【英雄改动】
1. 拉维尔
二技能
冷却时间:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,于3秒结束或抵挡控制后进入冷却,移除了暴击和减速效果。
护盾机制:1.5秒挡任意技能,格挡成功有0.25秒无敌 → 3秒挡一个控制效果,格挡成功有0.5秒霸体
加速机制:60%加速效果,1.5秒内衰减到0 → 持续3秒,20%加速效果(免疫减速)
添加机制:额外添加一个护盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻击)点伤害,成功抵挡控制效果后移除该技能提供的护盾和加速效果。
● 前期变强一点点,后期变弱。
现在二技能开启后打人不会缓速,没了留人能力,有护盾值但不高,从挡任何技能变成挡控制,控制挡完后护盾跟加速都会随之消失,护盾存在期间不会被缓速。
前期多了那点护盾值可以略微防刺跟增加碰撞换血能力,但后期那丁点护盾值砍个半刀就破了。
以前看到拉维尔开二技能会给予尊重扣个招,现在不需要,冲上去技能开爆砍爆就对了,拉维尔绝对哭。
2. 亥犽
被动
机制调整:普攻不再能弹射英雄单位。
一技能
物理伤害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻击)→ 150/165/180/195/210/225(+0.25物理攻击)
冷却时间:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒
二技能
被动触发范围:5m → 6m
修复了被动圆圈特效和实际机制范围不相符的Bug
● 前期一技能的伤害有感提升,二技能查看敌人位置的距离变短,之前推塔的时候要小心敌人靠塔太近会被你普攻弹到导致被塔打,现在好好点塔就可。
前期的一技能增强的确有补到痛点,但是二技能探测距离变短在实战中要格外小心,不要依赖二技能探草,触发距离太短很好蹲。
没有过大的改动,把二技能的改动见解看一下跟知道前面变痛可以凶一点就好。
3. 特尔安娜斯
被动
物攻提升:附近存在队友时提升8% → 直接提升3.2%(每级+0.2%)
一技能
造成伤害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻击)的魔法伤害与等量物理伤害 → 1.0物理伤害,附带125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻击)的魔法伤害
冷却时间:8秒,施放后进入冷却 → 5秒,结束后进入冷却
机制调整:移除被动减速效果
二技能
减速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %
加速效果:20%,持续1秒,命中复数英雄增加效果 → 30%,持续2秒,不再受到击中敌方英雄数量影响
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大绝
冷却时间:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
物理伤害:受距离影响 200/300/400(+0.6物理攻击)~ 400/600/800(+1.0物理攻击)→ 固定300/450/600(+0.8物理攻击)
晕眩时间:受距离影响 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒
添加机制:蓄力被中断只会进入3秒冷却
修复:施放不再解除控制
● 综合以上改动我认为是前期变强一点点点,后期变弱。
一技能伤害提高一点点点但没缓速,前期冷却没啥差,后期冷却差 0.3 秒。不要因为一技能吃的物理伤害物理系数变高加上魔法伤害不能暴击就出龙骨,对特尔来说龙骨的触发频率太低,不适合,一样第一件电刀就好,虽然单件龙骨对特尔来说伤害 > 电刀,但出个两件大装后就不一样喇~
我说明一下一技能的冷却机制,在冷却 0% 时改版前后都是放完后等 5 秒的冷却,但在冷却满的情况下改版前只有 1.8 秒的冷却,改版后则是 3 秒。特尔通常只会有个 10% 冷却的天丛,所以在不吃蓝 10% 冷却下,特尔改版前一技能冷却为 4.2 秒,改版后为 4.5 秒,相差 0.3 秒。
二技能现在缓速变缓,增加的跑速比较稳定时间也变久。
大绝越远越痛越晕改成固定伤害跟固定晕眩秒数,大绝蓄力过程中的霸体效果没了。以前大绝常常可以拿来当解控来使用,现在不行,等同于自保能力下降。
前期变强是因为一技能伤害提高,二技能缓速很好做搭配,但特尔的二技能不像爱丽丝没有施法僵直时间的技能那样,所以后期你射个二技能出去等同于差不多少射两下普攻,以前后期可以无视二技能,狂射就对了,但现在必须开二技能(少两下普攻)才能「稍微」留人跟拉打(少了改版前的一技能持续缓速),所以改版后的二技能不能省之外,整体还变烂。
这改动估计想让特尔当移动大便。
