【心得】從入門到放下—FEH常見Q&A 《高端篇》

這次來個克萊涅鎮樓

出自FEH 官方漫畫第 116 話,桂イチホ


大家好,我是禍土。由於版上的新手教學文不少已經年代久遠,可能會讓新入坑的玩家吸收到過時的信息,因此寫了一系列的Q&A。本文為高端篇,包含下列問題:

Q7: 隊伍該怎麼組?
Q8: XXX角色該怎麼改?
Q9: 該選哪只來突破極限?
Q10: 鬥技場打不上去該怎麼辦?
Q11: 飛空城打不上去該怎麼辦?
Q12: 聖印該先做哪些?
Q13: 舊角會過氣嗎?
Q14: 我這樣算歐洲還是非洲?

Q7: 隊伍該怎麼組?

A7: 簡而言之,一般PVE的隊伍組法至少要有近戰有遠程、紅藍綠無四色中至少包含三色、攻擊手段有物理有魔法,詳細隊伍分工可以參照關於組隊的一些觀念。PVP情況則更為複雜,可參照後續的放下篇

Q8: XXX角色該怎麼改?

A8: 在FEH中,角色的體質選擇、技能改造可以讓同一支角色的玩法具有一定程度的多樣性,況且角色改法很大程度上是跟隊伍組成是綁在一起的,因此這個問題也同樣難以回答。但我們依然可以把這問題縮窄一點,其中最重要的就是這隻角色打算用在哪個模式,再加以討論。可額外參考技能配置基本概念
鬥技場沒什麼好講,專武、支持+、死斗、金框技能上一上。推圖看對面有什麼,靈活更改。飛空進攻看隊伍定位,坦搭奧煙/攻紫等等;buff機搭指揮、連動等等;輔助機搭紋章、警戒等等;debuff機搭擾亂、恐慌、奧封等等。飛空防守同樣也是看隊伍定位,但這直接拿圖來問會更好,很難一一舉例。

Q9: 該選哪只來突破極限?

A9: 先澄清,突破極限主要是撐分考量,而非強度考量,0突的弱點在10突後還是弱點。扣除極端情況(飛空前1000等等),比起突破,自身技能跟隊友搭配還是更重要。
關於平民撐分角,可以參照EarthwormB所整理的表格,起碼要準備3隻滿突打鬥技場跟雙人組合戰,4隻滿突打縛鎖七連戰跟妙爾尼爾。
此外,神階英雄身上的突破數也可用在妙爾尼爾及飛空城;傳承英雄的祝福分則是鬥技場維持21階的關鍵。

Q10: 鬥技場打不上去該怎麼辦?

A10: 鬥技場計分規則略為複雜,可以參照鬥技場分數分析,這邊只講一講基本盤:加分角(一隻即可)上場、加分角撿1顆頭、只打上級。照這樣應該可以打到17階左右,再上去就是角色撐分了,可以參照Q9的平民角撐分表以及上文的分數分析。

Q11: 飛空城打不上去該怎麼辦?

A11: 與鬥技場同理,了解計分規則最重要。飛空城這方面就簡單很多了,以大家都有的埃爾、皮雅妮的光季來說:四人進攻時是雙光神階+光祝/當季傳承英雄加分角+任一光祝/當季傳承英雄,這樣有160分;五人進攻時是雙光神階+任三光祝/當季傳承英雄 (這五隻必須包含至少一隻獎勵角色),這樣有180分。180分上21階算很輕鬆了。防守同理,不用獎勵角的情況下,雙暗神+4暗祝/傳承英雄,可達到-60。

Q12: 聖印該先做哪些?

Q12: 剛開始先做練級神器:生命護符、遠/近距離防禦、防守魔防孤軍、以及防守/魔防指揮,剩下可參照推薦給新手優先升級的聖印

Q13: 舊角會過氣嗎?

A13: 這遊戲個體值 (BST,Base Stats Total,基礎狀態總和)的通膨速度約是一年一檔,也就是一年會漲5點白值。第一年的步兵近戰是157左右,現在已經176了,大概差4檔。能彌補差距就屬神龍之花跟FEH Pass(月票)所贈送的神裝,兩者都各自可追回2檔。再者就是技能,這點就很不好說了,舊角原裝只有舊技能,新角的新技能幾乎全面輾壓,因此舊角必須靠繼承技能來彌補。另外,新舊之間最大的差別是專武跟專技,詞條強度跟數量通常可以說是天與地的差別。如果想用舊角打PVP頂層,定期更新技能是一定要的,最好多給一些神龍花,並且慎選角色使用時機。但如果只是推推圖、在PVP非頂層打打轉,安娜1.0都有人能無雙深淵了,先好好想想自己的配隊、配技有沒有出問題才是上策。

Q14: 我這樣算歐洲還是非洲?

