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【心得】EP.04_破空明永遠無用心法嗎?版本更新分化PVE、PVP玩法,將來大方向心得分享。(陸服心得)

【前言】
 
        目前為止台服幾次更新公告,通常提及這周添加哪些時裝抽抽樂禮包、修復BUG,鮮少說副本、職業招式/數值上更動等類的說明。(還是我眼殘沒看到?) 預估目前台服對應陸服約今年2月-5月左右的版本,如果有興趣看詳細更動,請洽『陸服官網』公告。
        今天陸服來到94級,伴隨等級提高、各項裝備系統素材需求量排山倒海而來,即便經各玩家反應副本玩法上所出產的獎勵依舊雞肋,完全無法應付當前情況,然而我們的CH絲毫不為所動(?哭啊。對於想長期深耕這遊戲的玩家們,希望本人這篇長遠的遊玩心得可以給各位一點參考。
【基礎認知】
        閱讀本篇的讀者想先給一些概念,天刀手游沒有所謂絕對爛/絕對好的東西或裝備。EX.心法系統的藍色九嬰、紫色破空明;夥伴系統的薛無淚、公子羽等,一切的一切會隨CH賀爾蒙激素心情起伏影響,當前看似沒有用處到未來極有可能天殺的好。
✎注.CH=策畫
✔同樣先附上一張角色簡介.
        ✻圖中可以看到添加了一項「戰力」,這個的出現更加強化PVE定義。
        玩到目前各位差不多知道,培養破拆兩者的屬性需花費巨肥的資源,並不是時裝/風景/副本黨所追求的玩法,可是考慮到組隊需求不得不提升昂貴的破拆屬性進而提升功力。
       功力-PVP破招拆招;戰力-PVE破傷御傷。先前版本之中,看重的為PVP破招拆招,因兩者屬性最為直接影響功力數值。副本組隊僅以功力作為基準,對不講究PVP的玩家來說處於劣勢,有著雖破傷御傷差不多、卻因功力低(破拆影響)而被排擠組不到副本隊伍的情況。
        我們U質的CH增加PVE各個不同場景中破傷御傷屬性的收益。破傷數值將依據職業的主屬性,增加對應的會心/暗傷率及會心/暗傷傷害。隨”破傷”屬性重視度的提升,分化與PVP破拆兩者的玩法,換句話說因破拆高而影響功力的玩家們,在副本輸出傷害量將不再是最高,一切基準線以「戰力」來衡量而非功力,兩者有巨大的差異性。
功力值v.s.戰力值:
         功力值≠戰力值,我本人與本幫派同移花其他玩家的功力/戰力圖標。
【屬性/位面變革】
        以下探討,未來各類屬性系統介面的變革。未來的PVE版本之中,道職業暗傷幾乎不觸發、氣勁職業會心幾乎不觸發(請洽陸服百度貼吧),CH在版本中重新調整各”位面”BOSS的抗性。”位面”,除了大世界以外所有獨立場景 EX.副本、魔蹤、天波府、做任務的單人場景等,所有怪物場景的抗性全部重做。
✿打不出會心/暗傷後,取而添加了一個稱做「會傷」的東西。
一、破傷屬性重新定義
        假設BOSS的會心抗性/暗傷抗性73%,貴為一位秦川太白力道職業只有70%的會心率,是不是就不會觸發會心率?ANSWER is NO.此時要引出大家都認為糞糞的屬性『破傷』。先前版本中,破傷在PVE場景只增加攻擊力,比起其他紫色心法來說並不實用,但如今來看看CH怎麼樣對『破傷』重新定義。
        結合上述BOSS抗性≈73%,當前版本所有職業在副本中觸發的會心/暗傷都由破傷所提供,注意!「只對主屬性加成」這說明 “某些位面中” 會心真武打不出會心的原因。(在陸服,有許多會心核武的洗鍊/瑯紋玩法,下文另說明)位面中所有怪物的抗性被修改過,而真武為氣勁職業只有暗傷加成,會心則被抵消。因而在此版本『破空明』成為位面中最強PVE心法。


破傷值將根據玩家職業的主屬性增加其對應的會心/暗傷率及會心/暗傷傷害。

        本小菜雞知道許多台服玩家早期在商城購入破空明此本心法,與其他玩家交流時 “被說拿這本破心法做啥用處。” 這裡想讓已先購入破空明的玩家們說明,此本心法不是永遠的毫無用處!