建议奥义 暴走 精灵 龙爪
备战 攻速鞋/魔防鞋 电刀 圣剑 嗜血 天丛 复活甲 最后鞋子可考虑换王者。 有闪电侠、齐尔、飒枷在时要出仙灵。
4. 菫
基础属性
普攻间隔:1秒 → 0.8秒
被动
缩减冷却:普攻、二技能、三技能击中英雄 → 普攻击中英雄
一技能
冷却时间:5.5秒,施放技能后进入冷却 → 4秒,强化普攻施放后进入冷却
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,触发半径+1m,附近存在友方或者中立单位也能触发(除了建筑)
下一次普攻:只能造成80%伤害 → 100%伤害
强化普攻维持时间:5秒 → 3秒
强化普攻僵直时间:+0.066秒
强化普攻射程:-0.5m
强化普攻弹道宽度:-1m
二技能
技能射程:+2m
减速效果:90%,持续1秒 → 50%,持续1.5秒
大绝
基础伤害:400/550/700(+1.5物理攻击) → 350/475/600(+1.2物理攻击)
斩杀伤害:已损生命10% → 已损生命10/15/20%
冷却时间:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒
子弹判定宽度:+0.5m
添加机制:蓄力被中断只会进入3秒冷却
修复爆炸判定问题,现在可以击中目标身后更远距离的敌人
● 菫差不多死一半,现在一技能射出去才会进入冷却,无法提前开个一技能走一下射完马上再开第二次一技能,少了连续两次翻滚的使用方法在实战中不论是无损摸塔还是消耗都会变的非常危险,射出去后的空档太久。而且射程也砍了一点点。
大绝的部分就是距离变远了一点变粗了一点点,后期对面血越少打的越会比改版前来的痛。
估计这些改动会让菫从稍强变的有点弱。
5. 勇
被动
伤害调整:0.23物理攻击(4/7/10/13级时增加0.01)的物理伤害+目标最大生命值1%的真实伤害 → 目标最大生命值2%(每150点额外物理攻击增加1%)的物理伤害(可暴击)
移除机制:使用技能后的跑速加成
一技能
伤害调整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻击)→ 250/290/330/370/410/450(+0.8物理攻击)
控制效果:0.75秒晕眩 → 25%减速,持续2秒
冷却时间:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
技能调整为【百步穿杨】
基础伤害:300/400/500(+1.23物理攻击)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻击)
斩杀伤害:已损生命10% → 已损生命7%
冷却时间:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
添加效果:击退并晕眩身前敌人
移除效果:飞行途中对野怪和兵线的伤害
大绝
技能调整为【天降神箭】
物理伤害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻击)→ 300/425/550(+0.55物理攻击)
冷却时间:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒
添加效果:获取范围内的视野
● 现在一技能没有晕眩只有缓速
二技能变成原本的大绝,虽然伤害变低但敌人靠你很近的话会有击退加晕眩的效果
大绝变成原本的二技能,伤害变高
被动伤害前期没啥差异,后期变高
后期的伤害量跟二技能的自保能力挺有戏,虽然少了一技能的晕眩有点可惜,但整体估计会从弱势射手进化成微强势射手,最勇敢的人要上线了,阿不过给开图的拿到勇会更哭爸。
6. 司科德
被动
提升生命:6%(每级+1%)→ 固定10%
大绝
恢复生命:6/9/12%已损生命 → 4/6/8%已损生命
● 大概是大法师版本下最莫名其妙的产物,这阵子因为魔防装削弱加上战士变少一波角变多,导致司科德无法无天,现在小修这一点是还好喇,角色强度要马没有掉,要马就是从 T0.5 掉到 T1 ,。亥犽跟兰铎是司科德的天敌,卢蜜亚也可以把司科德当狗遛,不要选的让司科德太好发挥都不会有什么太大的问题。
7. 绮萝
一技能:
落点伤害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻击)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻击)
就这点东西,不足以回来。
8. 卢蜜亚
● 还没有改动唷。
0722 改版时就有预言这改动会让卢登上胜率榜第一,预言成功!
前阵子看大家都在看衰卢看好图伦,所以鸡婆的我就在实况上拿卢把无数的图伦当狗打,稍微证明卢的价值,顺手拿个台服第一卢蜜亚,过几天会出卢蜜亚攻略,可以期待一下,真真正正的版本之子。