自介
摁就是这样
前言
之前10.0版本技能大改有发过一篇但之前文章已经过旧
虽然马上又要改版但驱逐舰技能更动不大如果有些差异会在立刻更新
另外这次也是以T10驱逐舰为主!!
本次内容
2021/8/6 各驱逐舰定位与舰长技能讲解和部分驱逐舰打法思路更新
各驱逐定位
驱逐舰其实可以细分很多种类,各职不同同职也有不同打法
大致归类为炮驱与雷驱这是大家都知道的部分
但其实还可以往下细分尤其实炮驱这部分
炮驱
可以大致分为长期续战与短期一波
何为长期续战与短期一波?
长期续战意旨本身拥有补包能够一波打完再吃补回来
例:斯莫兰,达令,哈巴,雷暴等等
短期一波意旨本身炮击能力极强靠炮击一波即可把对方打残或是直接带走
例:玛索,克莱贝尔
各驱逐标签
标准分类
雷驱=指雷击能力较为突出
砲驱=指砲击能力较为突出
平衡=砲雷兼具但某项性能可能不是特别突出
特殊分类
格斗=指狗斗能力特别突出(机动,炮击速度或持有特殊消耗品,如水听次填)
袭扰=指航速特别优秀可以进行各种骚扰
一波=指该船打一波能力特别优秀(自爆)
续战=指该船续战能力极强
防空=指防空能力特别突出
侧袭=指该船特别适合侧袭的打法(破隐一击或是洒雷等等)
点霸=指该船控点(占领区)能力极强
支持=指该船持有补助类型的消耗品(烟雾与雷达等等)
以上分类为大致也有可能有驱逐我只会给普通标签代表该船没有什么特殊玩法就是当个普通炮驱或雷驱来玩
PS:
分类为基本一个普通分类,特殊分类依该船特性而给
日本
岛风(雷驱.侧袭)
春云(砲驱.格斗)
美国
基灵(平衡.支持)
索莫斯(雷驱.侧袭.支持)
苏联
哈巴狗(砲驱.续战.袭扰)
雷暴(平衡.续战.防空)
德国
Z52(砲驱.雷驱.格斗.点霸)
埃尔宾(砲驱.雷驱.侧袭)
英国
达令(砲驱.续战.格斗)
法国
克莱贝尔(砲驱.雷驱.格斗.一波.袭扰)
玛索(砲驱.格斗.一波.袭扰)
泛亚
岳阳(平衡.支持)
泛欧
哈兰(平衡.防空.续战)
斯玛兰(砲驱.防空.格斗续战)
联邦
吸血鬼(砲驱.格斗.点霸)
重要技能分析与解说
以下三个技能最为重要
这很重要!!这很重要!!这很重要!!
新版技能21点你一定!必须!投资3点在这个技能上面不管你上砲驱雷驱平衡驱
不点这技能的驱逐舰玩家你可以直接上一页了
隐蔽技能应该不用解说了,隐蔽乃驱逐的命根
不多说情报就是一切,多了一分情报少一分危险
次为重要影响你玩法的技能
雷驱史诗级技能,消光等于常驻普通加力效果
砲驱史诗技能没有了负面效果被开光就有buff
说实在这技能很吃RNG,跟人近距离测试过效果很玄幻,基本个人认为是防止战舰巡洋舰的技能,近距离遇到DD该吃的砲弹还是得吃
以上技能个人解说
基本上雷驱可以直接点上默默航行这技能,因为常驻加速这效果真的太强了,甚至可以提高使用加力消耗品时的航速,提高自己的快速转场与侧袭效果,但是炮驱不建议点因为会影响自身的开炮速率,除非特殊用途才会去考虑(如KOTS.CW)
无畏斗士这技能移除了负面效果现在袭扰或仰赖炮吃饭的驱逐舰必点,少数炮驱不建议点详情请往下
至于无线电定位(以下称RPF)个人认为不管是炮驱还是雷驱都必须点,那为什么必须点呢?
