学校本身:
1. 学校本身最适合练 CF,其次 WG,其他的虽然也行,但不是特别合适(但目前也没更好的选择)。
2. 学校本身特性核心就是接任务(选择训练器材设备装备,下称任务),任务进行期间有一定程度的功能(譬如加素质、消耗体力增减、受伤机率增减等等),完成任务后给予任务指定的回报(但部分是有机率的,例如天赋O)。
3. 一般任务有一个金特,教练好感度粉红之后也有一个金特,原则上学校可以取得
两个金特,所以本校的教练好感度是比较重要的,但当然也可以直接放弃不做,毕竟不太可能仅单纯冲教练而放弃一般任务。
学校组队:
1. 组队方式有两种比较推荐:
第一种,五进攻(防御)+一女友,即5+1
第二种,四进攻(防御)+一个缺属+一个女友4+1+1
2. 因为本校是可以直接提升训练等级的,而且解一般任务时是根据位置选择的,大量的同位置如果聚集在一起时,特别容易达成任务,而且也因为可以一次达成多人得意训练+任务本身给的点数,用五个同样得意训练的,点数跟任务都特别好处理,稳定8000,上看10000。
3. 选5+1比较简单,尽量选择蓝特可以互补的、金特不会重复的、位置前后分布好的就行。
选4+1+1的话就建议四进攻+一个敏(尤其日和),或四防御+一个技术或进攻(尤其北野),4+1+1的好处是比较容易组,毕竟不是人人Sr都很多,另外就是很多时候还是会有卡点数的事情发生,本校主属性跟力量都很多,但就容易缺一门,适当的补上也是一种方式。
4. 本校北野非常强,能用就尽量用,但相较起北野,树鸟作为女友更为重要些,因为她可以增加任务完成度并有大量回体。
学校攻略:
1. 本校教练跟事件球员跟女友都很重要,任务还没开启前,尽可能的选择多人的好感度,但是开启前要控制体力。
2. 好感度的重要性简单一个公式参考,学校球员好感0.9,女友好感1.2,教练好感0.8,一般球员好感1。但女友跟教练如果是单一个人且不在精神训练的时候建议不用踩。
3. 普通女友好感三格以上后就不用特别去踩,如果是树鸟的话就可以看任务完成度决定。
4. 教练如果第三大回合还没到黄色、第四大回合开始前还没机会到粉色的话就分别都不要再踩了。
5. 前期以能一次性解决任务、任务给自己带的卡的金特下位蓝特为主。
6. 前期看到给天赋O的任务可以接,失败了直接重开。后期就不要接了。
7. 有一些任务不要太快完成,例如猫任务跟不会受伤,这两种金任务接了不要太快完成。
8. 有一些任务不要太早接,譬如增加得意训练效率的、训练给超大量点数的,这两种可以在中后期间再接,那时候训练等级跟好感度都比较好,回馈更好。
9. 金特任务看到就接,原则上现在除了GK都不会带精神事件卡,因为比较废一点,所以早点接了没什么不行。
10. 学校最重要的特色是有一个任务给力量点数折扣5的,这个也是必接的,但什么时候接就很重要。
任务除了前两点之外,不是接了就不能换,譬如接了一个三星任务,结果下一回合五个进攻得意训练,完全可以赶紧切换任务到有给得意训练或额外点数的任务上。
11. 本校比赛较多,而且难度不低,在组队时也可以考虑一下自己的事件卡的球员擅长位置(不是指得意训练)在哪,组合成一个实战力较佳的事件卡组。
12. 本校耗体相当惊人,事件卡能回体的有优势,真不行也可以带回体道具。
好啦其实还可以写很多,但既然用了个懒人包,我就只总结一些个人认为比较重要的点。
超级懒人包:
带 四进攻+北野+树鸟,练 CF 跟 WG ,道具带 猫 跟 体力瓶 ,前三小回合尽量踩高亲密度,第四回和回体。解任务时专挑进攻任务,然后尽可能的快速完成任务。有金特任务、力量折扣任务、天赋任务、五星以上任务的,这四类型优先。
只要任务来的好,得意训练来的多,比赛都打赢,点数就会够多。进攻跟力量点到90,防守不点,其他60,点完把金特优先学完,然后把有折扣的蓝特学完,然后看剩余点数分配技能就好。