先放上自家女儿,会想写攻略是发现似乎有些流光入坑了不知道该怎办。
简单介绍一下流光。
能输出能补,自然跟光刃一样会有短板问题。
光刃的这里不了解所以不讨论。
流光流派:
暗灭(暗型态):
攻击20%会附加敌人【魂印】,提升队友3%致命。
魂印:使用灵魂收割可消耗所有层数对敌方造成4次攻击,释放时无敌。
光明(光型态):
提升10%防御力,提升队友3%致命。
光与暗的差别除了【魂印】还有技能组:
技能组有玩的上线就会看(?),这里就不当附读机。
当然也有不受光暗影响的:
魂击、灵魂收割、魂镜、引魂离殇、暮光之念、轮回之圈。
魂击为普攻不会受光暗影响,会自动转成伤害或补血量。
以上就是对流派跟技能的大概讲解,抱歉技能比较偷懒。
接下来就是副本向输出配置以及辅助配置了。
这里先放配置,会在对每一个技能逐一讲解。
首先是输出:
普通攻击键是【暮光之念】、【魂击】:
暮光之念:为自身周围10个友方增加10秒的攻击(吃技能等级)、30%施法速度、20%对怪增伤。
优点:不会跟其他加速类BUFF冲突 缺点:每隔30秒放一次,会有20秒空窗期。
但角色30秒内也只能吃一次,等于说这技能是轮回型技能。
但角色30秒内也只能吃一次,等于说这技能是轮回型技能。
先手开对自己跟队友的输出也会比较漂亮。
另外这里不放魂镜的原因是他有周围限制而我们人是要躲招跑的,故不带魂镜。
其他我放置的是:
【魂珠-暗】两秒内对目标丢五颗球,每砸到一颗增伤2%,可叠加,持续时间三秒。
【魂域-暗】五秒AOE对敌人造成【魂散】DEBUFF。魂散:减少100暗抗。
【灵魂之禁-暗】控制效果【囚禁】。囚禁:无法移动、翻滚、使用技能。
【灵魂收割】把之前【魂印】叠起来的用四次伤害引爆掉。
【引魂离殇】三秒内造成伤害,持续回血。
AOE:范围技能。
DEBUFF:负面效果。
DEBUFF:负面效果。
这个技能组比较适合刚接触的流光。
毕竟以灵魂之禁来说伤害远比不上追魂之魄。
追魂之魄有个缺点就是需要自己再次引爆,不然他就直直飞六秒然后开心炸裂。
如果不太会控制的话很吃亏,引爆伤害全空。
而碰撞伤害低于灵魂之禁,所以选择灵魂之禁容错率低。
追魂之魄可以在习惯他之后替换掉灵魂之禁。
被动:
【旭日东升】提升对怪的伤害。暗语咒言偏PVP、灵魂掌握比旭日加的还少。
【时光行者】提升自己的致命率。收割残魂吃灵魂收割,输出不稳、灵魂禁锢偏PVP。
【灵魂震爆】增加万灵归一和引魂离殇的伤害。黑暗涌动也可以但伤害率可能输灵魂、灵魂汲取没必要,你是输出。
空的那格三个都是+防御类的,如果要点建议点虚实一体。其他两个都有减少另外一防,容易吃亏。
无双:
以目前四个来说推荐【万魂俱寂】【万灵归一】
幽夜暗握偏PVP,涅槃之穹保人用。
站位注意事项:
这里是推荐站在王的侧边或后面,尽量避免跟坦站在同一个角度以减少被AOE的机率。
另一个就是尽量靠近补师,否则在失误被扣血的时候补师会来不急拉你血量。
最后就是尽量站在自己技能范围最远的地方放技能,可以确保自己有时间反应。
其他注意事项:
在魂珠释放的时候是可以移动的。
在灵魂收割以及引魂离殇释放的时候是不能移动的,如果被王AOE攻击或者指定技的话请记得按闪避!有时候保命比贪刀还重要,死人不能输出的。
灵魂时刻尽量确保在王不会放技能的时候开,以免跟王面对面说哈啰然后倒地板。
接下来就是辅助:
普攻键:
【魂珠-光】【魂击】魂珠可以向队友丢五颗补血球并且每颗都提升2%治疗量,叠五层持续五秒。基本上都是有这招就开这招,补得不少而且还能替自己后续技能拉高治疗量。
其他技能键:
【灵魂之禁-光】禁锢队友五秒获得大量护盾值,结束回一次血。根本稳低血量的救星。
【追魂之魄-光】一颗球追着队友跑,追到了补一次AOE血。
【魂域-光】直接在队友脚下放一圈五秒的AOE补。
【魂镜】插镜子AOE提升攻击跟防御,可以替自己解除一次CC。
【轮回之圈】在自己脚下放五秒圈,踩到的队友会有轮回效果。轮回:加防御、免疫CC、减怪物伤20%。
CC:控制技能。
这里自己觉得这样的技能配置是最好的。
魂镜可以在自己没有轮回王AOE CC的时候替自己解控拉队友血量。
当然可能也有其他更好配置,我自己当补师的习惯技能配置是这样。欢迎提出其他更好的配置让我知道,我也想努力一下。
被动:
【灵魂掌控】三个被动只有这个提升治疗量。其他两个不推荐。
【法力涌动】提升目标法力回复速度。虽然不太确定这是回复别人还是自己。比起加自己的防御更需要的真的是魔力,没有魔什么都没有。
【圣光沐浴】碰到轮回之圈也可以回血。有需要点流光恩泽也可以、时光穿越真的多余。
空的那格如输出那里,个人觉得很鸡肋。
无双:同上以目前四个来说推荐【涅槃之穹】【万灵归一】
同样幽夜暗握偏PVP,选万灵是可以替自己拉血量。当大家血量刚好被AOE敲到可以增加容错率,把自己血量拉回来也补到别人。
站位注意事项:
这里站位通常会靠近坦,会站在跟坦同面向但不会离输出太远的位置以方便拉双边血量。好比如果王面对东、输出在南,我就站在东南的位置补。必要时会站在坦旁边开轮回之圈,可以有效的在王开CC类时保住坦跟自己。不用怕自己会死,轮回之圈的防御真的很猛。插镜子的位子大概会在王附近,偏向靠输出。如果自己不幸被大范围CC到也可以逃脱到输出附近稳血量。
其他注意事项:
我们不会复活人,所以必须顾好血量。当队友血量低于1/3时不要吝啬,请把涅槃之穹或者灵魂之禁套他身上以保住他的血量能回来。
使用的话是涅槃之穹>灵魂之禁。灵魂之禁有一点很伤就是会让队友无法放技能,而涅槃之穹会让对方受到的伤害全部变成回血。当然,如果对方只是被指定技揍到残血而不会有后续受伤行为请马上捆住对方让他不要乱跑吃你补血。
使用的话是涅槃之穹>灵魂之禁。灵魂之禁有一点很伤就是会让队友无法放技能,而涅槃之穹会让对方受到的伤害全部变成回血。当然,如果对方只是被指定技揍到残血而不会有后续受伤行为请马上捆住对方让他不要乱跑吃你补血。
PVP向不会更新,毕竟面对不同场需要的技能不一样。
真的只能靠自己的熟练度及灵巧度(闪避)。
真的只能靠自己的熟练度及灵巧度(闪避)。
如果有新配法会更新,感谢大家。