嗨 大家好 我是小洛
進入正題之前,請容許我稍微廢話一下 為什麼我會在這裡~~ 😀
個人在 Satisfactory 這款遊戲上的遊玩時間相對來說並沒有很長,只有400+小時(大部分時間其實都花在玩 Update 3 上)。但我對於這遊戲有一定程度上的興趣,所以時不時會去找找看別人寫的文章還是影片什麼的。加上閱讀 Wiki 上的數據和自己運算物品產量,我在遊戲花上的時間應該也不少過500個小時。
其實,前陣子我才開始玩 Update 4 的(因為之前在忙課業,所以沒時間玩遊戲),然後我每次玩的時候都會去找找看有沒有人在分析或者介紹配方,就發現大部分的影片都只是介紹 「10大最好用、最爛配方」 之類的;而文章部分其實也沒有很多人在寫,有寫的基本上我都已經讀過了。我平時在選配方的時候喜歡看看多方面的分析和意見,因為英文的配方文都看過了,就想說找找看有沒有中文的配方文,所以到巴哈這裡來了(然後發現好像沒人在寫,於是我就打算自己來寫寫看 :P)。
好,廢話 前言結束。開始進入正題。
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先附上參考網址:
1. Crixomix 製作的 Excel 全配方數據分析
2. Crixomix 在 Reddit 上寫的文章
3. wrigh516 在 Reddit 上寫的文章
4. TotalXclipse 的文章 和 影片1 影片2
5. Wiki 上的配方分析文
6. BATT 的 影片1 影片2
另外,其實巴哈上也有人在寫配方整理文,在此也附上網址:
1. 瘋狂的AF91N 的文章 [ UPDATE 3 ]
2. 鈞 的文章 [ UPDATE 3 ]
3. 榊神樂 的文章
最後的參考來源,當然就是自己使用後的感覺和心得啦!
雖然 UPDATE 4 後期的配方我目前還沒解鎖到(目前進度解鎖著 T8 的 先進生產),但是我在 UPDATE 3 中有蓋過 全物品儲藏室,當中就用過蠻多配方了(雖然當初蓋 核能發電廠 蓋到一半就棄了……呵呵~~)。
Update 3 的物品儲藏室:
正式開始配方文之前,這裡還是要先說明一下一些…呃……前提……?
1. 文章中使用的中文名稱都是來自遊戲官方翻譯的
2. 文章中提及的所有配方皆為 官方遊戲 UPDATE 4 中的內容,這裡不會提及任何 MOD 的配方
3. 配方不會以 佔據空間面積 的角度去分析,因為個人認為遊戲中能蓋東西的空間很足夠,實際上根本無需考量空間不足的問題
4. 所有配方將會以 遊戲時期 而被分類成 5大類:教學時期(T0)、遊戲前期(T1 ~ T2)、鋼鐵時期(T3 ~ T4)、石油時期(T5 ~ T6)、鋁製時期(T7 ~ T8)
4a. 遊戲5大時期是小弟我擅自分類並取名的 😛
5. 文章會分成5樓來分別整理 5個時期 會出現的物品,並會分析相關物品的所有配方,例子:
鐵板(Iron Plate)是在 教學時期 出現的物品,所以製作鐵板的3個配方都會被歸類在 教學時期 這一樓
目錄:
教學時期(T0)- 這一樓
遊戲前期(T1 ~ T2)- ?樓
鋼鐵時期(T3 ~ T4)- ?樓
石油時期(T5 ~ T6)- ?樓
鋁製時期(T7 ~ T8)- ?樓
這篇文章主要也只是供各位參考,並不是說一定要跟著我的說法去做,因為配方的使用在很多情況下都取決於玩家當下的需求。再加上,我在下方分析的東西也有可能不是100%正確的,到時候就有勞各位大大在下方糾正且補充啦~~~
好的,該說的應該都已經說完了,這次是真的要進入正題了
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教學時期(T0)