雷驱必点原因
雷驱本身炮击能力不强遇到炮驱可能炮没转过来或是对方摸近靠近你都不知道从而死在炮驱的机关枪下
那炮驱为什么要点呢?我本身炮很强遇到人也可以屌虐阿
拥有了RPF你抓驱逐效率变高也可以用RPF测定你与对方驱逐位子或是高隐蔽的巡洋舰等等
总之就是点了RPF你对于战局的情报掌控或是危险会有高效的上升,既可避免危险又能抓驱逐还能掌控该战线没被开光的巡洋驱逐位子
各驱逐舰点法与打法*解说(部分)
第一层技能一切看各人所需!!因为第一层你要说没用也不是要说很有用也没有,在下为各位简单分析
鱼雷浸水机率上升
这技能其实对于雷驱来说可以点因为鱼雷打在防雷带上会减少浸水机率点了上升点RNG
转炮技能
基本点了RPF就可以不点了,因为你都提前知道妳最近的敌人在哪先转过去就好了不必浪费一点在这上面,除去像哈巴这种袭扰船转炮慢以外,我觉得都不用点
预防性养护
其实这技能也吃RNG但是点了在内战狗斗时减少坏引擎舵的机率还是可以的
另外为了不使文章过长只讲解该船为何点了某些特殊技能
以下技能为本人实战使用,不一定通用所有人请参考该技能配点的仔细阅读下列驱逐舰讲解与分析!
投资技能有一定风险,技能投资有赚有赔,点技能前应详阅公开说明书
日本
岛风
第三层
为什么点鱼雷装填与血量不点消耗品呢?
因为其实对于岛风来说3管烟雾与加力已经十分够用不须再考虑多一个
春云
第三层
作为一台炮驱血量尤为重要,另外增加一管烟也是为了去打驱逐内战
第四层
请一定要点上RPF作为一台T10驱逐你的回转半径真的有够烂你稍微不注意可能直接回港
我知道有些人会上射程,但是这东西上射程是真的没用你100炮衰弱真的有够快
另外如持有传奇插可以当作支持船支一
美国
基灵
其实基灵作为炮驱是真的退环境了,现在新驱逐舰各个都有比他强的炮与消耗品在,基灵现在只有比较长的烟雾持续时间与侧面外板比较硬可以抵挡一些驱逐舰he,所以这点法可以算是偏向工具人的点法,当然以上仅为参考可以自行点别的
索莫斯
跟岛风一样(请往上拉)
苏联
哈巴狗
第四层选择射程是因其本身射程过低另外因为放弃了rpf对于操作这船的人需时常保持警戒与对方驱逐动向以免接雷,当然你也可以放弃隐避去点rpf
升级品部分因为本身舵效真的很烂(11秒)所以放弃弹射选择转舵
打法思路部分
其实这船真的只适合去侧面带风向做开光与袭扰,当然作为一台炮驱他的炮还是很ok的对于10km的驱逐舰也很容易命中,另外这船我也只推荐带补包,如带烟在烟里洗是真的没什么用,这样玩还不如玩法驱(还能拉到16km的射程跑50节谁会想打你)
德国
Z52(德国之声)
第二层点了AP弹增伤与消耗品时间加长
AP弹增伤是因为Z52这船AP是真的强,对于露侧面的驱逐舰建议一律打AP卖头打HE
这种船就是吃个人当下判断能力
打法思路部分
本身虽作为点霸有着6KM的水听,但碍于现在环境雷达过多,这船不适合做为进攻用船,比较适合做为被动等待猎物上门的类型,也很吃重地图与地形,虽是这么说也别一直待在点内等,这船拥有着不差的航速(上了航速旗子为39.4)与CD快的鱼雷还是能做为半台雷驱使用,另外本身持有伤害较高的AP刷大船侧面也是很够的
埃尔宾
这船较为特殊点法上面也有些许不同下面会为各位讲解
AP弹增伤作为一台主AP的船没道理不点
第四层为何要点RPF与默速航行?
RPF作为一台那么大台机动(回转半径)这么差的船,我认为必须点,时刻掌握对方驱逐舰位置好判断鱼雷来的方向
那么默速航行呢?
