大家好,又是我Snakie何師傅。
3.15 探險聯盟又稱絕望聯盟,有留意的朋友都知道,
繼3.14 國際服創下斷線紀錄後,3.15 再創高峰,
創下POE史上最快退坑紀錄,所以這一季,千萬不要勉強,
看別人難受也是一種享受嘛。
經過多次不停死亡一次又一次的絕望,在辦法總比困難多的情況下,
終於用上衛士盾投完成遊戲所有內容包括A9老賽,釋界,
以及大戰八分鐘的五王挑戰賽,可以分享給各位,
希望可以幫到有興趣自虐的朋友們!
文本補完 (原文鏈接):
圖片只會在Blog上發布,不便之處,敬請留意!
衛士穿刺滿格檔盾靈投擲 93等Pastebin:
以上均為3.15天賦路線
首先解釋一下升華部份,其實還是建議如果在早期(A8前)
用上流血天賦會比較簡單,畢竟前期清圖速度優勢很重要,
到達後期人物等級足夠(90以上),才轉到穿刺滿格會比較好,
攻擊力出來後清圖才有優勢,用流血打王真的太悲劇了,
所以要善用後悔石掌握遊玩節奏才可做到最大的效益!
用上流血天賦會比較簡單,畢竟前期清圖速度優勢很重要,
到達後期人物等級足夠(90以上),才轉到穿刺滿格會比較好,
攻擊力出來後清圖才有優勢,用流血打王真的太悲劇了,
所以要善用後悔石掌握遊玩節奏才可做到最大的效益!
以下為影片沒有提及的內容:
傷害問題
其實穿刺並不是盾投最大傷害化,
物轉冰+爆擊才是最大化,只是物轉冰造價會比穿刺高,
入場門檻更高,而且衛士除了格檔外,在傷害上對物轉冰沒有太大幫助,
所以還是回到物理上,使用穿刺,
忍者網上開始出現各種暴力盾投,有資源的可以參考一下,
因為需要玩暴擊,造價不是同一個層次,
所以,自己選擇嚕
物轉冰+爆擊才是最大化,只是物轉冰造價會比穿刺高,
入場門檻更高,而且衛士除了格檔外,在傷害上對物轉冰沒有太大幫助,
所以還是回到物理上,使用穿刺,
忍者網上開始出現各種暴力盾投,有資源的可以參考一下,
因為需要玩暴擊,造價不是同一個層次,
所以,自己選擇嚕
防禦缺憾
格檔有三個問題,
第一真的沒運氣,連續三下格檔不能通常都會死掉;
第二是探險怪或地圖詞,更少格檔機率體感十分明顯;
第三是地板 / 持續傷害,因為傷害本來就不是很高,
而且還要面對大量持續地板,在長久戰下,
基本上對某幾個王是非常痛苦(五王都會有地板。。。)
但面對一般T16 守衛者類,還是可以站樁起來,
所以如果朋友們想要對王機器的話,
這不是一個好選擇;如果想穩健打圖,隊長還是可以幫到各位,
所以要考慮一下吧!
第一真的沒運氣,連續三下格檔不能通常都會死掉;
第二是探險怪或地圖詞,更少格檔機率體感十分明顯;
第三是地板 / 持續傷害,因為傷害本來就不是很高,
而且還要面對大量持續地板,在長久戰下,
基本上對某幾個王是非常痛苦(五王都會有地板。。。)
但面對一般T16 守衛者類,還是可以站樁起來,
所以如果朋友們想要對王機器的話,
這不是一個好選擇;如果想穩健打圖,隊長還是可以幫到各位,
所以要考慮一下吧!
