【心得】圣剑传说 Trials of Mana PS4 三轮白金后的不专业感想

前言
第一次破 (含打魔女) 总共花了我11小时
最后为了拿白金再破两次总共花了我23小时
虽然我知道心得文不少了
但我有生之年能看到这IP以这种诚意模式重制实在太感动了
让我忍不住发一篇
另外也希望童年同样被我玩烂的玛娜传奇也能接着被重制
(甚么时候轮到隔壁超时空之钥)
系统、战斗方面
这次因应3D化而改动的战斗系统个人是觉得改的蛮好的
特别是魔法的方面整个让安洁菈不用再当冗员
1阶以上必杀技也开始有了真正用处
另外要提一下魔法、必杀技能复活最关键的是战斗的改动拿掉了以下两点
1. 放必杀技、魔法时所有人会暂停做魔法演出
2. 怪被放魔法、必杀技时不会像之前一样报复
旧版打到后期都要设置NPC只能放1阶必杀技
不然放到2阶没把怪杀死就是怪开始狂放报复魔法
接着就等着被秒…
当然因应报复系统被拿掉怪改成放招会先显示范围跟倒数
另外王放大招的时候也有特殊紫条要你打爆就可以避免
这种改动优点是让你战斗的时候会更忙
缺点是有些人真的就会觉得简单…囧
顺着提到难易度方面本作真的偏简单
让人觉得很可惜的是明明可以像玛娜传奇一样把所有怪都调到99等也是一招
但连这种系统都不给…
最后特别要提的一件事就是
非常高兴这次有NG+
很重要所以要红字粗体XD
当时在玩就觉得很可惜圣剑3怎么没有像超时空之钥一样有NG+
不过现在查了才发现原来超时空之钥是NG+始祖@@
很开心这次圣剑3也补了
大大减少玩家在体验不同分支、职业搭配的痛苦感
(也让要拿白金收工赶下个游戏的我可以省下不少时间)
剧情、演出方面
另外虽然这游戏在我小时候重复玩了好几次
但在不懂日文的当时我承认我至少一半以上不懂
如今可以玩到重制版还有中文真的是补足了当时的遗憾
然而一堆人会吐嘲的瞎剧情 (各种诡异踏上旅程的理由)
其实真的就是原汁原味还原当时的剧情
当然这点不知道算优点还缺点XD
个人是觉得别有一番风味
另一个被大家说的演出方面也确实很僵硬
加上为了省时间导致我从体验版开始进入剧情时对话都是一直看字看完就按O跳下一句
不得不说这种作法反而让游戏体验比较舒适XD(不用看僵硬的演出跟浪费时间)
画面、音乐方面
画面方面坦白说能看到3D化的圣剑3世界对老玩家来说就是香
特别是那些可爱的3D化的怪物
撇开情怀方面个人是觉得画面及格
不过这作却让我出现久违的3D晕@@
音乐的话跟剧情一样忠于原汁原味
但坦白说总觉得音乐重制的方面可以再更好…
音乐方面的进步总觉得跟3D化后的画面比起来差了一截
其他觉得遗憾的地方
是说我知道怪物打来打去就那几只
但为什么不给个怪物图鉴(还是其实有我没找到…囧)
(坦白说很多怪我都不知道要用甚么属打才是克属)
再来就是追加内容方面很短
打完魔女后然后呢?
然后她就死掉了
没有然后了
疴……
第四职业的部分除了给一些大招跟OP效果外
也没有新的特技也是蛮可惜的…
总结
真的就是非常乖宝宝中规中矩的重制XDDD
以全部3D化的方式重制个人觉得基本的诚意就有了
除了因为3D化而改变的战斗系统外
剧情跟游戏特色都没有太大的变动(连追加内容都很短)
记得以前小时候玩的时候都觉得前期非常痛苦
直到转职后整个飞天
这点在重制版第1次玩也可以感受到XD
只不过这次等级配置让游戏前期的痛苦感又下降更多了
而不得不说圣剑传说3 这6主角3主线的游戏设计在放到现在来说也是蛮潮的
至少好像没有其他游戏有用同样模式?
搭配NG+又有近一步的提升
如果满分5分的话会给个3.5
会不会推荐给其他人玩呢?
有玩过旧作的是非常推荐
至于没玩过的话
以现在游戏竞争这么激烈的环境下
先去碰试玩版吧XD…
最后还是要私心希望玛娜传奇可以被重制XDDD
一定毫不犹豫刷豪华版(如果有的话)
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