这次来个克莱涅镇楼
出自FEH 官方漫画第 116 话,桂イチホ
大家好,我是祸土。由于版上的新手教学文不少已经年代久远,可能会让新入坑的玩家吸收到过时的信息,因此写了一系列的Q&A。本文为高端篇,包含下列问题:
Q7: 队伍该怎么组?
Q8: XXX角色该怎么改?
Q9: 该选哪只来突破极限?
Q10: 斗技场打不上去该怎么办?
Q11: 飞空城打不上去该怎么办?
Q12: 圣印该先做哪些?
Q13: 旧角会过气吗?
Q14: 我这样算欧洲还是非洲?
Q7: 队伍该怎么组?
A7: 简而言之,一般PVE的队伍组法至少要有近战有远程、红蓝绿无四色中至少包含三色、攻击手段有物理有魔法,详细队伍分工可以参照关于组队的一些观念。PVP情况则更为复杂,可参照后续的放下篇。
Q8: XXX角色该怎么改?
A8: 在FEH中,角色的体质选择、技能改造可以让同一支角色的玩法具有一定程度的多样性,况且角色改法很大程度上是跟队伍组成是绑在一起的,因此这个问题也同样难以回答。但我们依然可以把这问题缩窄一点,其中最重要的就是这只角色打算用在哪个模式,再加以讨论。可额外参考技能配置基本概念。
斗技场没什么好讲,专武、支持+、死斗、金框技能上一上。推图看对面有什么,灵活更改。飞空进攻看队伍定位,坦搭奥烟/攻紫等等;buff机搭指挥、连动等等;辅助机搭纹章、警戒等等;debuff机搭扰乱、恐慌、奥封等等。飞空防守同样也是看队伍定位,但这直接拿图来问会更好,很难一一举例。
Q9: 该选哪只来突破极限?
A9: 先澄清,突破极限主要是撑分考量,而非强度考量,0突的弱点在10突后还是弱点。扣除极端情况(飞空前1000等等),比起突破,自身技能跟队友搭配还是更重要。
关于平民撑分角,可以参照EarthwormB所整理的表格,起码要准备3只满突打斗技场跟双人组合战,4只满突打缚锁七连战跟妙尔尼尔。
此外,神阶英雄身上的突破数也可用在妙尔尼尔及飞空城;传承英雄的祝福分则是斗技场维持21阶的关键。
Q10: 斗技场打不上去该怎么办?
A10: 斗技场计分规则略为复杂,可以参照斗技场分数分析,这边只讲一讲基本盘:加分角(一只即可)上场、加分角捡1颗头、只打上级。照这样应该可以打到17阶左右,再上去就是角色撑分了,可以参照Q9的平民角撑分表以及上文的分数分析。
Q11: 飞空城打不上去该怎么办?
A11: 与斗技场同理,了解计分规则最重要。飞空城这方面就简单很多了,以大家都有的埃尔、皮雅妮的光季来说:四人进攻时是双光神阶+光祝/当季传承英雄加分角+任一光祝/当季传承英雄,这样有160分;五人进攻时是双光神阶+任三光祝/当季传承英雄 (这五只必须包含至少一只奖励角色),这样有180分。180分上21阶算很轻松了。防守同理,不用奖励角的情况下,双暗神+4暗祝/传承英雄,可达到-60。
Q12: 圣印该先做哪些?
Q12: 刚开始先做练级神器:生命护符、远/近距离防御、防守魔防孤军、以及防守/魔防指挥,剩下可参照推荐给新手优先升级的圣印。
Q13: 旧角会过气吗?
A13: 这游戏个体值 (BST,Base Stats Total,基础状态总和)的通膨速度约是一年一档,也就是一年会涨5点白值。第一年的步兵近战是157左右,现在已经176了,大概差4档。能弥补差距就属神龙之花跟FEH Pass(月票)所赠送的神装,两者都各自可追回2档。再者就是技能,这点就很不好说了,旧角原装只有旧技能,新角的新技能几乎全面辗压,因此旧角必须靠继承技能来弥补。另外,新旧之间最大的差别是专武跟专技,词条强度跟数量通常可以说是天与地的差别。如果想用旧角打PVP顶层,定期更新技能是一定要的,最好多给一些神龙花,并且慎选角色使用时机。但如果只是推推图、在PVP非顶层打打转,安娜1.0都有人能无双深渊了,先好好想想自己的配队、配技有没有出问题才是上策。
Q14: 我这样算欧洲还是非洲?
