【前言】
目前为止台服几次更新公告,通常提及这周添加哪些时装抽抽乐礼包、修复BUG,鲜少说副本、职业招式/数值上更动等类的说明。(还是我眼残没看到?) 预估目前台服对应陆服约今年2月-5月左右的版本,如果有兴趣看详细更动,请洽『陆服官网』公告。
今天陆服来到94级,伴随等级提高、各项装备系统素材需求量排山倒海而来,即便经各玩家反应副本玩法上所出产的奖励依旧鸡肋,完全无法应付当前情况,然而我们的CH丝毫不为所动(?哭啊。对于想长期深耕这游戏的玩家们,希望本人这篇长远的游玩心得可以给各位一点参考。
【基础认知】
阅读本篇的读者想先给一些概念,天刀手游没有所谓绝对烂/绝对好的东西或装备。EX.心法系统的蓝色九婴、紫色破空明;伙伴系统的薛无泪、公子羽等,一切的一切会随CH贺尔蒙激素心情起伏影响,当前看似没有用处到未来极有可能天杀的好。
✎注.CH=策画
✔同样先附上一张角色简介.
✻图中可以看到添加了一项「战力」,这个的出现更加强化PVE定义。
玩到目前各位差不多知道,培养破拆两者的属性需花费巨肥的资源,并不是时装/风景/副本党所追求的玩法,可是考虑到组队需求不得不提升昂贵的破拆属性进而提升功力。
功力-PVP破招拆招;战力-PVE破伤御伤。先前版本之中,看重的为PVP破招拆招,因两者属性最为直接影响功力数值。副本组队仅以功力作为基准,对不讲究PVP的玩家来说处于劣势,有着虽破伤御伤差不多、却因功力低(破拆影响)而被排挤组不到副本队伍的情况。
我们U质的CH增加PVE各个不同场景中破伤御伤属性的收益。破伤数值将依据职业的主属性,增加对应的会心/暗伤率及会心/暗伤伤害。随”破伤”属性重视度的提升,分化与PVP破拆两者的玩法,换句话说因破拆高而影响功力的玩家们,在副本输出伤害量将不再是最高,一切基准线以「战力」来衡量而非功力,两者有巨大的差异性。
功力值v.s.战力值:
功力值≠战力值,我本人与本帮派同移花其他玩家的功力/战力图标。
【属性/位面变革】
以下探讨,未来各类属性系统接口的变革。未来的PVE版本之中,力道职业暗伤几乎不触发、气劲职业会心几乎不触发(请洽陆服百度贴吧),CH在版本中重新调整各”位面”BOSS的抗性。”位面”,除了大世界以外所有独立场景 EX.副本、魔踪、天波府、做任务的单人场景等,所有怪物场景的抗性全部重做。
✿打不出会心/暗伤后,取而添加了一个称做「会伤」的东西。
一、破伤属性重新定义
假设BOSS的会心抗性/暗伤抗性73%,贵为一位秦川太白狗力道职业只有70%的会心率,是不是就不会触发会心率?ANSWER is NO.此时要引出大家都认为粪粪的属性『破伤』。先前版本中,破伤在PVE场景只增加攻击力,比起其他紫色心法来说并不实用,但如今来看看CH怎么样对『破伤』重新定义。
结合上述BOSS抗性≈73%,当前版本所有职业在副本中触发的会心/暗伤都由破伤所提供,注意!「只对主属性加成」这说明 “某些位面中” 会心真武打不出会心的原因。(在陆服,有许多会心核武的洗炼/瑯纹玩法,下文另说明)位面中所有怪物的抗性被修改过,而真武为气劲职业只有暗伤加成,会心则被抵消。因而在此版本『破空明』成为位面中最强PVE心法。
✿破伤值将根据玩家职业的主属性,增加其对应的会心/暗伤率及会心/暗伤伤害。
本小菜鸡知道许多台服玩家早期在商城购入破空明此本心法,与其他玩家交流时 “被说拿这本破心法做啥用处。” 这里想让已先购入破空明的玩家们说明,此本心法不是永远的毫无用处!
