看到有人正在討論新技能,想也來分享一下;因為字數略多,故重發一篇新文。
本文包含盛怒漩渦Rage Vortex、暴風雷雨Storm Rain和伏擊Ambush。
正文
盛怒漩渦Rage Vortex
這招因為要消耗大量怒氣,被許多人認為不強,但實際上不是這樣的;
此技能的傷害分配如下:10怒時,手動直擊的傷害佔20.6%;50怒時,手動直擊的傷害佔16%;100怒時,手動直擊的傷害佔12.5%
知道這點就可以得出結論了吧,盛怒漩渦與另一招技能一起作為主技能使用比起作為唯一技能來的強的多,也不用擔心怒氣消耗後回不來的問題喔;
如果一定要當主要技能,將會讓盛怒被拖累而只能維持20~35層,反而浪費增傷;當然有暴徒戰吼盾或解放煉、除鏈師等方式可以避免這個問題,但效益很低。
另一方面,威嚇戰吼(及其他竭盡效果和暴徒的竭盡更多傷)、暗影迷蹤只要成功作用在盛怒漩渦上後,該次製造的盛怒漩渦後續所有傷害都可以吃到加成,這個與其他有CD技能配合的特性使這招更適合幾秒放一次而非一直放,至於另一招技能吃掉竭盡的問題可以藉由串上多重打擊避免。(PS 其實充能打擊也有此特性,但這招頗冷門)
最後我們來算一下使用上述強化後盛怒漩渦的傷害吧!
62%基本傷害x70%基礎攻速x3.5更多攻速x1.5依據怒氣的更多傷害x2威嚇戰吼x1.3暗影迷蹤=5.9241!!
只要敵人在漩渦中,每秒就是592%傷害呢;並且此玩法當然會稱怒氣,保持滿怒下每一點最大怒氣可以使依據怒氣的更多傷害再提升1%,傷害將會更浮誇。
暴風雷雨Storm Rain
先說明這一招的機制;他箭矢落地後只會電擊4次,每根箭矢都會獨自釋放電擊,例如兩根箭矢則他們會互相電擊4次,造成其中間的目標8次傷害。
再來說明小技巧的部分,經實測,一次射出愈多支箭矢時箭矢的擴散範圍愈大,範圍效果愈大時箭矢的擴散範圍也愈大;其落點規則不明但體感似乎不是隨機分布
而在PVP測試中,隨箭矢數提高落地打擊數無明顯變化,電擊打擊數明顯增加,範圍效果愈大落地打擊數稍微下降,電擊打擊數則明顯下降。
結論:此技能要高傷害請串集中效應,然後請不要點品質;至於清圖能力我認為可以藉由提升箭矢數變相增加範圍來處理;但測試時最高僅測試到8支箭矢,而總傷曲線增幅量似乎有下滑趨勢,不確定在特定範圍效果下是否有箭矢數最佳值存在。
此外,暴擊弓必點的弓箭暴擊擊退圈請不要點,除非你不打沒免疫擊退的小體型BOSS了==
伏擊Ambush
不知道有沒有人再關注這招呢,這招CD是和閃現技能分開的,所以可以做為近戰刷圖位移使用,打王則不建議使用,因為其類似閃打的鎖定目標特性太危險了。
以下疑似BUG,注意!
此外,這招可不只是一個位移技能喔。他是遊戲中唯二可以竭盡並強化引導技能的技能(另一個是將軍戰吼),好了再說下去就多了,懂的人已經懂了XD。