【心得】對線必修課:防守不是叫你跪著-防守型開局

大家好我是西子灣溺水鱷,在上一篇我們知道兩邊英雄如果一等有明顯的優劣勢,可以使用特殊的套路向對方施壓,進而壓制血量、補刀甚至是等級。而這樣一整套具有侵略性的前期套路,我稱之為進攻型開局。
 
還沒看過的人可以點這裡:
所有上路玩家都該知道的對線秘密-進攻型開局
 
進攻型開局大致可以分為:
1.     蹲草先手
2.     蹲草Zone out
3.     蹲草拉線
4.     越線強打
 
那麼問題來了,阿我就爛…不對,是我一等就很爛,對方要這樣搞我的時候該怎麼辦呢?
 
這就是今天的主題:防守型開局
 
這次的文章同樣牽涉到很多基礎觀念,整體來說比上一篇又更高端一些,所以如果有需要可以參考這邊的文章。
以下觀念文基本按照難度從低到高排列
尾刀篇-吃不到兵,練什麼都是白搭
對線篇
會戰篇1-不同英雄在會戰該做的事
會戰篇2-陣容的重要性
會戰篇3-學會開戰先贏一半
會戰篇4-各種會戰常見失誤
會戰篇5-會戰別再瞎G8打,目標很明確的
支持篇-看完你將不再逛街!
小地圖篇召喚師,你的注意力還夠用嗎?
地圖對象篇()-搶之前得先知道有什麼能搶
地圖對象篇()-發文以來的顛峰之作!
地圖對象番外篇-你一定也有的「巴龍症候群」!(上)
地圖對象番外篇-你一定也有的「巴龍症候群」!(下)
分推篇-一把由觀念淬鍊而成的利刃
逆風入門篇-越爛的牌越要用心打
逆風基礎篇-給我一個理由翻盤
逆風高端篇(上)-合理的判斷正確的選擇
逆風高端篇(下)-隊友即使很戳也還是隊友
逆風實戰篇-血戰百人斬,極限2打8!
這裡是一些跟遊戲本身較無關
但依然可以提升你的表現的小技巧
爬分小技巧-開打前的準備
爬分小技巧-躺好也是種藝術
爬分小技巧-你的惡意只會帶來更多惡意
爬分小技巧-你跟下一個牌位之間就差了一個”刻意練習”
身為一隻老鱷魚
發個鱷魚教學也是很正常的事情
溺水鱷魚教學文(基礎篇)
溺水鱷魚教學文(高端篇)
細節比針更細!鱷魚對線思路與細節(持續更新各英雄對線思路)
無情屌康!鱷魚的地獄對線
以上各個文章就請各位自行斟酌觀看啰!
─────────本文開始───────────
目錄
防守≠被動≠無能為力
假設性原則
把人趕出草叢
事前蹲草把人打退
跟著小兵上線
跑給他追
策略性挨打
黑科技:敵人臟我我更臟
後記
 
 
防守≠被動≠無能為力
很多人應該都會認為所謂的防守就是打得很龜,對方進一步就退一步,反正就是想辦法活著就行。這不叫防守,炸線的人才需要這樣打。
 
防守只是因為我們當前的英雄機體比對面弱,不代表我們就要讓對方予取予求。所以防守型開局的核心理念,就是在對方進攻的時候,打出最強力的反擊。
 
總之,防守是叫你擋住對方的攻勢,不是叫你當個跪著要飯的。
(好啦,有時侯還真就是跪著要飯的)
 
因為近戰打遠程和遠程打遠程有另外一套的對線原則,混在一起討論會有很多的例外,很難整理出一個通則。所以為了討論方便,今天只討論近戰互尻。
 
假設性原則
防守型開局大部分都是為了防範進攻型開局所衍生出來的應對手段,所以你在學著如何防守之前,一定要先知道如何進攻。就算你不清楚進攻的細節,至少也要知道對方大概會做些什麼。否則你這次被搞爛,下次遇到還是會爆開。
 
值得慶幸的是,進攻型開局大致上就是上一篇介紹的3+1種,幾乎所有上路英雄的前期進攻手法都是從中演變而來。而且特定英雄之間會用到的開局,真的能夠起到壓製作用的通常也只有1~2種。所以只要你知道這隻英雄最致命的壓制手法,並且事前採取預防措施,就能夠用最小的代價將對方的進攻給化解掉。
 
⭐⭐⭐當然,對方也有可能根本就沒有要搞你,但是我們不能因此就不做準備,這樣等同將勝負交給運氣。將所有的可能性都列入考慮,做最萬全的準備讓自己立於不敗之地,這就是假設性原則
 
不恃敵之不來,恃吾有以待之
-孫子兵法
 
把人趕出草叢
不知道你有沒有發現,進攻型開局除了直接走到臉上開乾的那招,其他的進攻都跟草叢有很大的關係。蹲草先手、蹲草Zone out、蹲草拉線,上路大部分的進攻(尤其是一等)都是圍繞著草叢展開的。
 
換言之,只要我們有辦法確保草叢的安全,就能夠封鎖對方大半的進攻手段。
 
至於如何把人趕出草叢,大概有2種方法:
1.     事前蹲草把人打退
2.     跟著小兵上線
 
事前蹲草把人打退
流程:就是直接干>然後發現自己竟然打贏了。
對應的進攻型開局:蹲草先手
 
草叢是眾多套路的起始點,尤其在線最前端的那個草叢更是重中之重。只要我們一開始直奔上路,就一定可以比對方早一步進入靠近我方的那塊草叢,這時候如果對方要入侵就可以先手把對方打退。
 
等等子灣,你不是說弱勢英雄前面就是因為爛成一坨屎所以才要打防守的嗎,我憑什麼把對方"打退"啊?
 
