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【心得】給新手的入坑指南 — 組隊懶人包以及契印介紹

(鎮樓圖)

和同樣有玩幻書的朋友聊天時

發現普遍還有些人對於契印的選擇和搭配不太了解
這邊順手再來發一篇心得
另外,朋友反應新手教學字數太多,可以加個懶人包之類的進去
這邊開頭會對於上次的隊伍介紹做個嘗試
大家可以依照自己的喜好和角色池,來決定要把自己的第一波資源獻給哪一隊
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組隊懶人包


詳細組隊信息可以找這篇 來了解詳細情形
另外,除了貓隊的練度與強度呈很直接的正比外
一般其他隊伍都會在刷契印的階段陷入空窗期,感覺不管怎麼做都打不贏更高端的副本
這是正常現象,不正常的是貓隊 (#
在下面的懶人包中會以「若練度不足,……」表示
不需要因為這句話而放棄練某個隊伍
有愛就練起來,沒有哪隊是不能拿出來的,絕對不虧

DB隊:取得難度極低,一路推到第七章半不是問題。練度不足時拿單體副本比較沒有辦法

貓咪隊:取得難度極低,其中歌劇魅影需要加入學會買碎片,第二個禮拜會拿到。推圖的練度需求相對最低,刷素材時間相對最久。練度不足時拿複數敵人的隊伍比較沒有辦法

狐狸隊:秒人或被秒。前中期推圖會非常快樂,可以輕鬆越級刷副本,但一旦卡關,會有很長的空窗期。狐狸練度要求很高,尤其是打契印副本時。練度不足時誰都秒不掉
*本次活動狐狸會打得很痛苦

召喚隊:秒不掉輸出少一半。推主線的練度要求相對較高。需要同時提高羅蘭和珍瓏練度和契印。練度不足時拿單體敵人比較沒有辦法

處刑隊&電療隊:不建議作為一隊培養,用途比較局限


結論:

1. DB、貓咪、狐狸、召喚有愛就練,姿勢正確都能應對很多情況

2. 還有問題一律建議貓隊,理論上人人都有完整的隊員,練度和強度比較呈平滑的正向關係,且可以解決幾乎所有情況,但花的時間會很久
3. 電療、處刑暫時別碰,若練了第一隊,卻過不了群體副本,又想不到如何提高練度時可以考慮
一句話總結,每個人都值得擁有一個貓隊,時間早晚問題
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契印


(過渡期的契印)

針對契印,有些人還是不了解它在做什麼
也有人完全照著遊戲給的建議搭配
這邊對不同效果的契印做介紹,並且希望讓大家對契印系統有大致上的了解
不要花冤枉錢 (契印很花錢)

效果


契印本身共有18個種類,在一個角色身上裝備 2 / 3 / 4個相同種類的契印時,可以吃到 屬性加成 / 特殊效果 / 屬性加成

屬性加成看的是該契印的種類,目前一共有:
攻擊契印5種、防禦契印2種、生命契印4種、暴擊契印2種、暴擊倍率契印2種、精準契印2種、抗性契印1種
防止有人不知道精準以及抗性的作用,精準是「提高上debuff的成功率 (控場也是debuff的一種)」,抗性則是「減少被上debuff的機率」
特殊效果則會在後文解釋

屬性

契印有分為不同位置,後文以 中間、左上、右上、下面代稱
契印的屬性分為主屬性和隨機屬性兩種
主屬性在契印未強化時就能看到。紫色或金色契印會有兩個主屬性,藍色和以下只會有一個
因此通常初步弄好契印時,會先以紫色為目標,難度比金色低,又能享受兩個主屬性加成
其中中間只會出現固定生命、固定防禦、固定攻擊力
左上、右上、下面都會出現百分比生命、百分比攻擊力、百分比防禦
而左上還會出現固定速度;右上會有暴擊率、暴擊倍率 (暴擊率和暴擊倍率不會同時出現) ;下面會有精準和抗性
隨機屬性則是在主屬性下方,可以看到「強化+__開啟」,其中__中依照順序是2、4、6、8、10,通常稱為洞
金色最多會到5洞,紫色最多4洞,以此類推
當然也會出現金色只有1洞的情況
達到對應強化等級後,裡面可能出現的屬性會寫在契印上
( 中間的金色五洞契印 (左) 和 中間的三洞契印 (右) ,由上到下顯示主屬性、洞數、隨機範圍)
不論是主屬性或是隨機屬性,他們的數值都是固定的 ex. 金色右上契印主屬性暴擊率,在未強化情況下是10%,隨機屬性若出現攻擊力是3%
強化契印時,只會強化主屬性的數值,隨機屬性的數字不會變
(只強化主屬性,隨機屬性只會添加,不會變高)
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了解契印屬性後,可以大概了解契印的階段性目標