        什麼樣的裝備系統可以對自身主屬性作調整?沒錯就是洗鍊。副本中,洗鍊自身職業主屬性超越一切副屬性成為最強洗鍊屬性!未來版本,想積極提升戰力值不外乎就屬鑄神令,因而身份-捕快依舊到後期必須得持續做。
二、PVE副本.各個『位面』定義
        CH對於BOSS在各個PVE副本『位面』定義有所不同,簡單概論1.隨機普通挑戰副本(日常) 2.天波府魔蹤副本(個人) 3.幫派江山挑戰 。進入挑戰之前,副本信息將標示以功力值或者戰力值
1.隨機普通挑戰副本(日常)
        戰力值。意味著功力值榜一的玩家在副本內,將不代表輸出最高。
2.天波府魔蹤副本(個人)
        功力值。天波府/魔蹤既不看攻擊、也不看戰力值,影響傷害的只有功力值,代表破空明心法不適用此玩法,於心法哪個功力加成好帶哪個。
        稍微補充一下全【天】瑯紋俗稱「核」輸出流玩法。沒有更改版本之前,身為氣勁職業的玩家可以於各PVE/PVP玩法打出暗傷及”會心”。為求有更高的會心/暗傷率,誕生出即使身為氣勁職業,屬性也主會心/力道、且瑯紋搭配全【天】高級瑯紋,缺一不可。
這個玩法不是中小課玩得起。
        全【天】瑯紋會掉相當巨量的功力值,因此天波府/魔蹤沖層的時候,必定得轉回以功力值取向正常的瑯紋搭配。這裡會引出閾值概念,天波府每2K功力一個閾值。換句話說每越2K功力,這區間內所打出的傷害是一致,EX. 推薦18w功力,然而我們17w2與17w所打出的傷害”幾乎”相同。
3.幫派聚飲-江山挑戰
        功力值。沒錯,CH分別獨立出來取消了對應當(陸服)前版本的相關抗性,未來江山挑戰不受破傷/御傷影響,所以不必吃增益料理。
        回歸前面第一段,有人可能會說”你放ㄆ、老子日常副本會心/暗傷都能觸發。”,首先前段所說的是”幾乎不“,再者當前副本會隨著時間有5%、10%、15%相關NERF,同時包含BOSS自身抗性的削弱,隨時間推移終究力道職業打得出暗傷、氣勁職業打得出會心。
        再引入另一概念”等級壓制”,所有越等級的PVE副本都會放大自身的PVE會心/暗傷率,EX.氣勁職業去龍首山依舊刀刀會心爆擊。隨著角色等級的提升,原先打的副本BOSS等級沒有提升,因此”削弱抗性”+”等級壓制” 兩者前提之下,力道職業打得出暗傷、氣勁職業打得出會心。
三、戰力值榜上這件事
       重眾所皆知破拆被稱貴族屬性,必須投資巨額資源及金錢,而把功力值最大化必有破招拆招(高端屬性)。對於普通平民小課~時裝風景黨玩家來說,無法/不想將資源放在追求功力、較偏向PVE副本玩法。此時CH推出戰力值系統及各類副本「位面」玩法,原先將資源堆在平民四維屬性(主屬性)的PVE玩家,PVE副本不但輸出不比課佬差,在戰力值排行榜更是位居一、二。
        戰力值排行榜引來課佬的不舒服,表示 “恁爸課這麼多、戰力值居然輸給中小課白嫖玩家這說得過去嗎?!” 我們的U質CH便著手將PVE副本中,對BOSS毫無作用的破拆列入計算戰力值內 (也就是PVP的東西加入PVE內),即使副本輸出數字不美麗,在戰力值排行榜課佬仍舊榜上有名。戰力系統出來後又更改計算方法,讓課佬有『虛』戰力值。
✿貼吧PVE玩家的不滿,但課佬是爹。
【裝備系統】
一、心法方案

        為因應眾多不同場景的玩法,所需應用心法各有不同。添加心法方案的搭配介面,是先搭配職業套路及心法配置,好進入玩法前一鍵切換。(心法不管放哪號位都不會減弱此本效果)
        心法要有個觀念,一套心法在天刀玩法內並不是一路通到底,在各個不同情況下使用所需的心法不同,紫色不見得比金色差、同樣藍色不會一直都沒用處。
EX.藍色、紫色、金色輪流替換情況
  • 未來的新身份天芒,有玩家會帶藍色九嬰回血。
  • 御長凝在挑戰玩法/搭配上經常被旌旗展/修羅替換。
二、夥伴上陣
        不知道大家對於夥伴優劣是依何為據?版本更新後,氣勁職業帶薛無淚;力道職業帶公子羽,其中增加玩家8%主屬性,持續10秒。相當不錯!
【結論】
        在未來PVP、PVE玩法基本更加深GAP。裝備系統的搭配,講究各個不同場景應用,也就是脫離場景無法給建議。有人會問會心真武還能不能玩,當然還是可以只是體驗降低一半,這遊戲不存在所謂一套屬性通吃的概念。
        對於我來說加強兩者間的深溝是很不錯的,除了我偏向於PVE副本劇情玩家之外,這遊戲於大世界地圖PVP玩法而言做的並不完善,野外開紅頂多留個宿敵、黑名單,並無所謂懸賞及反追蹤等系統,即便是幫派間宣宣戰也都是特定地點、時間,就是少了點甚麼…
        這篇文章約擱了10天左右,要一條一條慢慢整理著實不容易啊。真心感謝陸服跟到不錯的幫派!每每版本更新過後,時不時會在幫派飲酒開課教學(感謝我們家幫主妖老師,雖然他看不到)。最近兩次發巴哈文都滿猶豫…(各種原因),內文不是台服現在或者短期發展取向推薦,可能看的人大概就幾隻貓俠(?對於現階段來說沒什麼幫助。
        不過小菜雞我是認為,未來PVP、PVE分界如此清楚的話,早期可調整自己喜歡的玩法也沒什麼不好,甚至想點券/綁點花在時裝上面,在PVE副本上有足夠戰力即可的玩家等。當然必須認真慎重地強調,我所吸收的觀念有可能是本菜雞我理解錯誤、不一定是正確的!畢竟我不是甚麼數據帝或者理解能力超強的人,所以有錯誤的部分歡迎互相交流、導正,但請保持著尊重、包容、友善,一起快樂地討論遊戲玩法。
【番外】
        陸服7月29日更新第四期天衣閣-少司命、莫沉吟的服裝,累積一堆天衣令終於可以開抽!!手癢超久,周常限購的15張我都會累積起來,等新的天衣閣出後一次抽掉。
✎最近迷失在天芒地宮裡的小洪…

【備註】

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