A14:  這算是月經問題了,由於對抽卡機制的不理解,很多人搞不自己到底是歐洲還非洲。這裡會先來解釋一下FEH的抽卡機制,再分析老手們常用的抽卡策略: 單吊。首先是抽卡機制說明:
1. 同一份機率里的所有角色會均分該份機率:
以4色4up的普池來說,機率是3% (精選五星)、3% (其他普池五星)、3% (精選四星)、3% (特別四星)、52% (四星)、36% (三星)。意思就是4up會均分那3%,出特定一隻精選五星機率是0.75%。
2. 機率累積:
假如連續五抽都未出現五星,五星總體機率會上升0.5%,變成3.25%+3.25%。這個機率變化的天花板是120抽無五星,也就是8.75+8.75%到9+9% (8%池則是20%)時,會直接保證100%出五星,也就是所謂的舊保底機制。要120抽不出五星非常難達到,即便是在非洲串,個人也沒看過舊保底的迴文 (歡迎酋長們提供)。假如抽中精選五星,五星機率會回到一開始的起始值(如3%+3%);假如抽中非精選五星(俗稱歪角),五星合計機率則會下降1% (4%+4%變成3.5%+3.5%)。
3. 40抽保底:
有舊保底,自然也有新保底了。新保底一般僅限於新英雄池 (傳承、超英、精選等等都沒有),與舊保底採取並行制。只要40抽,40抽中不管有沒有中五星,數字到了就直接讓你從精選五星角中選一隻出來。加上一免抽+四免抽卷,新保底的最低耗珠量是135珠,算是相當不錯的數字。
有了上面三點的理解,就可以開始正式說明了。先來貼一些常見的耗珠數統計圖:
傳奇炎王池的耗珠統計
來自Eldervi的耗珠統計
回顧第1點,「同一份機率里的所有角色會均分該份機率」,因此8% 12精選的傳承/神階池肯定是最不好中單一角色的,與之相對,feh目前開過最少up的池子是3%雙up,單角的機率(1.5%)比8%池的 (0.67%)高上不只兩倍。此時不得不提炎王池,從上圖中可以看到,中一隻炎王的中位數僅僅落在57珠,版上當初也有開局速刷炎王的教學。
最後是抽卡策略: 單吊,意思指僅僅抽你想要的顏色,整盤沒想要的顏色就任意開一顆 (怕機率被清空就開出貨率低的顏色),退出抽下一盤。單吊四色中精選五星的耗珠數不同,目前應該是無>紅>藍>綠。背後的原因要講到數學的條件機率:在只抽你想要的顏色前提下 (先決條件),出該色精選五星的機率,是該角色的出現機率除以該色珠子的出現機率
分母,「該色珠子出現機率」,藏有一些玄機。新手可能以為四色珠出現率是平均的,所以紅、藍、綠、無的出現率都是25%,其實不然,由於四色角色數不等,導致較多角色的顏色出現機率也會更高,不管是在一般五星、四星、三星池這三份機率,它們之間都不是漂亮的1:1:1:1。如果把所有區段的機率都考慮進來,四色珠出現的機率就會是無>紅>藍>綠 (會隨著普池角色的異動而改變)。單吊無時,分母比較大,整個分數自然就變小了。以炎王池舉例,炎王是綠珠,當時綠珠也是出現率最低的顏色,所以分母小,使得單吊出貨率高。
而精選角色顏色分配方式則會影響分子,同樣以炎王池舉例,炎王池精選角色數少 (只有兩隻),每個角色的機率就大 (1.5%,比普通常見新英池要高兩倍),因此分子變大,出貨率理所當然會上升。
最後,回歸到歐非問題,我們簡單地把歐、亞、非切成前25%,25%~75%,跟後25%的話,且採用單吊,傳承/神階單吊非洲人約300+珠,歐洲人約60-珠;新英4up單吊非洲約250+珠,歐洲約50-珠。想要客制化分析的話,可以大致參照FEH召喚統計
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