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教學時期,顧名思義就是在遊戲正式開始之前給玩家設計的教學階段,在這個階段玩家可根據ADA的指示來學習遊戲中的基本操作和遊戲機制
這個時期新出現、且擁有多個配方的物品有:
1. 鐵錠(Iron Ingot)、鐵板(Iron Plate)、鐵棒(Iron Rod)、螺絲(Screw)
2. 銅錠(Copper Ingot)、銅線(Wire)、纜線(Cable)
3. 混凝土(Concrete)
4. 強化鐵板(Reinforced Iron Plate)
5. 可攜式採礦機(Portable Miner)
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鐵錠(Iron Ingot)
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主要材料:鐵礦(Iron Ore)
先附上原始配方:
嗯……原始配方就是這樣,其實單純只看一個配方並沒有什麼好分析的,所以我們直接來看看其他的配方:純鐵錠 和 鐵合金錠
我們先從 物品數量 的角度來看:
原始配方 – 每 1個鐵礦 可以合成 1個鐵錠
純鐵錠 – 每 1個鐵礦 可以合成 1.857個鐵錠
鐵合金錠 – 每 1個鐵礦 可以合成 2.5個鐵錠
所以站在 節省鐵礦 的角度來看,鐵合金錠 完勝。
但是,作為交換,我們必須在生產線中提供 銅礦,而這個配方其實CP值沒有想像中的那麼好,主要原因是 地圖上的銅礦節點比鐵礦少。
根據 Satisfactory Calculator 網站,地圖上分別共有 120 個鐵礦節點 和 49 個銅礦節點,鐵礦數量遠比銅礦數量多出了近2.5倍!若要比較節點純度的話,會發現地圖上銅礦的數量比煤炭還稀少。
使用 鐵合金錠 就意味著你在用一個 稀有的資源 來換取 一個常見的資源,其實一點也不划算。
如果真的想要增加鐵錠產量,純鐵錠 是唯一的選擇路線,雖然耗電量較高,而且需要拉水管,但是長遠來說 純鐵錠 是3個配方當中CP值最高的,並且每分鐘產量高達65,是3個配方之中最高的一個。遊戲中期和後期都非常推薦使用。
配方推薦指數:
原始配方:★★★☆☆
純鐵錠:★★★★★
鐵合金錠:★★☆☆☆
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鐵板(Iron Plate)
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主要材料:鐵錠(Iron Ingot)
配方:
原始配方 – 每 1個鐵錠 可以合成 0.6667個鐵板
鍍層鐵板 – 每 1個鐵錠 可以合成 1.5個鐵板
鍍層鋼板 – 每 1個鐵錠 可以合成 6~25個鐵板(根據選擇 鐵錠和鋼錠 的配方不一樣,數據不一樣)
站在要節省 鐵錠 的角度上,鍍層鋼板 給出的天文數字是其他兩個配方無法比較的,一個鐵錠能產出的鐵板數量堪稱噁心,但作為交換,玩家需要把生產線複雜化:要蓋 鑄造機(Foundry)產線來製作 鋼錠,還要另外提鍊石油來製作一個本來簡簡單單只用 製造機(Constructor)就能製作的鐵板。
鍍層鋼板 雖然能夠利用少量的鐵就能產出大量鐵板,但是個人認為只是做一個鐵板,根本沒有必要花那麼多時間和精神去使用這個配方。即使是使用 「3-9原油配方組合(3-9 Fuel Alt)」 額外產出的 塑膠 來當作材料,還要額外去拉鋼錠過來,我是覺得這個配方超級麻煩使用的。
那 鍍層鐵板 呢?這個配方雖然也要用塑膠,但是他不需要鋼錠,只需要提供鐵錠就可以了。