什么样的装备系统可以对自身主属性作调整?没错就是洗炼。副本中,洗炼自身职业主属性超越一切副属性成为最强洗炼属性!未来版本,想积极提升战力值不外乎就属铸神令,因而身份-捕快依旧到后期必须得持续做。
二、PVE副本.各个『位面』定义
CH对于BOSS在各个PVE副本『位面』定义有所不同,简单概论1.随机普通挑战副本(日常) 2.天波府魔踪副本(个人) 3.帮派江山挑战 。进入挑战之前,副本信息将标示以功力值或者战力值。
1.随机普通挑战副本(日常)
战力值。意味着功力值榜一的玩家在副本内,将不代表输出最高。
2.天波府魔踪副本(个人)
功力值。天波府/魔踪既不看攻击、也不看战力值,影响伤害的只有功力值,代表破空明心法不适用此玩法,于心法哪个功力加成好带哪个。
稍微补充一下全【天】瑯纹俗称「核」输出流玩法。没有更改版本之前,身为气劲职业的玩家可以于各PVE/PVP玩法打出暗伤及”会心”。为求有更高的会心/暗伤率,诞生出即使身为气劲职业,属性也主会心/力道、且瑯纹搭配全【天】高级瑯纹,缺一不可。
✿这个玩法不是中小课玩得起。
全【天】瑯纹会掉相当巨量的功力值,因此天波府/魔踪冲层的时候,必定得转回以功力值取向正常的瑯纹搭配。这里会引出阈值概念,天波府每2K功力一个阈值。换句话说每越2K功力,这区间内所打出的伤害是一致,EX. 推荐18w功力,然而我们17w2与17w所打出的伤害”几乎”相同。
3.帮派聚饮-江山挑战
功力值。没错,CH分别独立出来取消了对应当(陆服)前版本的相关抗性,未来江山挑战不受破伤/御伤影响,所以不必吃增益料理。
回归前面第一段,有人可能会说”你放ㄆ、老子日常副本会心/暗伤都能触发。”,首先前段所说的是”几乎不“,再者当前副本会随着时间有5%、10%、15%相关NERF,同时包含BOSS自身抗性的削弱,随时间推移终究力道职业打得出暗伤、气劲职业打得出会心。
再引入另一概念”等级压制”,所有越等级的PVE副本都会放大自身的PVE会心/暗伤率,EX.气劲职业去龙首山依旧刀刀会心爆击。随着角色等级的提升,原先打的副本BOSS等级没有提升,因此”削弱抗性”+”等级压制” 两者前提之下,力道职业打得出暗伤、气劲职业打得出会心。
三、战力值榜上这件事
重众所皆知破拆被称贵族属性,必须投资巨额资源及金钱,而把功力值最大化必有破招拆招(高端属性)。对于普通平民小课~时装风景党玩家来说,无法/不想将资源放在追求功力、较偏向PVE副本玩法。此时CH推出战力值系统及各类副本「位面」玩法,原先将资源堆在平民四维属性(主属性)的PVE玩家,PVE副本不但输出不比课佬差,在战力值排行榜更是位居一、二。
战力值排行榜引来课佬的不舒服,表示 “恁爸课这么多、战力值居然输给中小课白嫖玩家这说得过去吗?!” 我们的U质CH便着手将PVE副本中,对BOSS毫无作用的破拆列入计算战力值内 (也就是PVP的东西加入PVE内),即使副本输出数字不美丽,在战力值排行榜课佬仍旧榜上有名。战力系统出来后又更改计算方法,让课佬有『虚』战力值。
✿贴吧PVE玩家的不满,但课佬是爹。
【装备系统】
一、心法方案
为因应众多不同场景的玩法,所需应用心法各有不同。添加心法方案的搭配接口,是先搭配职业套路及心法配置,好进入玩法前一键切换。(心法不管放哪号位都不会减弱此本效果)
心法要有个观念,一套心法在天刀玩法内并不是一路通到底,在各个不同情况下使用所需的心法不同,紫色不见得比金色差、同样蓝色不会一直都没用处。
EX.蓝色、紫色、金色轮流替换情况
- 未来的新身份天芒,有玩家会带蓝色九婴回血。
- 御长凝在挑战玩法/搭配上经常被旌旗展/修罗替换。
二、伙伴上阵
不知道大家对于伙伴优劣是依何为据?版本更新后,气劲职业带薛无泪;力道职业带公子羽,其中增加玩家8%主属性,持续10秒。相当不错!
【结论】
在未来PVP、PVE玩法基本更加深GAP。装备系统的搭配,讲究各个不同场景应用,也就是脱离场景无法给建议。有人会问会心真武还能不能玩,当然还是可以只是体验降低一半,这游戏不存在所谓一套属性通吃的概念。
对于我来说加强两者间的深沟是很不错的,除了我偏向于PVE副本剧情玩家之外,这游戏于大世界地图PVP玩法而言做的并不完善,野外开红顶多留个宿敌、黑名单,并无所谓悬赏及反追踪等系统,即便是帮派间宣宣战也都是特定地点、时间,就是少了点甚么…
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这篇文章约搁了10天左右,要一条一条慢慢整理着实不容易啊。真心感谢陆服跟到不错的帮派!每每版本更新过后,时不时会在帮派饮酒开课教学(感谢我们家帮主妖老师,虽然他看不到)。最近两次发巴哈文都满犹豫…(各种原因),内文不是台服现在或者短期发展取向推荐,可能看的人大概就几只猫侠(?对于现阶段来说没什么帮助。
不过小菜鸡我是认为,未来PVP、PVE分界如此清楚的话,早期可调整自己喜欢的玩法也没什么不好,甚至想点券/绑点花在时装上面,在PVE副本上有足够战力即可的玩家等。当然必须认真慎重地强调,我所吸收的观念有可能是本菜鸡我理解错误、不一定是正确的!毕竟我不是甚么数据帝或者理解能力超强的人,所以有错误的部分欢迎互相交流、导正,但请保持着尊重、包容、友善,一起快乐地讨论游戏玩法。
【番外】
陆服7月29日更新第四期天衣阁-少司命、莫沉吟的服装,累积一堆天衣令终于可以开抽!!手痒超久,周常限购的15张我都会累积起来,等新的天衣阁出后一次抽掉。
✎最近迷失在天芒地宫里的小洪…
【备注】
其他文章发送门:
【心得】EP.00_开陆服玩到现今的综合感想(纯”个人”观点,小小介绍)
【心得】EP.01_以气劲、暗伤门派为主的基础玩法心得。EX.移花、天香(图文多多注意)
【心得】EP.02_转世重生后之入我大神威堡,商城/市集/交易资源必购、身份顺序,再次心得分享
【心得】EP.03_论剑看到移花不会再「哭啊、又移花!」不要畏惧,应对移花招式心得。
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