看到有人正在讨论新技能,想也来分享一下;因为字数略多,故重发一篇新文。
本文包含盛怒漩涡Rage Vortex、暴风雷雨Storm Rain和伏击Ambush。
正文
盛怒漩涡Rage Vortex
这招因为要消耗大量怒气,被许多人认为不强,但实际上不是这样的;
此技能的伤害分配如下:10怒时,手动直击的伤害占20.6%;50怒时,手动直击的伤害占16%;100怒时,手动直击的伤害占12.5%
知道这点就可以得出结论了吧,盛怒漩涡与另一招技能一起作为主技能使用比起作为唯一技能来的强的多,也不用担心怒气消耗后回不来的问题喔;
如果一定要当主要技能,将会让盛怒被拖累而只能维持20~35层,反而浪费增伤;当然有暴徒战吼盾或解放炼、除链师等方式可以避免这个问题,但效益很低。
另一方面,威吓战吼(及其他竭尽效果和暴徒的竭尽更多伤)、暗影迷踪只要成功作用在盛怒漩涡上后,该次制造的盛怒漩涡后续所有伤害都可以吃到加成,这个与其他有CD技能配合的特性使这招更适合几秒放一次而非一直放,至于另一招技能吃掉竭尽的问题可以借由串上多重打击避免。(PS 其实充能打击也有此特性,但这招颇冷门)
最后我们来算一下使用上述强化后盛怒漩涡的伤害吧!
62%基本伤害x70%基础攻速x3.5更多攻速x1.5依据怒气的更多伤害x2威吓战吼x1.3暗影迷踪=5.9241!!
只要敌人在漩涡中,每秒就是592%伤害呢;并且此玩法当然会称怒气,保持满怒下每一点最大怒气可以使依据怒气的更多伤害再提升1%,伤害将会更浮夸。
暴风雷雨Storm Rain
先说明这一招的机制;他箭矢落地后只会电击4次,每根箭矢都会独自释放电击,例如两根箭矢则他们会互相电击4次,造成其中间的目标8次伤害。
再来说明小技巧的部分,经实测,一次射出愈多支箭矢时箭矢的扩散范围愈大,范围效果愈大时箭矢的扩散范围也愈大;其落点规则不明但体感似乎不是随机分布
而在PVP测试中,随箭矢数提高落地打击数无明显变化,电击打击数明显增加,范围效果愈大落地打击数稍微下降,电击打击数则明显下降。
结论:此技能要高伤害请串集中效应,然后请不要点品质;至于清图能力我认为可以借由提升箭矢数变相增加范围来处理;但测试时最高仅测试到8支箭矢,而总伤曲线增幅量似乎有下滑趋势,不确定在特定范围效果下是否有箭矢数最佳值存在。
此外,暴击弓必点的弓箭暴击击退圈请不要点,除非你不打没免疫击退的小体型BOSS了==
伏击Ambush
不知道有没有人再关注这招呢,这招CD是和闪现技能分开的,所以可以做为近战刷图位移使用,打王则不建议使用,因为其类似闪打的锁定目标特性太危险了。
以下疑似BUG,注意!
此外,这招可不只是一个位移技能喔。他是游戏中唯二可以竭尽并强化引导技能的技能(另一个是将军战吼),好了再说下去就多了,懂的人已经懂了XD。