A14: 这算是月经问题了,由于对抽卡机制的不理解,很多人搞不自己到底是欧洲还非洲。这里会先来解释一下FEH的抽卡机制,再分析老手们常用的抽卡策略: 单吊。首先是抽卡机制说明:
1. 同一份机率里的所有角色会均分该份机率:
以4色4up的普池来说,机率是3% (精选五星)、3% (其他普池五星)、3% (精选四星)、3% (特别四星)、52% (四星)、36% (三星)。意思就是4up会均分那3%,出特定一只精选五星机率是0.75%。
2. 机率累积:
假如连续五抽都未出现五星,五星总体机率会上升0.5%,变成3.25%+3.25%。这个机率变化的天花板是120抽无五星,也就是8.75+8.75%到9+9% (8%池则是20%)时,会直接保证100%出五星,也就是所谓的旧保底机制。要120抽不出五星非常难达到,即便是在非洲串,个人也没看过旧保底的回文 (欢迎酋长们提供)。假如抽中精选五星,五星机率会回到一开始的起始值(如3%+3%);假如抽中非精选五星(俗称歪角),五星合计机率则会下降1% (4%+4%变成3.5%+3.5%)。
3. 40抽保底:
有旧保底,自然也有新保底了。新保底一般仅限于新英雄池 (传承、超英、精选等等都没有),与旧保底采取并行制。只要40抽,40抽中不管有没有中五星,数字到了就直接让你从精选五星角中选一只出来。加上一免抽+四免抽卷,新保底的最低耗珠量是135珠,算是相当不错的数字。
有了上面三点的理解,就可以开始正式说明了。先来贴一些常见的耗珠数统计图:
传奇炎王池的耗珠统计
来自Eldervi的耗珠统计
回顾第1点,「同一份机率里的所有角色会均分该份机率」,因此8% 12精选的传承/神阶池肯定是最不好中单一角色的,与之相对,feh目前开过最少up的池子是3%双up,单角的机率(1.5%)比8%池的 (0.67%)高上不只两倍。此时不得不提炎王池,从上图中可以看到,中一只炎王的中位数仅仅落在57珠,版上当初也有开局速刷炎王的教学。
最后是抽卡策略: 单吊,意思指仅仅抽你想要的颜色,整盘没想要的颜色就任意开一颗 (怕机率被清空就开出货率低的颜色),退出抽下一盘。单吊四色中精选五星的耗珠数不同,目前应该是无>红>蓝>绿。背后的原因要讲到数学的条件机率:在只抽你想要的颜色前提下 (先决条件),出该色精选五星的机率,是该角色的出现机率除以该色珠子的出现机率。
分母,「该色珠子出现机率」,藏有一些玄机。新手可能以为四色珠出现率是平均的,所以红、蓝、绿、无的出现率都是25%,其实不然,由于四色角色数不等,导致较多角色的颜色出现机率也会更高,不管是在一般五星、四星、三星池这三份机率,它们之间都不是漂亮的1:1:1:1。如果把所有区段的机率都考虑进来,四色珠出现的机率就会是无>红>蓝>绿 (会随着普池角色的异动而改变)。单吊无时,分母比较大,整个分数自然就变小了。以炎王池举例,炎王是绿珠,当时绿珠也是出现率最低的颜色,所以分母小,使得单吊出货率高。
而精选角色颜色分配方式则会影响分子,同样以炎王池举例,炎王池精选角色数少 (只有两只),每个角色的机率就大 (1.5%,比普通常见新英池要高两倍),因此分子变大,出货率理所当然会上升。
最后,回归到欧非问题,我们简单地把欧、亚、非切成前25%,25%~75%,跟后25%的话,且采用单吊,传承/神阶单吊非洲人约300+珠,欧洲人约60-珠;新英4up单吊非洲约250+珠,欧洲约50-珠。想要客制化分析的话,可以大致参照FEH召唤统计。