這個配方的鐵錠需求和塑膠需求是比 鍍層鋼板 還高的,但是每分鐘能夠輸出75個鐵板其實是算不錯的。
這個配方用起來其實也沒有想像中地那麼好上手,主要是因為石油的關係。在 Update 3 的時候因為我的石油都被拿去產其他中後期的物品了,不然就是都在超級遠的地方,所以正常情況下我不會使用這個配方作為主要配方來用。除非一種情況就是剛好我的 3-9原油廠 產出了少量沒人要的塑膠,那麼我可能就會考慮使用(現在 Update 4 我有偷一點塑膠來用一下 :P)。
基本上鐵板的話,使用原始配方就已經很夠用了,畢竟地圖上鐵不用錢。
配方推薦指數:
原始配方:★★★☆☆
鍍層鐵板:★★☆☆☆
鍍層鋼板:★☆☆☆☆
*備註 1:文中所提到的 3-9原油配方組合(3-9 Fuel Alt)是遊戲 中後期 會蓋的橡膠或者塑膠工廠,會給予該名稱是因為這個方法可以把 每分鐘300的原油 變成 每分鐘900的橡膠或者塑膠,可以把原油製品產量翻3倍,因此也稱 1-3原油產線。
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鐵棒(Iron Rod)
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主要材料:鐵錠(Iron Ingot)
配方:
原始配方 – 每 1個鐵錠 可以合成 1個鐵棒
鋼棒 – 每 1個鐵錠 可以合成 4~16.6667個鐵棒(根據選擇 鐵錠和鋼錠 的配方不一樣,數據不一樣)
鐵棒只有兩個配方,所以分析起來很簡單:鋼棒 不管在生產數量,生產速度還是耗電量上都完勝原始配方。雖然製作 鋼棒 需要煤炭,但是長遠來說使用這個配方是絕對划算的。如果要使用這個配方,會建議直接蓋在鋼鐵廠裡面
但是,鐵棒在遊戲中比較多會使用在蓋東西上。在製作物品方面,鐵棒雖然可以用來製作 螺絲、轉子、模塊框架等,但是這些物品有其他更有效率的配方,並且這些配方都不會用到鐵棒。因此,到最後鐵棒的用途就只是用來蓋建築物和製作裝備類的物品如:尖刺鋼筋、信標等。
所以要不要增加鐵棒產量,實際上就得看玩家了。如果鐵棒需求很高,那麼會建議使用 鋼棒 配方,不然的話,其實原始配方也已經很夠用了。
配方推薦指數:
原始配方:★★☆☆☆
鋼棒:★★★☆☆
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螺絲(Screw)
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主要材料:鐵錠(Iron Ingot)、鋼錠(Steel Ingot)
配方:
要想分析 螺絲 產量的數據會稍微麻煩一點,因為所有配方用到的材料都有多個配方可以使用(鐵棒 可以 選擇原始配方 和 鋼棒)。
這裡會把分析數據拆分成4個:
原始配方 – 每 1個鐵錠 可以合成 4個螺絲(鐵棒 以 鐵錠 作為材料)
原始配方2 – 每 1個鐵錠 可以合成 16~66.6667個螺絲(鐵棒 以 鋼錠 作為材料)(根據選擇 鐵錠和鋼錠 的配方不一樣,數據不一樣)
鑄造螺絲 – 每 1個鐵錠 可以合成 4個螺絲
鋼螺絲 – 每 1個鐵錠 可以合成 13~54.1667個螺絲(根據選擇 鐵錠和鋼錠 的配方不一樣,數據不一樣)
螺絲 的配方從數據上來看,會發現很多有意思的數字,首先我們來看 原始配方 和 鑄造螺絲:
原始配方 和 鑄造螺絲 所需要的材料數量其實是一樣的,這兩個配方最大的分別就是 鑄造螺絲 可以省下一個步驟,直接從鐵錠偷步到螺絲,不用經過鐵棒製作的過程。鑄造螺絲 除了節省時間、空間和耗電量的同時,也把螺絲的製作簡化。