技能鏈接
主技能組—3R3G
盾靈投擲—活栓—殘虐—癱瘓—猛毒投射—穿刺輔助
主技能組—3R3G
盾靈投擲—活栓—殘虐—癱瘓—猛毒投射—穿刺輔助
主要輸出技能,師傅沒有在用覺醒類,有覺醒的話會明顯很多,
值得一提的是,穿刺是可以換其他,比如說殘酷輔助
因為穿刺機率在這樣的配置會溢出,效率不是最大化,
但如果要不用穿刺輔助的情況下達到100%,會有點麻煩,
所以最後選擇了穿刺輔助來得直接,
有興趣的朋友可以自己配一下
值得一提的是,穿刺是可以換其他,比如說殘酷輔助
因為穿刺機率在這樣的配置會溢出,效率不是最大化,
但如果要不用穿刺輔助的情況下達到100%,會有點麻煩,
所以最後選擇了穿刺輔助來得直接,
有興趣的朋友可以自己配一下
頭部—3R1G 反擊扑殺組
先祖衛士長—清算—擊中生命回復輔助—撲殺
先祖衛士長—清算—擊中生命回復輔助—撲殺
反擊在地圖上的效果還是挺明顯的,
在密集的怪中一個反擊可以回不少生命,
而且攻擊力不足,撲殺很重要,配合先祖的話可以走位撲殺,
效果不錯
在密集的怪中一個反擊可以回不少生命,
而且攻擊力不足,撲殺很重要,配合先祖的話可以走位撲殺,
效果不錯
手套—3R1G 移動串
躍擊—快速攻擊—護體—活栓
基本移動串
鞋—4R光環串
驕傲—(異常的)血腥沙戮—純凈之捷—恐懼之旗
驕傲—(異常的)血腥沙戮—純凈之捷—恐懼之旗
光環串,這次有特別,
因為挑戰球需要血腥或沙戮狀態下才會產生,
所以一定要配上血肉骸骨或血腥沙戮,
如果使用血肉骸骨,就不會有足夠的魔力保番使用純凈之捷,
但如果普通的血腥沙戮並沒提供任何效果,
所以最好選擇異常的血腥沙戮提高20%投射物,
同時可以開啟純捷+恐慌之旗,
以達到最好的效果!
因為挑戰球需要血腥或沙戮狀態下才會產生,
所以一定要配上血肉骸骨或血腥沙戮,
如果使用血肉骸骨,就不會有足夠的魔力保番使用純凈之捷,
但如果普通的血腥沙戮並沒提供任何效果,
所以最好選擇異常的血腥沙戮提高20%投射物,
同時可以開啟純捷+恐慌之旗,
以達到最好的效果!
武器—3G
狙擊者印記—鮮血狂怒—發送門
狙擊者印記—鮮血狂怒—發送門
因為武器綁定三綠洞,
把單體的使用的綠洞門都放到這裡就好,
也可以放棄其中兩洞使用最強防禦機制,
死亡時施放+發送門,
打圖速度倍增!
把單體的使用的綠洞門都放到這裡就好,
也可以放棄其中兩洞使用最強防禦機制,
死亡時施放+發送門,
打圖速度倍增!
盾牌—2R1G
受傷時施放(1等)—暴風之盾(1等)—堅決戰吼
受傷時施放(1等)—暴風之盾(1等)—堅決戰吼
受傷串,增加格檔機率,
非必要,有更好的類別
非必要,有更好的類別
裝備選擇
裝備在這個流派上是真的非常入門,
因為要不就是本來就沒有有用的詞綴,
要不就是極致裝備,但師傅認為,
把寶馬的發動機放到單車上作用不大,
所以很多部位都非常湊著用,以下會作部份解釋!
因為要不就是本來就沒有有用的詞綴,
要不就是極致裝備,但師傅認為,
把寶馬的發動機放到單車上作用不大,
所以很多部位都非常湊著用,以下會作部份解釋!
項鏈 — 黃裝
攻速>物點傷>智力>吸血>血>抗,
因為項鏈部份有很大加成的詞綴不多,
畢竟不是玩暴擊系列,能吃到而且有效果的選擇很少,
所以能拿就拿吧,不會有返天覆地的改變; 油要塗上鋼鐵命令
可以為我們省下六點天賦,非常重要!