该船挂上航速旗拥有高达38节的航速!!点上不开炮航速为40多节,对于这种只能靠刷侧面的船来说非常实用,靠着较高的航速拉到侧面或是转场
可是这样一来开炮速率不就下降了吗?我看升级品也没有装射速,是我的话舰长技能就点射程称到18公里洗洗洗多开心
你要知道你这船是占一个驱逐舰的位子该做的事情还是得做,撇开这个不谈,个人认为15.5的射程对于埃尔宾来说已经十分足够,射速的部分为7.5秒一轮,对于这种船来说通常你打个一轮破影对方就会开始动作规避装上射速6秒一轮也是有可能造成不了有效伤害的
打法思路部分
靠着默速航行(40节),拉到夹角与队友做出交叉才有办法打出输出,在反驱逐部分请跟岛风一样的玩法用屁股去打,如果遇到非达令Z52这种会打AP的可以横着肚子给他,让你外板吸收HE伤害,另外请常驻AP弹,通常交火对方一定会想转这时你AP一定有一轮会是摆角伤害(除非对方就是要摆着头追着你打)
P.S
另外这船其实驱逐内战也可以打,但是要有头脑的去打,本身这船配置如同岛风血量也很足够,侧板也十分硬对于基本的炮驱可以就摆个侧面给他打,如打AP请立刻摆角,本身内战建议常驻AP但如对方卖头再考虑HE不然请全程AP这东西的AP打摆角驱逐舰一轮4000-6000
英国
达令
会点AP弹增伤是因为达令这船打内战刷驱逐侧面打AP弹效益比较高,跟Z52情况相似,但是达令AP弹打驱逐较为稳定
打法思路部分
本身该船隐蔽较差,在反驱逐方面可能还是会因为对方隐蔽高而吃点亏,但有短烟和补包在,可以逼对方交烟与你对线,交完烟后再靠其本身短烟CD时间快的特性再去打一次进而抓掉对方驱逐,但是得注意这打法只适用于对方大船火力少
吸血鬼(其实是联邦但是大同小异就放这了)
技能点法与达令相同
升级品第三格为烟雾插件提升吸血鬼火车烟雾的拉烟时间
打法思路部分
该船特性与达令基本性能相同,但持有5KM水听与火车烟和加力,但是没有补包所以打法上须较为保守与考虑到对方大船火力,基本是靠水听与烟雾来打驱逐内战,但是因为靠烟雾与水听吃饭,所以遇上斯玛兰这种雷达驱逐舰其实难以打赢
法国
克莱贝尔.玛索
第一层克莱贝尔可以改成转炮
打法思路部分
这两艘船皆是偏向袭扰,靠着本身高航速进行转点或是占点
通常驱逐内战皆是想办法靠着地形或是航速进行强制开光,打一波直接把对方驱逐案死,在靠着其本身高航速机动特性绕跑,或是直接点主炮公海洗人,在不行只能当塔利班了
附注:法国人为特殊加力,基本为3分钟+20%航速,加上特殊升级品持续时间约为快4分钟,CD时间为85秒,假设开局使用加力以加力时间为4分钟CD时间1分15秒,用完整个过程约5分15秒,三个加力总耗时15分45秒,如果点上第二层+10%加力时间约为4分23秒加上CD时间,全部耗完约17分钟多(一场游戏就20分钟),等于说第二层技能为你三个加力提供额外一分多钟,可以自行考虑是否要点
泛欧
哈兰.斯玛兰
哈兰升级品第二格请换成加力OR其他
本身这两台船开炮速度都很高,不建议在往射速特化因为效益实在很低,你想想点了4点就加快0.1秒你还是打不赢法驱
粉丝数量对于这种没烟的驱逐舰也十分实用,可以知道目前有多少个人在看你
另外哈兰这船基本防空其实就够高够用了不必为了增加防空再去特别点除非你是CVPTSD对于CV就是恨之入骨
打法思路部分
哈兰:这船算是平衡驱逐有炮有雷还有防空和补血,但其本身炮其实对于其他炮驱来讲就只算是堪用自保不建议各位主动去打,要打也请打消耗战,打一波是打不赢人的,靠着本身的补血量去压制对方驱逐较为最佳解,作为雷驱也是合格的本身鱼雷伤害虽不高但是高鱼雷航速与CD可以使敌人浸水叠DOT伤害还是不错的
斯玛兰:这船可以看做是炮特化的哈兰虽然没有AA但是也十分足够,可以仅靠自身AA 打下T10飞机,另外本身持有雷达所以抓驱逐与控点能力也十分优秀,但是看到法驱还是请别打看看后方大哥是否帮你在决定要不要打,对方火力跟炮都比你多双方满血情况,即使你有补还是会被活生生按死
但除去法驱这东西,打其他驱逐他们就得叫你爹
肾上腺素选择情况
本身认为激素只适合没有补包的驱逐舰,加上所需3点个人感觉实在不值这个价,因为其他技能说实在效益更高,举例加10%消耗品时间与5%AP弹伤害,对于吃重AP或是AP效益较高的驱逐舰来说加成比较可观,当然以上都是个人推荐点法没有要你都这么点,也可以放弃AP弹伤害与10%消耗品时间转点肾上腺素
结尾
其实打法部分说得较为笼统,因为文本实在难以去说明(也许我表达能力较差),也有很多部分是实战去见招拆招,所以只能大致提供各位该船特性与打法性质思路部分
以上技能都为本人实战(随机.RK)所用,如有其他需求请自行取舍本文只提供参考与打法思路分享,另外比赛技能(KOTS.CW)部分皆为各团队自行所需而去点
另外文章可能还有不足部分可以在下方留言告知有时间会再进行更新
请问这样够精华吗?不够我也只能认了