由於耗電量在遊戲前期和中期非常重要,個人建議在遊戲一開始的時候馬上找硬碟研究出這個配方,會幫你省下不少時間和精神,但是作為提高螺絲的產量效率,這兩個配方其實都不太合適。
那麼我們接下來看看 原始配方2 和 鋼螺絲。
站在節省 鐵錠(和煤炭)的角度來看,原始配方2 絕對是比鋼螺絲好一點。但如果我們來拿這兩個配方的每分鐘產量來比較,鋼螺絲不管在每分鐘產量上,還是耗電量上,其實會比原始配方2好上很多倍(鋼螺絲每分鐘產量高達260,若要使用原始配方2,需放置7台製造機來達到這個產量,這耗電量已經接近7~8倍了)
若想節省鐵礦(和煤炭),可以使用 原始配方2,但是在絕大多數的情況下,通常都會建議使用 鋼螺絲 配方。
至於 鑄造螺絲,會建議剛開始遊戲的時候直接沖分分儀(M.A.M.)然後找硬碟研究出來,會幫助你更輕鬆度過遊戲前期和中期
配方推薦指數:
原始配方:★☆☆☆☆
原始配方2:★★★☆☆
鑄造螺絲:★★☆☆☆
鋼螺絲:★★★★☆
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銅錠(Copper Ingot)
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主要材料:銅礦(Copper Ore)
配方:
原始配方 – 每 1個銅礦 可以合成 1個銅錠
銅合金錠 – 每 1個銅礦 可以合成 2個銅錠
純銅錠 – 每 1個銅礦 可以合成 2.5個銅錠
相較於 鐵錠 的替代配方,銅錠 的配方更有意思,且更實用,主要是因為 銅礦 在遊戲中比較稀有。
銅合金錠 除了在所有配方中每分鐘產量為最高,他的耗電量也是相對來說是比較少的,若要使用原始配方,需要放置至少3台 冶煉機(Smelter)(還需要重載),這耗電量跟一台 鑄造機(Foundry)差不多了。實際上,使用 銅合金錠 最主要的點,就是可以 利用一個到處可見的資源(鐵)來換取並加倍一個稀有資源(銅)的產量,不管是遊戲中期還是後期,這絕對會是超划算的交易,也是遊戲後期最求的目標。
至於 純銅錠,作為產量效率和銅礦的節省,絕對會是不二選擇。會選擇 純銅錠 作為主要配方的玩家,通常都是以 為了把銅製品產量效益最大化 作為目標的。如果沒有想要節約銅礦的話,或者地圖上的銅礦還有很多,那麼銅合金錠其實就很夠用了。因為 純銅錠 配方的耗電量 比 銅合金錠的耗電量 高很多,如果沒有特別去蓋大型發電廠的話,那個耗電量基本上會很難負荷的。
配方推薦指數:
原始配方:★★☆☆☆
純銅錠:★★★☆☆
銅合金錠:★★★★☆
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銅線(Wire)
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主要材料:鐵錠(Iron Ingot)、銅錠(Copper Ingot)、鎧錠(Caterium Ingot)
配方:
要分析 銅線 的數據會比較麻煩一些,因為4個配方中製作銅線的材料都很不一樣,但這裡還是會以該配方的主要材料作為數據分析
原始配方 – 每 1個銅錠 可以合成 2個銅線
合成線 – 每 1個銅錠 可以合成 7.5個銅線
鐵線 – 每 1個鐵錠 可以合成 1.8個銅線
鎧線 – 每 1個鎧錠 可以合成 8個銅線
銅線 這個物品在整個遊戲中需求量是蠻高的,不管是用來製作纜線,馬達,還是後期的電池、超級電腦等等,都會用到 銅線。我第一次剛開始在蓋銅線廠的時候(為了製作遊戲後期的物品),發現地圖上大部分的銅礦都被我拿去浪費了(都拿去做銅板 + 當初不知道 鐵合金錠 其實根本是在浪費銅資源),而遇到銅礦危機。
好,那麼如果想要在銅線的製作中大幅度降低銅的使用率,該怎麼辦呢?