頭盔 — 暗眼之冠
也是湊著用類別,其實任何頭部都可以,
暗眼只是為了肉體扭曲,增傷效果沒有很大很大,
用基本血抗頭,斯塔空加之首,德沃托的信念之盔
也是可以的,勢力基底的詞也是一個選擇,
但個人認為不需要,還是效益問題吧;
戒指 — 愧疚之環+ 黃裝
雙增益戒指有很大的傷害輸出,
情況許可的話其實可以用兩隻,
效果更住,不過其他部位的抗性就會吃很緊,
所以師傅沒錢只用一隻算了,
另外黃裝都只有攻速+物點傷有效益,
因為需要手動施放狙擊者印記,自帶詛咒的戒指也沒太大作用,
也是湊著用的黃戒就好;
胸甲 — 獅眼的視線
標配,雙勢力的也沒太多好選擇(如果雙勢力不如轉玩冰盾投/暴擊版)
所以不用太糾結
標配,雙勢力的也沒太多好選擇(如果雙勢力不如轉玩冰盾投/暴擊版)
所以不用太糾結
鞋子 — 黃裝
跑速血抗鞋,同上,也是沒有特別的選擇; 手套 — 左傾手套
主要是為了上詞,有資源的可以打上狩獵底,
骰出擊中威嚇(10%增傷)等等,
也是錦上添花的類別;
跑速血抗鞋,同上,也是沒有特別的選擇; 手套 — 左傾手套
主要是為了上詞,有資源的可以打上狩獵底,
骰出擊中威嚇(10%增傷)等等,
也是錦上添花的類別;
腰帶 — 游牧
需要的都在這皮帶上,黃裝沒有增加任何攻擊力,
洞洞深淵腰也是一個選擇,不過50%投射物真的不錯,
30%物傷,50力及25全抗,其實是非常不錯;
洞洞深淵腰也是一個選擇,不過50%投射物真的不錯,
30%物傷,50力及25全抗,其實是非常不錯;
武器— 虹耀之月
在沒有瓦出堅毅之心前可隨意用著普通版,
區別只在於天賦點上,在沒有星團前不用太糾結在上詞;
區別只在於天賦點上,在沒有星團前不用太糾結在上詞;
大型星團 — 暴動殺手+弱點打擊+破壞之意
這個組合可以只點前5點,可省兩點天賦,
主要是為了暴動殺手增傷及格檔機率而已;
大型星團 — 碎鐵者+原力加成+精通基礎
這個組合就需要7點了,主要是為了原力加成的兩倍傷害
穿透也很重要,其他的可以自由選擇
中型星團— 對視+ 背誦者 *3
投射物+ 零點射擊好朋友,沒特別
投射物+ 零點射擊好朋友,沒特別
因為等級及血量平衡所以只有3個中型
其實是有第4個,但血量沒有五千真的撐不過地板傷,
所以放棄了一組
其實是有第4個,但血量沒有五千真的撐不過地板傷,
所以放棄了一組
珠寶 — 神感(放在貴族下方拿格檔)
珠寶 — 看守之眼(驕傲多一穿刺,最大的傷害加成)
珠寶— 黃裝*4 (一血及一持盾攻擊傷為目標,其他愈多愈好如攻速等)
盾牌製作理論
由於只是理論值,成本上因人而已
在COE上第一次成功24次生命,才出現第一次,
所以,造裝就是$$$ 巨型塔盾 物等86
完美化石 — 骰出30%品質
緻密化石 — 骰出3T1~T2護甲詞
(哈哈團隊朋友用了100顆才有一個2T1 1T2) 成功後出現約2500盾(還沒有48%品質)
如後詞已滿,花園鎖前洗後,洗出後詞有兩個空間; 洗手,集氣,擲下督軍崇高,
中獎的話,恭喜!
打上後詞18品質+智力(角色會缺智)
完成! 不中的話,正常!
由於只是理論值,成本上因人而已
在COE上第一次成功24次生命,才出現第一次,
所以,造裝就是$$$ 巨型塔盾 物等86
完美化石 — 骰出30%品質
緻密化石 — 骰出3T1~T2護甲詞
(哈哈團隊朋友用了100顆才有一個2T1 1T2) 成功後出現約2500盾(還沒有48%品質)
如後詞已滿,花園鎖前洗後,洗出後詞有兩個空間; 洗手,集氣,擲下督軍崇高,
中獎的話,恭喜!
