如果你8~9年前有玩過《質量效應3》的多人模式,並且有在看哈拉版的話,你可能知道我 (以前我還發滿多心得文的,只是年代久遠都洗掉了,現在剩下一篇AJA)。我喜歡玩評價不高的冷門職業,雖然沒有玩得出神入化,但爛船也有三吋釘,起碼也是能在路人團秀一下的程度。
其中有一個職業Turian Sentinel,從遊戲發售開始就一直都是低調但強勢的存在。在喜歡研究冷門職業的我來說很後期才開始玩,但是一玩卻喜歡上了。因為消耗品的warp ammo,攻擊被biotic prime的敵人傷害+100%,自己丟warp以後拿Wraith IX可以一槍打爆ravager。這哪來的魔彈手?!
這個遊戲剛發售時候,我就有去看介紹,看起來是我喜歡玩得那種,有化學效應的遊戲 (簡單來說就是可以北爛+玩出個人風格的類型)。可是因為輪班社畜很累,所以直到夏特才入手。
選角色時,因為我想玩魔彈手,所以就選了火法師。(其實根本沒做功課不查數據就選下去了)
遊戲時間扣掉劇情部分30小時,現在遊戲時間81小時多,等於是我花了50小時在這隻角色的刷寶模式上。
好了廢話那麼多(大叔臉),來點正經的
發文時遊戲版本:1.11.0.0
為什麼選火山子彈?
我劇情破完後想找人玩,加入了版上的dc,第一場一直被念火山子彈很爛什麼的。因為我喜歡玩冷門角色,加上我就白目,所以我不只要玩火山子彈,我還要一直玩火山子彈,玩到能自己單打探險15。於是這個邪魔歪道自己研究的配法就出現了。
優點
開槍
不用套裝(甚至不用金裝),外型可以在大眾臉裝備內自己挑
缺點
沒有團隊能力
比不上meta那些妖魔鬼怪
考驗槍法,主機玩家要注意一下這點
沒有套裝,裝備都像路邊撿的垃圾,換玩法可能不小心拆錯
技能
火山子彈
火焰吸收
過熱
裝備的詞條,額外火力是最重要的,其他就各有用途。
T3模塊部分,如果沒有大開殺戒就拿掘墓人之怒(T2),我不太喜歡那些加傷害的,因為被那個痛死不算你武器打的。擒賊擒王可以換成熔岩射擊(T1),改版後他就會變成加火力了。火焰之握可以換成盡在掌中(T1),因為改版完吸一隻就有40%。
火山子彈的結束時間是在換彈結束後,所以如果不小心射太爽射到換彈了趕快吸一下,沒換完前有吸到就能繼續射,然後你換彈3秒多…你懂的。如果順利的話,而且地圖上一直有怪,開槍是按著沒有在放開的。
玩法就開槍、開槍、再開槍、吸了再開槍,遇到佩弗洛頭領這種的就吸了再打。如果一次出很多隻或是出王,就是讓每隻都打幾槍,讓他們著火,然後過熱按下去開始猛王模式。
然後探險15我通常是打伊諾克拱道,不然就是打全都是蟲子的關卡,這遊戲人形小兵太會躲了,還不如拿機槍爽爽射蟲來得直接。
現在在玩第二隻,還在升級中,如果到時候又玩成什麼邪魔歪道出來再上來分享。