹妹更上一层
相比之前的风格, 智力等于同佐贺妹妹(96%+12)
略输于七英雄妹妹(舞台妹)的(99%+14)
至于速度则是全风格最高的(81%+12)
目前想到的用法:
方向 | 技1BP | 技2BP | 技3BP | 继承技(BP) | 使用方法 |
单体输出1(降智辅助) | 0 | 10 | 12 | – | 12-0-0-0-12 |
单体输出2 | 0 | 10 | 12 | 魅惑乌贼之怒(12) | 12-0-0-0-12 |
周回1(BP辅助) | 0 | 10 | 15 | 三重花舞(6) | 10-6-0-6-0-6 |
周回2(BP辅助) | 0 | 10 | 15 | 黑暗脉冲(3) | 10-3-3-3-3-3 |
周回3 | 0 | 13 | 15 | 三重花舞(6) | 6-6-6 |
主要重点分析有两个
-3技降智效率&周回伤害
-2技BP+1 77流
3技降智效率&周回伤害
附上10回合降智表
回合 | BP | 累计降智(每回合衰减25%) |
1 | 12 | 35% |
2 | 3 | 26% |
3 | 6 | 17% |
4 | 9 | 8% |
5 | 12 | 35% |
6 | 3 | 26% |
7 | 6 | 17% |
8 | 9 | 8% |
9 | 12 | 35% |
10 | 3 | 26% |
优点是能开场直接带来35%降智,提高BOSS战开场稳定性
缺点也很明显
降智技能花费高,觉满也需要12BP
只能每4回合一发,不能持续降智
实际BOSS战还是要多带一只降智角(绿毛/温吉之类)才会比较稳定
(未来视)同样是杖角
后续的新角色魔女伊芙琳 – 无痛致死(8BP) 持有者 (同样有BP+2)
能以8-0-8-0-8-0-0-8-0-0-8-0-8的循环技能降智
以主动技来看降智也比妹妹频密
加上被动也有25%机率降智15%
单纯以降智层面来看妹妹的长期战降智的效果比较差
至于伤害方面
3技AOE威力只有16
如果没有概念可以对比以下技能
威力13:
威力15:
威力17:
以目前的环境单靠这个技能是清不掉小怪
需要其他人补刀
参考其他类似的追击角
国际烈红: AOE 27 + 14 + 14(RANK99)
UDX贾米尔: AOE 24 + 15 + 15(RANK1)
(未来视)JOE弟1.0: [FAST] AOE 28 + 51(RANK99)
心灵震爆很明显是从茱蒂2技改过来,但增幅有点小
15->12BP的技能只有16威力,然后降智幅度也不变
老实说有点不上不下的感觉
2技BP+1 77流
新妹妹2技能BP+1也是一大特色
但也是高BP技能,觉满也需要10BP
只放2技循环为10-0-0-10-0-0-10
至于什么是77流呢
主要是指技能觉满后BP7的技能
在正常(没自带+BP /基础10BP)的情况下
只能在第一回合放
然后第二回合只剩下6BP需要放其他技能
多了BP+1的话就能连续两回合使用BP7的技能
附上觉醒后是BP7的技能
绝大部分BP7技能都是单体
国际服目前最具代表性应该就是跟
连续两回合使用7BP技能伤害能大幅上升
说白了77流就是打短途战用的
速秒BOSS / 十回连(日版新活动模式)拼分数 等等
但2技因为是AOE的关系,威力只有23
以短途战拼伤害来说不太优
(未来视)圣王3.0 3技也能全体回BP+1
然后还是单体技能 威力SS(55)
继承到2.0身上还附带全体增伤5%
以77流来说是更优的选择
最大问题只是还未出 (但要拼伤害的关卡同样未出)
角色小结:
这只新妹妹个人评价是普普,技能有特色而且独特性高
但各方面表现都有点尴尬
配合2&3技的话81%+12的速度有点不太够
加上也没FAST不能保证先手
最大卖点为开场能放魅惑乌贼之怒爆发秒BOSS
但也就仅此而已
不值得花钻去拼
有歪到可以用,没歪到不用硬追
当然对角色/卡面/点阵有爱的朋友就抽爆吧
“未曾消失的迷惘”
雅赛尔丝
腕力 | 体力 | 敏捷 | 速度 | 智力 | 精神 | 爱 | 魅力 |
|
加成 | 85%+5 | 38%+5 | 70%+5 | 90%+12 | 82%+16 | 56%+5 | 26%+5 | 60%+5 |
PS:目前观察泳装绿毛的智力base白值是(+6)
以库吉辛UH20 1290/103 的上限来说
智力上限就是113 (最大能凹到115,因为3倍)
技能 | BP(觉醒后) | 属性 | 直/间接 | 单/全体 | 威力 | 附加效果(以RANK99计算) |
1技 – 双手突刺 | 1(0) | 斩+突 | 直接 | 单体 | E(8) | |
2技 – 残像剑+ | 10(8) | 斩 | 直接 | 全体 | B(22) | |
3技 – 魅影之刃 | 12(9) | 斩 | 直接 | 单体 | S(41) | [FAST] 有机率使目标的智力下降(15%) 攻击后进入回避反击状态 |
反击技 – 幻景步伐 | N/A | 斩 | 直接 | 全体 | E(9) | 有机率使目标的智力下降(15%) |
幻影 | 被攻击时有25%回避 |
能力妨碍IV(智力) | [Round开始时]使随机一只敌人智力下降(20%) |
弱化能力IV(智力) | 攻击命中时,有25%机会使目标智下降(20%) |
阿…..贴错了
“我才不会小家子气”
伊莉莎白
腕力 | 体力 | 敏捷 | 速度 | 智力 | 精神 | 爱 | 魅力 |
|
加成 | 98%+12 | 77%+16 | 75%+5 | 98%+5 | 30%+5 | 61%+5 | 33%+5 | 51%+5 |
技能 | BP(觉醒后) | 属性 | 直/间接 | 单/全体 | 威力 | 附加效果(以RANK99计算) |
1技 – 锤盖天下 | 5(4) | 打 | 直接 | 全体 | E(8) | |
2技 – 四方八方击 | 11(8) | 打 | 直接 | 单体 | SS(47) | 使自身精神上升40% |
3技 – 二重锤击 | 12(9) | 打 | 直接 | 单体 | A(28*2) |
PS:二重锤击 以目前SS锤来算, 实际威力约为:71
打之突袭 | [回合开始时]我方全体打攻击强化(10%) /1回合 (上限3次) |
弱点集中III | 攻击弱点时造成伤害上升(15%) |
精神亢奋V | 攻击造成伤害上升(20%) |
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