打上後詞18品質+智力(角色會缺智)
完成! 不中的話,正常!
開始地獄,只會出現兩個循環:
後詞已滿(三前三後)>花園鎖前洗後>後綴解放>
工藝前綴不會被改變>花園更多生命C>成功/失敗>回到循環 後綴有一空(三前兩後)>直接打上工藝前綴不會被改變>
花園更多生命C>成功/失敗>回到循環
工藝前綴不會被改變>花園更多生命C>成功/失敗>回到循環 後綴有一空(三前兩後)>直接打上工藝前綴不會被改變>
花園更多生命C>成功/失敗>回到循環
理論很簡單,如圖所示,用了24次前綴不會被變更,
成本已經是天價了(對我來說),造裝就是錢,所以師傅並沒有完美盾牌。
成本已經是天價了(對我來說),造裝就是錢,所以師傅並沒有完美盾牌。
感想心得
輸出:6/10
在這個造價下+版本下,這個造價已經相當合理
而且有部份天賦流到防禦上,有這個傷害,
已經算不錯了,當今有8分以上的都是主流流派/ 放棄生存部份了
輸出:6/10
在這個造價下+版本下,這個造價已經相當合理
而且有部份天賦流到防禦上,有這個傷害,
已經算不錯了,當今有8分以上的都是主流流派/ 放棄生存部份了
生存:8/10
格檔在熟悉怪物動作後其實非常強大,
當然運氣不能太背,在這個環境下有8分實在不錯
格檔在熟悉怪物動作後其實非常強大,
當然運氣不能太背,在這個環境下有8分實在不錯
速度:6/10
放棄爆炸後,一般小怪感覺沒有很大,
但在探險盾牌小隊之下真的是一個廢物,
要跳到身後才能有機會扣血,太瘋狂的設置,
有爆炸的話可以秒清,可惜,沒有;
但移速的確很高,不停躍擊之下還是比一般流派要快
放棄爆炸後,一般小怪感覺沒有很大,
但在探險盾牌小隊之下真的是一個廢物,
要跳到身後才能有機會扣血,太瘋狂的設置,
有爆炸的話可以秒清,可惜,沒有;
但移速的確很高,不停躍擊之下還是比一般流派要快
造價:8/10
在沒有炒價的情況下造價相當豐儉由人,
除了盾牌及大後期看守之眼及戒指外,
其他裝備都非常湊著用(因為本來就沒有非常合適的詞綴)
所以8分算是挺合理的
在沒有炒價的情況下造價相當豐儉由人,
除了盾牌及大後期看守之眼及戒指外,
其他裝備都非常湊著用(因為本來就沒有非常合適的詞綴)
所以8分算是挺合理的
綜合評分: 7/10
3.15 下僅能生存的拓荒流派之一
在這代不完善的版本下,能以一個較相宜的價錢通關已經是超額完成,
而且這流派必定能練技術(因為沒有技術的話會死很慘)
所以新手朋友們玩這個流派可以學到不同層面的防禦手段;
但如果閣下是響往極致攻擊力,那這個流派就不會是你的選擇了,
畢竟純物沒暴擊的天花板,就是這麼高,能做的也不多,
看各位的要求吧,最好的解決辦法就是不玩這個聯盟就是了!
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
3.15 下僅能生存的拓荒流派之一
在這代不完善的版本下,能以一個較相宜的價錢通關已經是超額完成,
而且這流派必定能練技術(因為沒有技術的話會死很慘)
所以新手朋友們玩這個流派可以學到不同層面的防禦手段;
但如果閣下是響往極致攻擊力,那這個流派就不會是你的選擇了,
畢竟純物沒暴擊的天花板,就是這麼高,能做的也不多,
看各位的要求吧,最好的解決辦法就是不玩這個聯盟就是了!
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
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