簡單來說,就是你其實可以打贏一些你原本以為打不贏的英雄。
 
這部分牽涉到很深很深的英雄理解,如果你沒有看過高端的實戰你就只能土法鍊鋼的測試,一等帶盾/劍、符文用血嗜/回春/骨甲、有點燃或沒點燃、一等點Q/W/E,然後去跟對方硬著頭皮A,每個排列組合的勝負、差多少血都要做記錄你才會知道每隻英雄一等的極限戰力在哪裡。
 
不過很幸運的,我們生在一個信息爆炸的時代,以上這些基本上都已經有人幫我們測出最佳解了。我們只要動動手指,就能夠借鑒前人花了數萬場遊戲總結出來的經驗,知道有哪些英雄是我們一等可以打退的。
 
我知道光這樣講還是很玄乎,不過為了篇幅的簡潔,這邊就只是先把原理告訴各位。我會在二樓附上操作手法以及實戰影片,並且講解之所以可行的原因,。
 
跟著小兵上線
流程:跟著第一小兵上線>A點前草>跟著小兵把對方打退>持續規避傷害並封鎖對方走位直到他放棄前壓。
對應的進攻型開局:蹲草先手、蹲草Zone out、拉線
 
由於機體本身的劣勢,如果在半路上直接被逮個正著肯定是要被打得滿頭包,不管是探草或是晚上線被攔截,只要失去小兵的保護陷入純粹的1V1,弱勢英雄在等級起來之前就只能被不斷壓制。
 
但是如果有小兵的加持,那可就不一樣了。一整波的小兵傷害量在一等的時候跟英雄幾乎是不相上下,扣掉最極端的特例,弱勢英雄是可以依靠小兵的額外傷害跟強勢英雄抗衡的。
 
這邊講個操作上的小細節,之所以要用A鍵去點前草,是為了讓對方先手的優勢降到最低。一般我們進草都是用滑鼠右鍵,進草之前沒有視野所以我們對英雄下的指令是"移動"。當我們被對方先手的時候,我們就需要再次用滑鼠點擊英雄,下達一個"攻擊"的指令,一來一回的時間差就會被對方佔便宜,最慘的情況還有可能滑鼠點歪,你人就會在原地亂扭白白挨打。但如果是A點草叢,我們下的指令就是"朝著草叢前進,如果有人就干他",這樣在受到攻擊的第一時間系統就會幫我們反擊,節省時間也避免操作失誤。
 
這招可以化解掉很多的進攻套路,因為你跟著小兵上線就能得到小兵的保護,不會有被對方半途攔截的風險,對方執意要打就只能扛著所有小兵的傷害跟你打。另外,因為你會把人趕走所以對方也沒有足夠的時間去拉線,而且自己在兵堆裡面被打是一種控線行為,自然也就沒有兵線被迫回推的問題。
 
這邊要提到一個對線的大原則,你應該多多少少有概念但可能沒有仔細想過。一般的正常對線,做的不外乎就是三件事:打人、吃兵、被打。但是當你的血量已經不足以支持你繼續跟對方換血(通常已經到了對方的斬殺線,或是再耗一套就吃不了兵的血線),這時候你在在線就會變成:等著對方賞你兵吃、發獃、等死。
 
所以你不能因為有小兵的幫助跟對方換血換得七七八八而洋洋得意,因為對方的斬殺線可能比你高。同樣是打一套,可能他剩400你剩500,你感覺這波換得很賺自己好像很屌,結果他下一套技能轉好直接把你給秒了。所以如果對方的斬殺線很高而你剛好又很低的話,最好就是連換都別換。
 
哭阿,那我這還不是變成跪著要飯的?
別急,你不跪大家搶著跪呢後面會有辦法的。
 
跑給他追
流程:以能夠吸到經驗為原則跑給對方追
對應的進攻型開局:蹲草Zone out
 
如果你前面蹲草打不贏對方,或是一等去幫隊友導致被對方蹲草攔截,為了迴避"連經驗都吸不到"這種最壞的結局,有時候一邊跑給他追一邊吸經驗也不失為一種方法。
 
當然這招只適用於那些機動性或是追擊能力較差但是站A很強的英雄,你不要在雷文、歐拉夫、鬼步達瑞斯這種瘋狗面前亂晃,然後被揍死再來說我亂教嘿。
 
策略性挨打
流程:引誘對方打你>記得別還手>就這樣
對應的進攻型開局:蹲草zone out、拉線
 
蹲草zone out跟拉線這兩招要完整發揮威力,都需要有相對應的兵線。Zone out是希望小兵儘可能不受英雄的干預,這樣就會在中間停留很久,就可以長時間的將弱勢那方趕出經驗區。拉線則是強制讓兵線回推,逼迫對方遠離塔的保護。
 