首先,藍色以下的契印是沒有刷的價值的,主屬性加成太低,且只有一個屬性
新手期只要湊得出契印效果即可

在推到主線卡關,且覺得升級過後可能不會有幫助時,可以開始嘗試刷出紫色契印
一般來說這時候大約剛好能打過契印5 / 契印6
這裡先提供一個概念,所有副本的單數關卡,基本上都是雙數關卡的下位版,耗的體力一樣,難度較簡單但素材較少 (技能3和4例外)

不過此時若你只能打過契印5,請硬著頭皮刷出幾個你需要的紫色契印
「需要的契印」意味著「隊伍主輸出的契印、種類正確、屬性至少要有攻擊或暴擊」
每次刷出需要的契印後,強化契印並裝上,隨後試試看契印6能否打過,若仍然無法,則重複上述動作
到了一定的難度後,並沒有辦法用等級和升格解決所有問題,畢竟契印提供的屬性佔了很大一部分
因此不用硬刷到50等,又疑惑為何打不過所有素材關卡
契印7開始有機會出現金色契印,不過6與7之間差了5點體力,可以根據各人喜好,決定要賭金契印,或是花費較少體力刷紫契印,這個動作重複到能打過契印8為止
此時會進入很長的空窗期,契印要在往上相對困難,因此可以考慮50級的升格等等,真的沒辦法提升時 (未定至理不夠) 時,再去契印8賭金契印
最終目標當然是常駐契印10,重複刷出正確種類、正確主屬性的金契印,再強化到10追求更好的副屬性,不過這會是非常後期的事情
一般輸出位的完全體,都會嘗試在隨機屬性刷出盡量高的暴擊,並在右上刷出 攻擊+暴擊倍率 是非常遠大的目標
左上沒有特別需要控速的情形下,也是盡量刷出速度,提高自己的行動優先順序和次數
需要控速時,需要先考慮角色本身速度、隨機屬性,再決定左上要不要裝速度契印,或是裝上,但暫時不強化滿等等
完全體仍然是刷出速度、強化滿,並利用隨機屬性提供的速度來控制優先序
防禦和生命的部分,網路上有人提出公式計算
我個人並沒有重複驗證,因此只是照搬說法
輸出角色 / 奶量看攻擊力的奶媽,中間放 攻擊+防禦、下面放 攻擊+生命 的效益會較佳
輔助類角色則是生命防禦一起堆
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契印種類及效果介紹


這裡和隊伍介紹不同,幾乎可以說每個角色都有固定要裝的契印種類,尤其是主力輸出們
因此在介紹過契印後,這裡也會同時列出該契印適用的角色,供大家參考
中間的契印會同時具有兩種種類,左上、右上、下面則是一種
列出的角色包含但不限于于 DB隊、貓隊、狐狸隊、召喚隊、處刑隊、電療隊中的成員,以及一些泛用角色
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攻擊型 ( 2 / 4件時攻擊力+5%)