這時候就有兩個配方非常適合這種情況使用:合成線 和 鐵線
先來說說 合成線:
合成線 相較於 原始配方,銅線的每分鐘產量翻了3倍,並且在 銅資源短缺的情況下,銅的需求量降低了大約1.5~2倍。作為替換,我們必須為此獻出少量的 鎧錠,雖然鎧錠在遊戲中也是非常稀有的資源,但是整體來說,在生產線中注入少量的鎧錠以降低銅的使用率以及提高銅線的產量,是絕對值得的,再加上 合成線 所需的材料與 合成快速線 的材料一致,所以可以集中銅錠和鎧錠在一個工廠來製作兩種線。
再來看看鐵線:
鐵線這個配方非常有趣,雖然產量會降低,但是他要求的材料不是銅錠,而是使用鐵錠。之前也說過了:遊戲中鐵礦的數量遠遠大於銅的數量,使用 鐵線 作為主要配方來使用就意味著你在 使用一個常見的資源 來製作一個 原本只能使用稀有資源來製作 的物品,不管短暫使用還是長久使用,都非常划算。
此外,利用鐵線也可以造成某一些物品的製作不再需要用到任何的銅礦(例如:強化鐵板、纜線、信標、轉子、定子、馬達等),而在這種情況下,所有的銅礦便可以全部集中於製作銅板、快速線、和鋁製品上。
鐵線唯一缺點就是每分鐘產量超低,需要蓋很多台製造機來追上合成線的每分鐘產量。鐵線這個配方對於注重材料使用效率的玩家(Min-maxers)絕對會選擇的一個配方。
最後再來說說 鎧線:
鎧線 這個配方雖然可以大幅度提高每分鐘產量,但是其實跟 合成線 來比較,也才多出30,雖然感覺起來不算少,但是這個配方會以驚人的速度把地圖上的鎧礦給吃完。如果想要在產線中加入鎧礦,會比較推薦使用 合成線。鎧線 這個配方 雖然產量高、耗電量很低,但是我會建議把 鎧礦 花在更有意義的物品製作上,如超級電腦、電磁控制棒、無線控制單元等等
配方推薦指數:
原始配方:★★☆☆☆
合成線:★★★★☆
鐵線:★★★☆☆
鎧線:☆☆☆☆☆(0星)
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纜線(Cable)
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主要材料:銅線(Wire)
配方:
纜線大部分需要的主要材料是銅線,所以數據會以銅線的角度去呈現
原始配方 – 每 1個銅線 可以合成 0.5個纜線
鍍層電纜 – 每 1個銅線 可以合成 1.8個纜線
橡膠電纜 – 每 1個銅線 可以合成 2.2222個纜線
快速線電纜 – 每 1個快速線 可以合成 3.6667個纜線(注意:是用快速線)
若是以 銅線 作為主要材料的話,橡膠電纜 絕對是首選,因為在所有是用 銅線 的配方之中,他可以利用最少的銅線來做出最多的纜線。除此之外,他也是在所有配方中每分鐘產量最高的配方,再加上他不像 鍍層電纜 那樣需要用到精鍊機(Refinery),只需要從你的 3-9原油廠 拉橡膠出來就可以了。
如果想要提高 纜線 的產量,可以選擇橡膠電纜作為主要配方。
鍍層電纜 雖然也是需要用到原油製品,但是他要求的是重油殘渣,而想要在地圖上拉水管其實會比拉輸送帶麻煩,所以不會建議使用 鍍層電纜。況且,我相信你百分之99的重油殘渣都已經拿去做燃油和石油焦了吧?對吧?那為什麼還要花那個精神去把重油殘渣的管線拉出來呢??沒必要吧??
最後是快速線電纜,這個配方乍看之下會感覺沒有意義,除了每分鐘產量極低,而且還得使用鎧錠。其實這個配方如果拿去跟 橡膠電纜 作比較的話,會發現產量會比 橡膠電纜 高個1.5倍左右,但是耗電量也會高很多。但是同樣的,用這個配方就意味著你在 用一個稀有資源(鎧)來製作 一個可用常見資源(鐵 -> 鐵線 -> 纜線)來製作 的物品。雖然參考文章中有推薦這個配方,但是個人並不推薦使用。
想省資源?那你可以用鐵。想提高產量?那我會建議你用橡膠電纜。
其實你仔細想想:遊戲中大部分會使用到纜線的其實不是在製作物品上,而是在蓋建築上,所以想用那個配方,還是主要看玩家本身的需求。
配方推薦指數:
原始配方:★★★☆☆
鍍層電纜:★☆☆☆☆
橡膠電纜:★★★☆☆
快速線電纜:★★☆☆☆
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混凝土(Concrete)
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主要材料:大理石(Limestone)
配方:
原始配方 – 每 1個大理石 可以合成 0.3333個混凝土
橡膠混凝土 – 每 1個大理石 可以合成 0.9個混凝土