上一篇有說到:在對方兵堆裡面打英雄是一種推線行為,反之在自己兵堆裡面被打就是一種控線行為。而這個防守套路,就是透過有計劃的挨打,使得兵線儘快的往我們這邊推,如此一來就能夠在相對安全的位置將補刀和等級拉上來。
 
實際的運行也很簡單,就是在補刀的時候,把自己的站位橋到一個自家小兵會保護你的位置。這樣當你被打的時候小兵的仇恨就會被吸走,兵線就會更快的朝我們這邊推過來。
 
這招如果處理得當,就算對方提前拉線都可以把線再拉回來。而且因為有小兵在幫你做換血,所以雖然看起來是被白打,但實際上的血量並不會差很多。另外,如果對方的技能是AOE,也可以直接站在兵堆裡面給他丟,這也是一種促使兵線回推的方法喔。
 
值得注意的是,雖然說要挨打,但是要用最少的血量消耗,讓對方吸到最多的小兵仇恨。你如果站在沒有小兵的位置被打,那就只是在送血,畢竟我們的目標是要讓兵線快速回推,挨打只是一種手段而已。
 
這邊順便提一個出門裝的選擇依據,假設你已經確定這場前面就是要用防守型開局,在承受對方壓制的時候勢必是沒什麼摸兵的機會,這種時候多蘭劍的全能吸血屬性就顯得非常雞肋(別看他只有3%,那個屬性很貴的),反之多蘭盾被打就能回血的性質就可以維持很健康的血量。
 
不過也不是所有防守型開局都一定要用多蘭盾,例如下面這個套路就可以帶多蘭劍。
 
黑科技:敵人臟我我更臟
流程:帶上骯髒的東西>等對面自己走上來開干>然後他就死掉了
對應的進攻型開局:越線強打

這招是專門為那些一等就會往你臉上沖的英雄所設計的。所謂的黑科技,就是那些可以在前期提供最多額外戰力的符文以及召喚師技能,最關鍵的符文自然就是骨甲或是扭曲藥劑和餅乾的瞬補。技能方面,能夠在前期對線提供戰力的不只有點燃,虛弱跟光盾的幫助也是非常直觀的。
 
技能帶一個打不過,那你有試過帶兩個嗎?像是打蠻王閃現的作用很有限,我乾脆就虛弱+點燃、虛弱+光盾、點燃+光盾,當然你如果心懷天下還可以點燃+發送,反正只要我能贏蠻王的線後面就都很簡單。
 
光盾和虛弱在上路都是比較冷門的技能,對於這兩招的警戒心通常都會比較低(我就問你看過幾次帶光盾的鱷魚)。尤其是強勢英雄的玩家平常都凶人凶習慣了,根本沒有想過自己可能會輸,結果衝到臉上發現自己被掛虛弱,或是打到最後一下發現對方有光盾,最後陰溝底翻船。
 
這招在打那種很習慣一等打凶的英雄,或是強調對線優勢,主要以分推為主要戰術的英雄都很有用。因為我可以把唯一可能成為破口的前期劣勢給補上,然後又可以依靠技能所提供的額外戰力,一路壓制那隻英雄的分推。
 
雖然說是黑科技,但主要是因為面對這種一等超強勢的英雄,不這樣處理前面會非常被動,線權肯定被搶不說,自己在在線也過得不舒服。算是用後期的操作上限去換取對線期的主動性,就看你自己認為這樣的交換值不值得。。
 
後記
比起進攻型開局,防守型開局就顯得沒那麼直觀。因為我們要先知道對方可能的進攻方式,再去擬定最合適的防守策略,而且進攻失敗大多也就是失去一個打優勢的機會,但是防守失敗的後果通常都很嚴重,輕則塔下掛機,重則人死塔破。所以為什麼有人會死了一次之後就直接爆開,就是因為他們對於防守的意識不到位,才會身陷死局而不自知,只覺得是對方一直吸奶或是被隊友放生,卻沒想過這座墓碑都是由自己的破綻和失誤所砌成的。
 
防守真的比進攻複雜許多。進攻通常我以前的觀念也跟大家很像,覺得前期劣勢就是讓對方推線,等自己等級起來之後再打。但是現在我知道,防守也是可以很積極的。所謂的防守只是不主動出擊,不代表對方打過來我們毫無還手之力,線權如果能搶我可是一點都不想讓。
 
最後,雖然我已經儘可能用最淺顯易懂的方式去寫,不過考慮到台服會用套路的人真的很少,更甭談怎麼去練習應對了。所以如果你有看不懂的地方,還請留言讓我知道,我會盡我所能的回答你。我是西子灣溺水鱷,防守反擊真的是一門技術活,我們下次再見吧。

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