  阿育王的覺悟
三件效果:造成間接傷害 / 間接治療時,獲得持續三回合的100%暴擊,召喚物不可繼承
間接傷害角色的救星
100%暴擊意味著契印養成的路上會少很多麻煩 (堆暴擊的部分)
右上也可以毫不猶豫地培養 攻擊+暴擊倍率 不用養 攻擊+暴擊 過渡
治療也是可以暴擊的,因此放結界間接治療的慕然也適用於這個契印
值得一提的是,金銀島也可以造成間接傷害,但由於本身放在DB隊,速度又慢,無法馬上刷出暴擊率,因此用稍後提到的村正會更合適
適用角色:
  村正的妙法
三件效果:根據對方身上的debuff種類造成額外傷害,每種+10%,最多50%
DB隊輸出的專武
需要注意的是,龍媽的被動、群體心理學的被動、所有持續傷害都算做一種debuff
另外,不同角色給的同種效果也算做不同debuff (ex. 群體心理學給降攻、金銀島給降攻,一共算作兩種)
DB隊中的瀧情況較為特殊,由於同時可以刷速度,因此視需求 (短線作戰 / 長線作戰) 也可以選擇稍後提到的【燈神的呼喚】
適用角色:
  威廉的征服
三件效果:普攻傷害提高50%
簡單、直白
只要是用普攻輸出就可以放,無條件的增傷50%
適用角色:
  查里曼的歡愉
三件效果:我方場上有4個角色時,自己攻擊力+16%,那之後每多一個角色,攻擊力再+10%,最多合計56% (八個角色)
召喚隊專武,聖劍+三個召喚物恰巧8個角色,沒有聖劍時則用援助的羅蘋頂著
也因為裝了這個契印,需要注意召喚物的生存情形
適用角色:
  皇帝的攻伐
三件效果:對主目標傷害+25%,自己身上每有一層buff,傷害再+5%,最多合計50%
意義不明,大部分其他契印都能做到50%傷害加成,且不限於主目標
不過作為刷契印時的副產物,可以給啟迪系的角色裝,撐高攻擊力
適用角色:所有啟迪 (同樣適用於其他攻擊型契印)
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暴擊型 ( 2 / 4件時暴擊率+10%)


  聖子的救贖
三件效果:附帶每次攻擊傷害20%的小範圍傷害,該傷害不可暴擊、不計算防禦、不能觸發任何效果
狐狸專武
20%是很微妙的數字,且單次傷害最高的往往是單體角色,但單體通常不需要濺射傷害
狐狸是例外中的例外,超高倍率的技能意味著這總傷害的20%絕對不可忽視
且20%是單個敵人的濺射,聚怪時會出現非常美麗的畫面
適用角色:
  聖朗基努斯
三件效果:攻擊範圍內每有一個角色,總傷害提升7%,最高提升42%
效果本身意義不明
先暫且不論傷害加成與攻擊力加成的差別
需要6名敵人疊傷害這點奠定它只能出現在契印本這類的副本
幾乎所有常見隊伍都有更好的選擇
不過援助的角色想堆暴擊時倒是很好用
適用角色:部分援助
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暴擊倍率型 ( 2 / 4 件時暴擊倍率+15% )


  全知凝視
三件效果:精準+40%,成功控制的目標下兩回合抗性+100%
非常特別的契印,基本上是沙之書的專武
為了在契印10用狐狸通關,需要儘可能地撐高砂之書的精準
在第二關直接靜止全體敵人,聚怪後用狐狸一套秒
基本上不太會有其他用途
適用角色:
  燈神的呼喚
三件效果:回合結束後,攻擊力提升8.5%,最高68% (八回合)
多動隊福音
滿層的加成在所有契印的效果中是最可觀的
同時由於身為暴擊倍率契印
過渡期成功撐高暴擊時,收益可觀
適用角色:
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生命型 ( 2 / 4 件時,生命+5% )


  九州的劃分
三件效果:為自身小範圍內的我方角色 (包括自己) 提供減傷,小範圍內每一名角色減傷10%,最多合計60%,不可疊加

相對微妙的契印
幻書目前是輸出遠大於續命能力的遊戲
畢竟boss 每次開技能,傷害都是不只成倍的在跳
感覺得到當初是給召喚隊前排減傷用的
但限定自身附近小範圍內這點對於不可控的召喚物來說,需要精通召喚物行動邏輯,並且手動操作,才能達到最佳效果
並且不論是羅蘭或龍媽,都有更適合的契印
因此目前暫時沒有任何作用
推主線卡關時可以嘗試

適用角色:暫無

天子的授命
三件效果:每波戰鬥自己首次行動時,給我方全體角色抬1火

看似是沒什麼用的一次性效果
實際上大有可為
在三波類型的戰鬥中,第三波時可以剛好讓沒行動過的角色回滿5火
另外幾乎所有角色的技能消耗都是3火
等於開局即可開技能
幾乎所有隊伍一速的非輸出角色都會放的超泛用契印
適用角色:一速非主力輸出
  法老的永生
三件效果:主動治療效果提高60%

讓回復量直接溢出
慕然以外的奶都可以放

適用角色:


  第一公民桂冠
三件效果:自己每行動4次,額外幫自己抬1點火
相對尷尬的契印
明顯是設計給多動隊的
卻又有【燈神的呼喚】這個強力契印
目前尚未有單純要技能效果,不要傷害的多動角色
因此暫時沒有作用
大前期可以拿來給貓隊的歌劇魅影增加輸出
不過一般大前期的玩家是不會有歌劇魅影的
適用角色:暫無
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防禦型 ( 2 / 4 件時防禦力+5% )

  維京傳奇
三件效果:自身大範圍內的我方角色攻擊力+10%,不可疊加
強力輔助契印
當你的角色不是主力輸出,不是一速,不吃其他契印時
直接放一個維京傳奇通常都不會錯
另外,除非有特別註記 (ex. 阿育王)
否則召喚物是會吃契印效果的
隨然效果不可疊加,但涵蓋範圍會變大
適用角色:非主力、非一速、不吃契印效果
  斯巴達的堅韌
三件效果:每回合可以代替我方角色承受單體攻擊一次 (目標轉移至自身) ,並且承受65%傷害,召喚物無法繼承
微妙的效果
同【九州的劃分】
由於輸出遠大於坦度
只有推圖後排暴斃時可能有用
適用角色:暫無
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精準型 ( 2 / 4 件時精準+15%)


  殷商的龍骨
三件效果:攻擊時,有20%給目標附加隨機debuff (召喚物無法繼承)
DB隊專武之二
20%看似很少,但這些角色通常會特別堆精準
極大地加快上debuff的速度
除了一速和輸出外的DB隊成員會使用
適用角色:一速之外
  德魯伊的沉思
三件效果:回合開始時,驅散自身最多2個debuff,若成功驅散,獲得一回合的速度buff,效果為驅散debuff數量 x 30%
推圖和副本時不可能看到的契印
但若你想爬競技場,可以準備一套針對龍媽與DB隊
競技場基本上各家傷害都是溢出狀態
幾乎是競速比賽,誰的主力先出手即獲勝
再加上DB隊橫行、群體心理學也常常在援助位搞事
確定輸出足夠的情形下,可以用這個契印給前排,防止團滅的情形,並達成多動等等
適用角色:競技場一、二速
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抗性型: ( 2 / 4 件時抗性+25% )


  日出的象徵
三件效果:給予我方角色護盾時,同時給予本角色20%的防禦加成,護盾消失時效果消失
讓護盾變得更有價值的契印
能上盾基本上就能帶
不過目前尚未有以玩護盾為主的隊伍
推圖也不太會用到此效果
頂多前期用拉萊耶聚怪時,可以多少增加續命能力
適用角色:
*以防有人不清楚,最左邊的角色是伊文提爾,上盾界的翹楚,主線推到一定程度後,可以在家園用100個人魚之淚換出,然而也只是高級套中人

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契印懶人包:


目標:

前期–有3件套效果就好
中期–主力輸出刷出紫色,右上攻擊+暴擊最好,其他有攻擊就好
後期–全員金色,左上要有速度,右上有暴擊,輸出角色都要有攻擊,輔助角色都要有防禦+生命
完全體–右上暴擊換成暴擊倍率,用隨機屬性堆暴擊率


選擇:

間接傷害 / 間接回復–阿育王
普攻輸出–威廉
DB隊輸出–村正
DB隊非輸出且非一速–殷商
召喚隊輸出–查里曼
多動–燈神
直接回復–法老
一速–天子
上盾–日出
非一速不知道帶啥–維京
狐狸–聖子
沙之書–全知

援助位啟迪–攻擊型
援助位輸出 / 回復–暴擊型

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結語


同樣文長,感謝大家看完

文末提醒新手
不要急著把1、2、3星契印分解掉
理論上主線推的過程中是可以有全種類,低品質契印的
前期只需要契印效果,你永遠不知道何時會缺哪個位置的何種契印
缺藍粉時可以花點時間
去找你的哪種契印、哪個位置特別多
否則最終還得去下面的契印副本刷一套低品質契印,浪費體力的同時效益幾乎是0
另外,契印強化很花錢
分解強化過的契印會退藍粉,但不會退錢
因此強化前請三思,這個契印你會用多久,屬性是否正確
不要第一次拿到紫色 / 金色時 就很快樂地+8 / +10 導致悲劇發生
同樣花錢的還有升格,以及50級升格的素材合成
不要把錢全部砸在契印上
希望大家卡關時,可以用較少的資源,換取合理的強度
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