濕混凝土 – 每 1個大理石 可以合成 0.6667個混凝土
優質混凝土 – 每 1個大理石 可以合成 0.8333個混凝土
在正式開始分析混凝土配方之前,我會想先說一件事:大理石 這個資源其實也是隨處可見的資源,地圖上大理石的節點有86個,僅此於鐵礦。所以用一些更稀有的資源來減少大理石的使用量其實是毫無意義的,尤其是需要用到二氧化硅的優質混凝土,為了節省大理石而在混凝土產線中加入石英?這個配方一點也不優質,要知道遊戲中石英的數量比鎧礦還少,能省則省。我會寧願把我的石英全拿去做電路板和晶體振蕩器。
橡膠混凝土也是同樣的情況,你在使用較稀有的原油來減少大理石的使用量,雖然 Update 4 之後地圖中增加了不少石油,確實是可以產出非常多的橡膠,但是我會建議把橡膠拿去製作其他更高端的物品,因此個人是不推薦使用這個配方的。如果真的想要增加混凝土產量,我會推薦使用濕混凝土,蓋起來也沒有橡膠工廠那麼麻煩,也沒有使用像石英這種瀕危資源。
雖然用原始配方來製作混凝土是非常夠用的,但是當你的產線中,混凝土需求很高的話,原始配方用起來也挺麻煩的,所以這時候會建議使用濕混凝土,整理輸送帶也會比較整齊方便。
配方推薦指數:
原始配方:★★★☆☆
橡膠混凝土:★☆☆☆☆
濕混凝土:★★★★☆
優質混凝土:☆☆☆☆☆
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強化鐵板(Reinforced Iron Plate)
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主要材料:鐵板(Iron Plate)
配方:
原始配方 – 每 1個鐵板 可以合成 0.1667個強化鐵板
粘附式鐵板 – 每 1個鐵板 可以合成 0.3333個強化鐵板
插銷式鐵板 – 每 1個鐵板 可以合成 0.1667個強化鐵板
縫合式鐵板 – 每 1個鐵板 可以合成 0.3個強化鐵板
首先,讓我先把 插銷式鐵板 排除掉。
跟 原始 配方相比,插銷式鐵板 的產量其實是一模一樣的,那這個配方的好處在哪裡?啊,就幫你省下兩台組合機的耗電量,作為交換,你要提供更多的螺絲。嗯……我就覺得這個配方不怎麼好用啊,螺絲雖然可以用 鋼螺絲 來彌補,但是整體來說比原始配方還爛。
粘附式鐵板,可以把螺絲從產線中排掉,但作為交換,我們必須為此提供石油製品,但整體而言如果橡膠足夠多的話,可以利用這個配方產出超多的 強化鐵板。再加上 Update 4 中有增加石油節點的數量,這個配方其實是值得嘗試的。但正常情況下,我會建議把橡膠拿去製作更高端的物品。
縫合式鐵板,這個配方被人稱為 「無腦配方」,什麼意思?就是不用想太多,用就是了。
首先,縫合式鐵板 的每分鐘產量相對來說是算高的,而且耗電量也沒有很高,也不需要使用到螺絲作為材料(遊戲後期會建議盡量從生產線中去掉 螺絲),整體CP值是蠻高的。除此之外,這配方所需要的材料含有 銅線,這意味著你可以用 鐵線 配方和這個配方作一個 Combo,這樣你製作強化鐵板就完全不用需要用到除了鐵以外的資源。
配方推薦指數:
原始配方:★★★☆☆
粘附式鐵板:★★☆☆☆
插銷式鐵板:★★☆☆☆
縫合式鐵板:★★★★★
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可攜式採礦機(Portable Miner)
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主要材料:鐵板(Iron Plate)、鐵棒(Iron Rod)
配方:
這我就不分析產量數據了,當我看到這個替代配方需要額外增加馬達和鋼管,而且產量也沒有增加,我就知道這個是個迷因配方。
如果你有需要在節點上蓋採礦機還是要蓋無人機,我覺得你還是乖乖手動合成吧,除了比較划算以外,也比較快。你用生產機(Manufacturer)來製作1個還要等1分鐘,我手動用敲的1分鐘就能敲出10個了
除非你 像喬魯諾一樣 有一個夢想,不然你還是手動合成吧(後來發現這東西丟進 AWESOME 回收槽只會給60點數,真的自動化這個太沒意義了)
配方推薦指數:
原始配方:★★★☆☆
自動化採礦機:?????
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好的,今天就先寫到這裡,我花了近12個小時來寫這篇東西 0.0
遊戲前期的配方分析就等我之後再寫吧~~
順便卡個日期:05/08/2021