【心得】对线必修课:防守不是叫你跪着-防守型开局

大家好我是西子湾溺水鳄,在上一篇我们知道两边英雄如果一等有明显的优劣势,可以使用特殊的套路向对方施压,进而压制血量、补刀甚至是等级。而这样一整套具有侵略性的前期套路,我称之为进攻型开局。
 
还没看过的人可以点这里:
所有上路玩家都该知道的对线秘密-进攻型开局
 
进攻型开局大致可以分为:
1.     蹲草先手
2.     蹲草Zone out
3.     蹲草拉线
4.     越线强打
 
那么问题来了,阿我就烂…不对,是我一等就很烂,对方要这样搞我的时候该怎么办呢?
 
这就是今天的主题:防守型开局
 
这次的文章同样牵涉到很多基础观念,整体来说比上一篇又更高端一些,所以如果有需要可以参考这边的文章。
以下观念文基本按照难度从低到高排列
尾刀篇-吃不到兵,练什么都是白搭
对线篇
会战篇1-不同英雄在会战该做的事
会战篇2-阵容的重要性
会战篇3-学会开战先赢一半
会战篇4-各种会战常见失误
会战篇5-会战别再瞎G8打,目标很明确的
支持篇-看完你将不再逛街!
小地图篇召唤师,你的注意力还够用吗?
地图对象篇()-抢之前得先知道有什么能抢
地图对象篇()-发文以来的颠峰之作!
地图对象番外篇-你一定也有的“巴龙症候群”!(上)
地图对象番外篇-你一定也有的“巴龙症候群”!(下)
分推篇-一把由观念淬炼而成的利刃
逆风入门篇-越烂的牌越要用心打
逆风基础篇-给我一个理由翻盘
逆风高端篇(上)-合理的判断正确的选择
逆风高端篇(下)-队友即使很戳也还是队友
逆风实战篇-血战百人斩,极限2打8!
这里是一些跟游戏本身较无关
但依然可以提升你的表现的小技巧
爬分小技巧-开打前的准备
爬分小技巧-躺好也是种艺术
爬分小技巧-你的恶意只会带来更多恶意
爬分小技巧-你跟下一个牌位之间就差了一个”刻意练习”
身为一只老鳄鱼
发个鳄鱼教学也是很正常的事情
溺水鳄鱼教学文(基础篇)
溺水鳄鱼教学文(高端篇)
细节比针更细!鳄鱼对线思路与细节(持续更新各英雄对线思路)
无情屌康!鳄鱼的地狱对线
以上各个文章就请各位自行斟酌观看啰!
─────────本文开始───────────
目录
防守≠被动≠无能为力
假设性原则
把人赶出草丛
事前蹲草把人打退
跟着小兵上线
跑给他追
策略性挨打
黑科技:敌人脏我我更脏
后记
 
 
防守≠被动≠无能为力
很多人应该都会认为所谓的防守就是打得很龟,对方进一步就退一步,反正就是想办法活着就行。这不叫防守,炸线的人才需要这样打。
 
防守只是因为我们当前的英雄机体比对面弱,不代表我们就要让对方予取予求。所以防守型开局的核心理念,就是在对方进攻的时候,打出最强力的反击。
 
总之,防守是叫你挡住对方的攻势,不是叫你当个跪着要饭的。
(好啦,有时侯还真就是跪着要饭的)
 
因为近战打远程和远程打远程有另外一套的对线原则,混在一起讨论会有很多的例外,很难整理出一个通则。所以为了讨论方便,今天只讨论近战互尻。
 
假设性原则
防守型开局大部分都是为了防范进攻型开局所衍生出来的应对手段,所以你在学着如何防守之前,一定要先知道如何进攻。就算你不清楚进攻的细节,至少也要知道对方大概会做些什么。否则你这次被搞烂,下次遇到还是会爆开。
 
值得庆幸的是,进攻型开局大致上就是上一篇介绍的3+1种,几乎所有上路英雄的前期进攻手法都是从中演变而来。而且特定英雄之间会用到的开局,真的能够起到压制作用的通常也只有1~2种。所以只要你知道这只英雄最致命的压制手法,并且事前采取预防措施,就能够用最小的代价将对方的进攻给化解掉。
 
⭐⭐⭐当然,对方也有可能根本就没有要搞你,但是我们不能因此就不做准备,这样等同将胜负交给运气。将所有的可能性都列入考虑,做最万全的准备让自己立于不败之地,这就是假设性原则
 
不恃敌之不来,恃吾有以待之
-孙子兵法
 
把人赶出草丛
不知道你有没有发现,进攻型开局除了直接走到脸上开干的那招,其他的进攻都跟草丛有很大的关系。蹲草先手、蹲草Zone out、蹲草拉线,上路大部分的进攻(尤其是一等)都是围绕着草丛展开的。
 
换言之,只要我们有办法确保草丛的安全,就能够封锁对方大半的进攻手段。
 
至于如何把人赶出草丛,大概有2种方法:
1.     事前蹲草把人打退
2.     跟着小兵上线
 
事前蹲草把人打退
流程:就是直接干>然后发现自己竟然打赢了。
对应的进攻型开局:蹲草先手
 
草丛是众多套路的起始点,尤其在线最前端的那个草丛更是重中之重。只要我们一开始直奔上路,就一定可以比对方早一步进入靠近我方的那块草丛,这时候如果对方要入侵就可以先手把对方打退。
 
等等子湾,你不是说弱势英雄前面就是因为烂成一坨屎所以才要打防守的吗,我凭什么把对方"打退"啊?
 
简单来说,就是你其实可以打赢一些你原本以为打不赢的英雄。
 
这部分牵涉到很深很深的英雄理解,如果你没有看过高端的实战你就只能土法炼钢的测试,一等带盾/剑、符文用血嗜/回春/骨甲、有点燃或没点燃、一等点Q/W/E,然后去跟对方硬着头皮A,每个排列组合的胜负、差多少血都要做记录你才会知道每只英雄一等的极限战力在哪里。
 
不过很幸运的,我们生在一个信息爆炸的时代,以上这些基本上都已经有人帮我们测出最佳解了。我们只要动动手指,就能够借鉴前人花了数万场游戏总结出来的经验,知道有哪些英雄是我们一等可以打退的。
 
我知道光这样讲还是很玄乎,不过为了篇幅的简洁,这边就只是先把原理告诉各位。我会在二楼附上操作手法以及实战影片,并且讲解之所以可行的原因,。
 
跟着小兵上线
流程:跟着第一小兵上线>A点前草>跟着小兵把对方打退>持续规避伤害并封锁对方走位直到他放弃前压。
对应的进攻型开局:蹲草先手、蹲草Zone out、拉线
 
由于机体本身的劣势,如果在半路上直接被逮个正着肯定是要被打得满头包,不管是探草或是晚上线被拦截,只要失去小兵的保护陷入纯粹的1V1,弱势英雄在等级起来之前就只能被不断压制。
 
但是如果有小兵的加持,那可就不一样了。一整波的小兵伤害量在一等的时候跟英雄几乎是不相上下,扣掉最极端的特例,弱势英雄是可以依靠小兵的额外伤害跟强势英雄抗衡的。
 
这边讲个操作上的小细节,之所以要用A键去点前草,是为了让对方先手的优势降到最低。一般我们进草都是用鼠标右键,进草之前没有视野所以我们对英雄下的指令是"移动"。当我们被对方先手的时候,我们就需要再次用鼠标点击英雄,下达一个"攻击"的指令,一来一回的时间差就会被对方占便宜,最惨的情况还有可能鼠标点歪,你人就会在原地乱扭白白挨打。但如果是A点草丛,我们下的指令就是"朝着草丛前进,如果有人就干他",这样在受到攻击的第一时间系统就会帮我们反击,节省时间也避免操作失误。
 
这招可以化解掉很多的进攻套路,因为你跟着小兵上线就能得到小兵的保护,不会有被对方半途拦截的风险,对方执意要打就只能扛着所有小兵的伤害跟你打。另外,因为你会把人赶走所以对方也没有足够的时间去拉线,而且自己在兵堆里面被打是一种控线行为,自然也就没有兵线被迫回推的问题。
 
这边要提到一个对线的大原则,你应该多多少少有概念但可能没有仔细想过。一般的正常对线,做的不外乎就是三件事:打人、吃兵、被打。但是当你的血量已经不足以支持你继续跟对方换血(通常已经到了对方的斩杀线,或是再耗一套就吃不了兵的血线),这时候你在在线就会变成:等着对方赏你兵吃、发呆、等死。
 
所以你不能因为有小兵的帮助跟对方换血换得七七八八而洋洋得意,因为对方的斩杀线可能比你高。同样是打一套,可能他剩400你剩500,你感觉这波换得很赚自己好像很屌,结果他下一套技能转好直接把你给秒了。所以如果对方的斩杀线很高而你刚好又很低的话,最好就是连换都别换。
 
哭阿,那我这还不是变成跪着要饭的?
别急,你不跪大家抢着跪呢后面会有办法的。
 
跑给他追
流程:以能够吸到经验为原则跑给对方追
对应的进攻型开局:蹲草Zone out
 
如果你前面蹲草打不赢对方,或是一等去帮队友导致被对方蹲草拦截,为了回避"连经验都吸不到"这种最坏的结局,有时候一边跑给他追一边吸经验也不失为一种方法。
 
当然这招只适用于那些机动性或是追击能力较差但是站A很强的英雄,你不要在雷文、欧拉夫、鬼步达瑞斯这种疯狗面前乱晃,然后被揍死再来说我乱教嘿。
 
策略性挨打
流程:引诱对方打你>记得别还手>就这样
对应的进攻型开局:蹲草zone out、拉线
 
蹲草zone out跟拉线这两招要完整发挥威力,都需要有相对应的兵线。Zone out是希望小兵尽可能不受英雄的干预,这样就会在中间停留很久,就可以长时间的将弱势那方赶出经验区。拉线则是强制让兵线回推,逼迫对方远离塔的保护。
 
上一篇有说到:在对方兵堆里面打英雄是一种推线行为,反之在自己兵堆里面被打就是一种控线行为。而这个防守套路,就是透过有计划的挨打,使得兵线尽快的往我们这边推,如此一来就能够在相对安全的位置将补刀和等级拉上来。
 
实际的运行也很简单,就是在补刀的时候,把自己的站位桥到一个自家小兵会保护你的位置。这样当你被打的时候小兵的仇恨就会被吸走,兵线就会更快的朝我们这边推过来。
 
这招如果处理得当,就算对方提前拉线都可以把线再拉回来。而且因为有小兵在帮你做换血,所以虽然看起来是被白打,但实际上的血量并不会差很多。另外,如果对方的技能是AOE,也可以直接站在兵堆里面给他丢,这也是一种促使兵线回推的方法喔。
 
值得注意的是,虽然说要挨打,但是要用最少的血量消耗,让对方吸到最多的小兵仇恨。你如果站在没有小兵的位置被打,那就只是在送血,毕竟我们的目标是要让兵线快速回推,挨打只是一种手段而已。
 
这边顺便提一个出门装的选择依据,假设你已经确定这场前面就是要用防守型开局,在承受对方压制的时候势必是没什么摸兵的机会,这种时候多兰剑的全能吸血属性就显得非常鸡肋(别看他只有3%,那个属性很贵的),反之多兰盾被打就能回血的性质就可以维持很健康的血量。
 
不过也不是所有防守型开局都一定要用多兰盾,例如下面这个套路就可以带多兰剑。
 
黑科技:敌人脏我我更脏
流程:带上肮脏的东西>等对面自己走上来开干>然后他就死掉了
对应的进攻型开局:越线强打

这招是专门为那些一等就会往你脸上冲的英雄所设计的。所谓的黑科技,就是那些可以在前期提供最多额外战力的符文以及召唤师技能,最关键的符文自然就是骨甲或是扭曲药剂和饼干的瞬补。技能方面,能够在前期对线提供战力的不只有点燃,虚弱跟光盾的帮助也是非常直观的。
 
技能带一个打不过,那你有试过带两个吗?像是打蛮王闪现的作用很有限,我干脆就虚弱+点燃、虚弱+光盾、点燃+光盾,当然你如果心怀天下还可以点燃+发送,反正只要我能赢蛮王的线后面就都很简单。
 
光盾和虚弱在上路都是比较冷门的技能,对于这两招的警戒心通常都会比较低(我就问你看过几次带光盾的鳄鱼)。尤其是强势英雄的玩家平常都凶人凶习惯了,根本没有想过自己可能会输,结果冲到脸上发现自己被挂虚弱,或是打到最后一下发现对方有光盾,最后阴沟底翻船。
 
这招在打那种很习惯一等打凶的英雄,或是强调对线优势,主要以分推为主要战术的英雄都很有用。因为我可以把唯一可能成为破口的前期劣势给补上,然后又可以依靠技能所提供的额外战力,一路压制那只英雄的分推。
 
虽然说是黑科技,但主要是因为面对这种一等超强势的英雄,不这样处理前面会非常被动,线权肯定被抢不说,自己在在线也过得不舒服。算是用后期的操作上限去换取对线期的主动性,就看你自己认为这样的交换值不值得。。
 
后记
比起进攻型开局,防守型开局就显得没那么直观。因为我们要先知道对方可能的进攻方式,再去拟定最合适的防守策略,而且进攻失败大多也就是失去一个打优势的机会,但是防守失败的后果通常都很严重,轻则塔下挂机,重则人死塔破。所以为什么有人会死了一次之后就直接爆开,就是因为他们对于防守的意识不到位,才会身陷死局而不自知,只觉得是对方一直吸奶或是被队友放生,却没想过这座墓碑都是由自己的破绽和失误所砌成的。
 
防守真的比进攻复杂许多。进攻通常我以前的观念也跟大家很像,觉得前期劣势就是让对方推线,等自己等级起来之后再打。但是现在我知道,防守也是可以很积极的。所谓的防守只是不主动出击,不代表对方打过来我们毫无还手之力,线权如果能抢我可是一点都不想让。
 
最后,虽然我已经尽可能用最浅显易懂的方式去写,不过考虑到台服会用套路的人真的很少,更甭谈怎么去练习应对了。所以如果你有看不懂的地方,还请留言让我知道,我会尽我所能的回答你。我是西子湾溺水鳄,防守反击真的是一门技术活,我们下次再见吧。

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